SamSuka
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《榭肉祭》:SandSuna(Preview)


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Mesocosm (CV: Aile)

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Mesocosm (CV: Waysin)

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雙版本配音、日後更新預定!

(我勸了好幾次沙子一起叫,可惜沒成功QQ)


SandSuna

--這是個小粉絲長大後一個大逆襲,把自己曾經的偶像變成自己的粉絲的偉大抒情史詩。(請參照烘焙王開頭的語氣)

如果對我的作品有興趣的粉絲,肯定知道這個名字,抱持著「希望能做出流傳後世的作品,讓自己的名字多被記住」這個理念,在每部作品中都傾注了大量的心血,而他的才能也讓他得到回報的一個新世代大手。

機械修他主題是小眾中的小眾,就算是AI氾濫的今天,它仍然是一片藍海。或許很少有人知道,其實我的性癖本源是機械>觸手的,可是十年前在一切開始的那天,我向現實妥協了…。觸手比機械好畫太多了,觸手可以配合人,而想必我不說大家也看得出來,我的畫功並不好,畫一個人擺好好看的姿勢以後,隨便纏幾條觸手,在五年八年前的時代就夠用了,但機械不行,人必須配合機械,畫家必須考慮好空間透視與機械設計後,再把人給放上去固定住,這就導致了機械主題的作品遠比觸手困難,同時也相對更受歡迎的現實。

而SS老師就是在這方面毫不妥協,從一張圖最開始的靈感、構想、草稿、架設3D場景、放置3D人偶、分鏡稿、光源及對比、藝術表現方式、Live2D的設計,一切細節都投入了他當下能夠做到的一切。我自己相較之下完全就是那種得過且過、夠用就好的人,儘管我不是沒有自己的風格及堅持,但當那座山擺在你眼前,看著別人萬丈高樓平地起的全部過程,我也只能嘆息,「深度」完全不同。他一開始的L2D作品是我自認也是能夠做到的,但僅僅兩年時間,看見他的作品讓我感受到的情緒,比起實用,更多的是畏怖及尊敬,就像那些漫畫作品中時常用到的形容:主角看了一眼就深知這個魔法背後藏著多少理論術式,有多深奧多厲害那樣,看著SS老師的L2D作品,我是真的完全無法理解他用了多少這個程式非正常的用法,才能夠做出這樣的幻視效果,我有時會有幸受到他指點一二才能窺得其中奧妙的一角。

與他認識時間不長,但我非常欣賞他盡全力的活、盡全力創作、盡全力玩樂的態度。雖然有時候還是得…放過自己,長時間用眼、畫圖、然後他的娛樂又是音G的大佬等累積下來多少還是對身體產生影響,雖然我們都知曉人生苦短,學得愈多,愈覺得時間不夠用,想留下更多東西…

世界很大,但又意外的小,如今的SS老師已經是機械修他主題的王者無疑(如果KakeruNYC老師還在的話我或許還沒辦法說這句,不過考慮到這位是3D,那SS老師無疑還是二次元的No.1無疑),雖然這種說法好像SS老師在其他性癖方面不夠強似的,不過我個人認為機械是最能夠表達出他L2D技術與其CG完美結合的一個主題了。(我看見Accident pt9 的那個自慰套的時候完全感受到士郎穿越數百年前看見寶石劍以及看見金閃的EA時「理解到自己無法理解」的衝擊,至今仍是www)

這次的本子計畫也多虧了SS老師的品管,讓我感受到同人和專業的差距呢--這邊不得不提一下,本子的封面設計基於Yrac鴉老師進行主要設計,SS老師也協助出了一點力後完成的;《榭肉祭》的標題字的那個精液質感是由對於洨擁有異常執著的SS老師打出--我是說,填滿的。這邊再次向兩位為本次本子計畫給予最多協助的老師致上最高謝意。希望老師能夠保持身體健康,並繼續為這個世界帶來更多的機械修他快樂wwwwww

其實就是個活生生的「 追求卓越,成功自然隨之而來」的案例。也期許自己能夠緊隨其後,我也不會放棄虐修他之路的www在虐的花樣及深度上不會輸的(被拖走


SandSuna様

――これは小さなファンが成長して大逆転を果たし、かつての憧れのアイドルを自分のファンに変える、壮大な抒情史詩だ!(焼OOて!! ジOぱんの冒頭の語気を参考にしてください)

