支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
ここまであっという間だったような気がしますが、開発記を見返してみるとDRAPLINE開発が始まってからすでに2年くらい経っていました。もちろんまだ「早期アクセス」で、Ver.1.0.0まではまだまだ開発が進んでいくので、なんだかんだ「完成」までは2年半~3年くらいかかるかもしれないですね。
本当にゲーム開発は長距離走だと痛感させられます。
そしてDRAPLINEのレビュー数は早期アクセス開始から2週間で600件を超え、「圧倒的に好評」までいただくことができました!
これは本当に予想してなかった数字でした。
「このゲームをしっかり売ろう」というよりは「同じ趣味の人と盛り上がりたい」という同人活動の延長のような感覚で好き勝手作ったつもりだったので…。
おかげさまで、10年以上前、まだ学生だった頃に趣味でフリーゲームを作っていた時期を思い出すような不思議な気分です。
とはいえ数字が大きくなればそれだけ嬉しさと同時に緊張もするのがゲーム開発というものですし、今回の伸び方は本当に想定外でこの2週間わりとずっと緊張しながらストアを眺めていました…。(全然想定してなかった客層に届いてしまって「全然想像と違う!」と言われまくったりしないかどうかなど…)
ここからはまた通常運転に戻して体力を蓄えつつ、Ver.1.0.0に向けての長距離走に備えます。
これは厳密な予告というよりは「現状こんなことを考えてます」程度のものですが、FANBOXでならその程度のノリで話をしてもいいだろうと判断!
最終的には:
・「メインシナリオ2」の実装がver.1.0.0の完成ということになります。
ストーリー的な意味でなにをやるかはすでに決まっていますが、システム的な意味でどんな要素を追加するかはまだ検討中。(ただシナリオ描写の部分が変わるだけではなく、「DAYS OF TORNADO」にはない独自の育成システムが加えられるといいなと思っています。パワプロサクセスやウマ娘にもよくあるやつ)
なお「DAYS OF TORNADO」のエンディングはほぼ固定ですが、「メインシナリオ2」はプリンセスメーカーのような多数の分岐を作る予定です。
中期的に:
これらは「DAYS OF TORNADO」にも「メインシナリオ2」にも共通する要素ですが…
・夏合宿のように2~3週間発生する特殊イベントを増やしたいと考えています。とくに秋~冬の時期。
しかし強制参加ではなくあくまで任意で挑戦できる特殊スケジュールというノリで、「〇ターン以内に倒せ」「〇ターン生き残れ」といった、災竜戦とは趣の異なる特殊戦なんかも発生し、うまくクリアできれば尖ったボーナス獲得…みたいな。
・災竜の追加は予定しています。途中の大型アップデートで1~3ボスの災竜をそれぞれ1種類ずつ追加し、「メインシナリオ2」の実装と同時にさらに1~3ボスの災竜をそれぞれもう1種類ずつ追加…という形が理想です。最終的には今の2倍!
ボスの幅が広がれば、それだけ毎回異なる戦略を立てる楽しみも増えますからね。
・災竜ではないチャレンジボスも考えています。例えば、じつは夏合宿の無人島で特定の場所に行くとチャレンジボスと戦えるようなイベントを実装する予定だったのですが、早期アクセスには間に合わず…。今後の宿題ですね。
・アイテムやスキル、ランダムイベントの追加はもちろんですが、ドラゴン娘の雰囲気変化のバリエーションも多ければ多いほど楽しいので増やしていきたいところです。
現状はこれまでの育成次第で4パターンの雰囲気に変化しますが、これを基本として、もっと尖った育成をした時にのみ変化できる特殊な姿なんかもあってもいいかも。よりガラッと見た目や目つきが変わるような。
こんなかんじです!
ありがたいことにサントラを要望する声も多いので、これもver.1.0.0のリリースの頃、曲が全部出揃ってから実現できたらいいなと思っています。
今後ともDRAPLINEをよろしくお願いします!
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