支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
2025年一発目の開発記!
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【定期お知らせ】
スタンダードトマトプラン以上の方に向けた特典「新作のβ版のプレイ」のため、以下のページでクローズドβ版を公開中です。

スタンダードトマトプラン以上の方に向けた特典「新作のβ版のプレイ」のため、このページでクローズドβ版を配布します。 今後更新があった場合も、このページに追加でファイルを配置していく予定です。 ※ちなみにクローズドβ版とは、「体験版」というよりは「作りかけ版」と言ったほうが正しい、本当に色々作りかけのバ...
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実装済みのボスドラゴンに表情差分をつけました。
ガ、ガキどもが~…!
表情差分系の作業は少しずつこつこつと。
少し前に食材の名前の頭にランダムな修飾語がつく機能を追加しました(なぜならそのほうが面白いから)。
そして今回はさらに食材そのものの中身をもう少し派手にして、なんでも食べてる感を強めました。
レアな食材は「炭水化物」「石」みたいな枠を飛び出して「小麦畑」とか「溶岩」とか、もはや地形ごと食べるようなイメージ!
ドラゴン娘がひらめくスキルはひとまず100種類程度は欲しいと考えて日々少しずつ実装してきましたが、ついに現状仮置きしているものがなくなり、すべてのスキルに中身が詰まりました。
(これまではゲーム中に「※temporary」みたいなまだ中身のないスキルも混じってました)
もちろんスキルの中身は今後開発が進む中でどんどんバランス調整したり増やしたりしていくものですが、いったんはひと段落です。
スキルは単純な効果のものから複雑な効果のものまで色々あります。
どんなスキルと出会えるかはその時次第!
ストーリーパートの実装や、そこで表示される一枚絵を追加しました。
この一枚絵、ラフを描き始めてからすべての差分の動きを実装するところまでなんだかんだ一週間くらいかかったので、やはりデカい画像は作るのが大変だなぁと思いつつ……でもこれがあるとないとでは華やかさが段違いですね。
隙あらば挟んでいきたい!
中ボスドラゴン娘のデザインを追加しました。
この「眠りの災竜ムーン」はゲームの後半に出てくる予定の中ボスの1人で、「眠り」という専用のデバフを駆使し、こちらの自由を奪ってきます。
ぽやぽや。
向こうのペースに飲み込まれないように戦いましょう!
以上になります!
来月の2025年2月15日(土)は東京で開催される「東京ゲームダンジョン7」というインディーゲーム展示会に参加します。
詳細は近日、スペース番号発表以降に改めてまとめる予定ですが、すなわち来月の開発記は15日更新ではなく、数日更新が遅れると思います。
というかそもそもここから一か月はイベント出展用の準備あれこれに時間を要するんじゃないかという気もしますが……少なくとも来月中にはイベント用の最新試遊版をfanboxでも公開する予定ですので、当日来れる方も来れない方もお楽しみに!
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kitolkitol
2025-02-06 15:50:27 +0000 UTC