支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回はDRAPLINEの開発状況をお知らせしたいと思います。
8月はお仕事その他がいろいろ忙しく、あまりDRAPLINEに時間を割けない月ではあるのですが……それはそれとしてお知らせできる進捗はあります!
8月中にはVer.0.5.4をリリース予定です。不具合修正以外の主な内容は以下のようなかんじを予定しています。
・「熱血頭突き」「反応魔法」のダメージを「小」→「中」に
いわゆるカウンター系のスキルはもっとダメージが高くてもいいかなと思っているので強化。
さらに、「熱血頭突き」「反応魔法」の威力がもっと上がるパッシブスキルや、発生率を上げるアーティファクトなども実装予定です。
将来的に「カウンター軸」みたいなビルドが成立するところまでいけたら面白そう。
・STR↑など能力上昇・減少のバフ・デバフは重ねがけすることで2段階まで強化されるように
「STR↑」に「STR↑」を重ねがけすると「STR↑↑(MAX)」になる、ということです。もちろん効果量も上がります。「命中率↓」なども同様。
・その他いくつかスキル・アーティファクトを追加
ガラッと新たな戦術を生み出すような追加はありませんが、既存の戦術を少しだけ強化するようなスキル・アーティファクトは少しずつ追加してしまう予定です。
ちょっと期間が空いた割にはあんまり大きな更新ではないのですが、今月はもうこれで一度アプデをかけてしまおうと思います。べつにもったいぶるものではないし……!
・ワンダフル商会の品ぞろえリロール機能
ワンダフル商会の品ぞろえが気に入らなかった時、コストを払ってその場で品ぞろえを丸ごとリロールできます。
コストは単純にGでもいいのですが、どうせなら世界観にちなんだ何かにしたいので、村人の手伝いやワンダフル商会での一定額の買い物ごとに優待券(リロールアイテム)が手に入る…などの形にしようと思ってます。
・ライブラリ機能
スキルやアイテム、TIPSなどを一覧として見られるよう実装を進めています。
今のところ技術的には実現できそうなので、あとはまとまった時間さえあれば一気に実装できるかも。
(というかライブラリ機能を実装しないと大々的なスキル・アイテムの追加がしづらいという話もあります…)
海の悪神オクターニャ。
先月の記事でもチラリと書いた「夏合宿の無人島で特定の場所に行くとチャレンジボスと戦えるようなイベント」で登場するチャレンジボス1号です。
なにげに災竜ではない初のエネミーですね!
災竜以外のチャレンジボスは全体的に「ギミック要素が強い」「スルーしてもデメリットなし」「もし勝てればメリットあり」を意識しています。
夏合宿も、合宿中のオクターニャ討伐を視野に入れた欲張りコースにするか、直近の災竜対策に特化するかで迷いが発生すると面白いなあ……と思ったり。
9月は8月よりしっかり時間がとれるはずなので、引き続き頑張ります!
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