私の作品にご興味をお持ちのファンの皆様なら、きっとこのお名前をご存知でしょう。「後世に残る作品を創り、自分の名を多くの方に覚えていただきたい」という信念のもと、どの作品にも多大な情熱を注いでおられます。その才能は確実に報われ、新世代を代表する素晴らしいクリエイターでいらっしゃいます。 機械シOタのテーマは、ニッチの中でも特にニッチな分野です。AIが溢れる現代においてもなお、ブルーオーシャンと言えるでしょう。あまり知られていないかもしれませんが、実は私の性癖の原点は「機械>触手」なんです。ただ、10年前、すべてが始まったあの日に、現実と妥協してしまいました…。触手は機械に比べてずっと描きやすいんです。触手なら人間に合わせられますし、ぶっちゃけ私の画力は大したことないって、皆さんもお気づきですよね。5~8年前なら、キャラクターをカッコいいポーズにさせて、適当に触手を絡ませれば十分でした。でも、機械はそうはいきません。人間が機械に合わせる必要があり、空間の遠近法や機械のデザインをしっかり考えて、キャラクターを固定して配置しなければなりません。そのため、機械テーマの作品は触手よりもずっと難しく、でもその分人気も高いのが現実です。 そんな中、SS先生は一切の妥協を許しません。一枚の絵の最初のインスピレーション、構想、草稿、3Dシーンの構築、3Dモデルの配置、コマ割り、光源やコントラスト、表現方法、Live2Dのデザイン――すべてのディテールに、その時点でできることのすべてを注ぎ込んでおられます。私なんか比べたら、完全に「まあ、いいか」で済ませる、使えるならそれでOKなタイプです。自分なりのスタイルやこだわりがないわけじゃないんですが、目の前にそんな巨大な山を見せられたら、誰かがゼロから高層ビルを建てる過程を見て、「深さが全然違う」とため息をつくしかありません。SS先生の最初のL2D作品は、私でもできるかなと思えたんですが、わずか2年で彼の作品を見て感じるのは、実用性以上に「畏怖」と「尊敬」です。まるで漫画でよく使われる表現のように、主人公が一目見て「この魔法の背後にはどれほどの理論や術式が隠れているのか、どれだけ深奥で凄いのか」と理解するような感覚です。SS先生のL2D作品を見ると、彼がどれだけこのプログラムの常識外の使い方を駆使して、こんな幻視的な効果を生み出しているのか、まったく理解できません。時折、彼のご指導をいただけたときに、ようやくその奥深さの一端を垣間見れるんです。 SS先生とは知り合ってからまだ日が浅いですが、全力で生き、全力で創作し、全力で楽しむその姿勢に心から感服しています。ただ、時には…少し自分を解放してあげてほしいですね。長時間の目の酷使、絵の制作、そして彼の趣味がまた音ゲーの大物プレイヤーというのもあって、さすがに体に影響が出てくるんじゃないかと…。人生は短く、学べば学ぶほど時間が足りないと感じ、もっと多くのものを残したいと思うのは私も同じです…。 世界は広く、でも意外と狭い。今のSS先生は、機械シOタテーマの頂点に君臨する王者であることは間違いありません(もしKakeruNYC先生がまだいらっしゃったら、この言葉は言えなかったかもしれませんが、彼は3Dなので、SS先生は二次元のNo.1であることに疑いはありません)。こんな言い方だと、SS先生が他の性癖で弱いみたいに聞こえるかもしれませんが、私個人としては、機械こそが彼のL2D技術とCGの完璧な融合を最も表現できるテーマだと思っています。(Accident pt9のあのオナホールを見たとき、士郎が数百年前に遡って宝石剣や金閃のEAを見て「理解したくても理解できない」と衝撃を受けたような感覚を、未だに覚えていますwww) 今回の本の企画も、SS先生の品質管理のおかげで、同人作家とプロの差を痛感しました。ここで一つ触れておきたいんですが、本の表紙デザインは主にYrac鴉先生が手がけ、SS先生も少しお力を貸して完成したものです。《榭肉祭》のタイトル文字のあの精液の質感は、洨に異常なこだわりを持つSS先生が――いや、塗り上げてくださったものです。この場を借りて、今回の本の企画に最もご協力いただいたお二方の先生に、心からの感謝を申し上げます。SS先生にはどうかご健康に留意され、この世界にさらに多くの機械シOタの楽しさを届けてほしいです!wwww

