2020年7月5日 男子に人気ランキング393位でした!ありがとうございました!
一時はどうなることかと思ったけど、クライアントさんに無事気に入って頂けたようで、
その上ランキングにまで入ってくれたから本当に良かったです…。
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↑ノートの下描きの段階ではこんな感じでした。
ここまでに4回も失敗してしまい、実に1ヶ月も沼っていたわけですが、
原因はだいたい「顔」と「髪の毛」でした。
ちゃんとサラトガに見えなかったり、髪の毛のボリュームが変だったりで、
修正地獄に陥ってしまったのです。
特にサラの場合、ボリュームのあるポニーテールに加えて、
サイドの煙突からも髪の毛が出ていたりするので、バランスを取るのが難しいキャラでした…。
↑の下描きでさえ、髪の毛のボリュームが変だったりします。
↑清書した段階がこちら。
胸は大分自然になったけど、髪の毛のボリュームはまだ変だったりしますね。
最近の自分の絵は線が重すぎて、
せっかくのアニメ塗りが台無しになっているような気がしたので、
軽めの線画になるように心掛けました。
(ラフの線を繋げてピンポイントで陰影を入れる程度、に)
↑多少線画を修正して、塗り分けた段階がこちら。
鈴谷と同じバニーコスというリクエストだったので、
基本的にそれをベースにしていますが、色は若干変更しています。
アナログから線画を抽出する際も、
線が濃くなりすぎないようにレベル補正の設定を変更。
線が薄いと塗り分けるのが大変かな…と思ったけど、案外そうでもなかったという。
↑胸の谷間に挟まっているカードや、目を描き込みました。
谷間にカードを挟むのは絶対にやりたかったんだ…。
サラを建造した時の第一印象が「胸が大きい」だったから、
それはもう並々ならぬこだわりでしたとも…。
瞳の塗りは今までよりも装飾を少なめに。
あくまで自分の場合はなんですけど、線画の段階でハイライトを入れておくと、
割と自然に仕上がるような気がします。
↑塗り分けの上に乗算レイヤーを重ねて、グレーで影を付けました。
色は後でいくらでも変えられるので、ここでは影の位置や形を決めることに集中。
気を遣う工程ではありますが、この段階で立体感を付けるのが楽しいですね。
拡大して一部分だけを描いていると、影の面積が統一できなかったりするので、
全体を見渡してバランスを取るようにしています。
↑もう一段階、影を追加しました。(胸とか手首とか髪の毛とか)
2段目の影を入れると、絵全体が引き締まった印象になるので、
最近はこの工程を重要視しています。
昔は3段階入れたりしていたけど、流石にそれはやり過ぎだったかな…。
↑グレーの影に色を流し込みました。
上手い人の作品を参考に、鈴熊の時よりも若干明るめの色で塗っています。
ここまで来れば完成まであと少し…。
↑ハイライトや肌の赤みを追加して、人物の部分が出来上がりました。
これまでの作品では、髪の毛や服の部分にグラデーションを入れることが多かったんですが、
今回は一切使っていません。
(体操服の朝潮ちゃん辺りから「グラデーションいらなくね?」と思っていた)
余計なものがなくなったお陰で、メリハリのあるアニメ塗りになったような気がします。
線が細めということもあってか、鈴熊の時とはまた違う印象になりましたね。
↑背景を追加して完成です。
慎重に寝かせながら描いたので、下描きから完成まで6日くらい掛かりました。
今回はきちんとした有償のリクエストだったので、丁寧に描いて良かったと思います。
いい加減な作品を納品するわけにはいかないし、
僕自身もサラのことが大好きだから、妥協はしたくなかったんだ…。
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今回の絵は大変だったけど、最後までやり遂げられて本当に良かったと思っています。
「報酬を受け取るという前提で、誰かのために本気で絵を描く」というのは人生初で、
慣れない部分も多々ありましたが、反省点は次回以降に生かせたらな、と。
貴重な体験の機会を下さったクライアントさんと、
場を提供してくれたSkeb運営さんに最大限の感謝を…。
ねるしぃ
2020-10-24 20:09:50 +0000 UTCアキ
2020-10-23 08:57:52 +0000 UTC