支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回はDRAPLINEの開発状況をお知らせしたいと思います。
DRAPLINEのウィッシュリスト登録数が10万を達成しました!
いや10万ってどういうこと?????
本当にありがとうございます……これからもVer1.0.0に向けて頑張ります!
先月末にDRAPLINE初のメジャーアップデートを行い、Ver.0.6.0に更新されました!
ライブラリ機能の追加、ショップの品揃えを更新できるワンダフル優待券やその売買イベント、小さな災いの追加、アイテムやスキルの追加といろいろ追加しましたが、一番の目玉はやはりチャレンジボス・海の悪神オクターニャイベントの追加でしょうか。
16~18週目の夏合宿中に「森」→「滝」に行って「封印のほこら」を食べることで戦うことができるのだわ~!
戦う時期が早いのでステータス的な育成ももちろんですが、それ以上に有用なスキルが揃っているかどうかが重要です。
思うように本体を攻撃できず長期戦を強いられることが多く、しかも長期戦になればなるほどブレスが弱体化させられてしまうので、ブレス以外に全体攻撃スキルがあると安心です。あるいはブレスを早撃ちするか。
触腕を潰せば相手の「超生命力」を削ることができるので、焦らずじわじわ追い詰めましょう!
うまく倒せれば20000Gの報酬にレア確定スキル抽選、行動力全回復と至れり尽くせりです。
しかし負ければ育成終了なので、育成がまだ十分じゃない場合や、12週目の災竜戦で回復アイテムを使い果たしている場合なんかは無理せずスルーしましょう。
なおボス報酬で確定でもらえるスキル「嵐を呼ぶ」を使い、嵐LvをMAXまで上げると……
不具合修正がメインですが、そのほかにも……
・食材選択画面で「でかいハチの巣」などのバッグから使用するアイテムを使用できるよう変更
要するに、「有毒効果のある食材を食べたいけど行動力が足りない!今すぐアイテムで行動力を回復したい!」という時に、「でかいハチの巣」で行動力を回復してから食材を食べるということができるようになります。
・アーティファクト各種に専用のアイコン画像を追加
今までは全部プレゼントボックスのアイコンだったアーティファクトにも個別のアイコンを用意しました。
・任意のタイミングで育成を放棄してシナリオセレクト画面に戻る機能を追加
場合によっては育成を途中で切り上げてすぐシナリオセレクト画面に戻りたいこともあるかなと思い、一応追加しました。育成放棄するとCPがもらえないので注意!
などなど、細々と追加しています。
次のメジャーアップデート「Ver.0.7.0」は、1~2か月以内には実装予定です。
色々実装したいものはありますが……ここでのメインは「難易度追加」です!
現在の高難易度モード「DAYS OF TORNADO Lv.2」は最低限の周回要素として実装したものですが、「敵のステータスが30%上昇する」だけという少々大味なものになっています。
予想より多くの人が、予想より上手く・予想より何度も遊んでくれているという嬉しい誤算ゆえに、現状はちょっと寂しいボリュームに感じますね。
そこに、
・育成中任意のタイミングでセーブとロードができず、週初めのオートセーブのみ
・敗北時のリトライに回数制限
・ショップなどの再抽選が連続するごとに必要なリロールアイテムが増える
・食材とショップの価格が上昇
・敵が専用のパッシブ効果を得た状態で出現
などなど、細かい高難易度ルールを段階的に重ね、最高Lv.9までの難易度を実装します!
敵のステータス上昇ももう少し段階を刻みます。現在のLv.2(30%上昇)は9段階の難易度の内3~4相当になる予定……かも。
逆にLv.9なんかは、最大でどこまで上昇させても現実的なクリアが可能かというのを作者がテストした結果で決まります。
併せて「ストーリーイベントの丸ごと簡略化オプション」など、周回時に欲しい機能の追加や、「村人の好感度maxイベントの追加」「ランダムな時期に発生するチャレンジボスイベント」なんかを予定しています。
Ver.1.0.0に向けて、ローグライトらしくゲーム部分を楽しみながらメインシナリオ追加を待ってもらえるように頑張るぞ!
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カナヲ / てりやきトマト
2025-10-25 11:32:10 +0000 UTCカラス
2025-10-23 23:40:58 +0000 UTC