まさに「卓越を追求すれば、成功は自然とついてくる」って生きてる例だよな。もその後に続くように頑張りたいぜ!しょたいじめの道を絶対諦めねえwww 虐めのバリエーションや深さじゃ負けねえよ(引っ張られていく



Dear SandSuna,

--This is the grand, lyrical epic of a little fan growing up to stage a massive comeback, turning their former idol into their own fan! (Please refer to the tone at the start of Yakitate!! Japan)

If you’re a fan of my work, you’ve definitely heard this name before. With a passion to “create works that will be passed down through generations and have my name remembered by many,” SandSuna pours an incredible amount of heart and soul into every piece. His talent has rightfully earned him recognition as a leading figure of the new generation. The mechanical shota theme is niche within niche, and even in today’s AI-saturated world, it remains a blue ocean. Few may know this, but my own fetish roots actually lie in “mechanical > tentacles.” However, ten years ago, on the day it all began, I compromised with reality… Tentacles are just so much easier to draw. Tentacles can adapt to the human form, and, well, I’m sure you can tell my art skills aren’t exactly top-tier. Back five or eight years ago, posing a character nicely and wrapping a few tentacles around them was enough. But machines? They’re a different beast. The human has to conform to the machine, and the artist needs to nail spatial perspective and mechanical design before fixing the character in place. This makes mechanical-themed works far more challenging than tentacles—and yet, they’re also more popular in reality. But Teacher SS never compromises. From the initial spark of inspiration, concept, sketches, building 3D scenes, placing 3D models, storyboarding, lighting, contrast, artistic expression, to Live2D design—every detail is infused with everything he’s capable of at that moment. Compared to him, I’m totally the “good enough, let’s move on” type. I have my own style and principles, but when you see a mountain like that in front of you, watching someone build a skyscraper from the ground up, all I can do is sigh, “The depth is on another level.” His early L2D works felt like something I could maybe pull off, but in just two years, his creations evoke more than just utility—they inspire awe and respect. It’s like those moments in manga where the protagonist glances at something and instantly grasps the intricate theories and techniques behind a spell, realizing how profound and incredible it is. When I look at Teacher SS’s L2D work, I genuinely can’t comprehend how many unconventional uses of the software he’s mastered to create such mesmerizing visual effects. Only when I’m fortunate enough to receive a bit of his guidance do I catch a glimpse of the brilliance behind it. I haven’t known Teacher SS for long, but I deeply admire his approach to living, creating, and enjoying life to the fullest. That said, sometimes… I hope he gives himself a break. Long hours of straining his eyes, drawing, and being a top-tier rhythm game player—it’s bound to take a toll on his health. We all know life is short; the more you learn, the more you feel time slipping away, wanting to leave behind more… The world is vast, yet surprisingly small. Teacher SS is undoubtedly the king of the mechanical shota theme today. (If Teacher KakeruNYC were still around, I might hesitate to say this, but since he works in 3D, Teacher SS is unquestionably the No.1 in 2D.) It might sound like I’m implying Teacher SS isn’t as strong in other fetish genres, but I personally believe the mechanical theme best showcases the perfect fusion of his L2D skills and CG artistry. (When I saw the onahole in Accident pt9, I felt the same shock as Shirou seeing the Jeweled Sword or Gilgamesh’s EA centuries ago, realizing “I understand that I can’t understand”—and that feeling still lingers www.) This book project owes so much to Teacher SS’s quality control, which really made me feel the gap between amateur and professional. I have to mention here that the cover design was primarily handled by Teacher Yrac Raven, with a bit of help from Teacher SS to bring it to completion. The semen texture in the Ese Meat Fest title lettering? That was crafted—or rather, filled in—by Teacher SS, who has an extraordinary obsession with that stuff. My deepest gratitude goes to both teachers for their immense contributions to this project. I sincerely hope Teacher SS stays healthy and continues to bring more mechanical shota joy to the world! wwwww

It’s literally a living example of “pursue excellence, and success will naturally follow.” I’m aiming to keep up with him too! No way I’m giving up on the path of shota torment www. I won’t lose when it comes to the variety and depth of the abuse! (gets dragged away)





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