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【差分】OC銀髪クール美女_主観視点正常位【制作過程】


skeb納品しました!

ご依頼主さんのオリジナルキャラクターのリリスさんです。

主観視点正常位でLive2Dアニメ作らせていただきました。

静止画差分と制作過程どうぞ〜












 ⭐️制作過程


1ラフ

主観視点の正常位とのオーダーでした。

シンプルな構図になるので、なんらかアニメ上で要素盛りたいな〜と考えつつラフを作っていきます。


主であるバーゲストさんが超絶巨根なので腹ボコは描きたかった!

〆は中出しとのご指定でしたが、体大きいしどっぷりたっぷりぶっかけてるの見たかったので、全体のアニメの〆としては外出しぶっかけで終わるようにさせてもらいました。おまけってことで……やりたかっただけでもあり……





2線画


今回の分割

塗り終わった後に、前髪と後ろ髪をいつもよりは細かめに分割しました。


アウトローな街を仕切るボスの愛人……とのことなので背景にワイン転がしてみました。銀髪で服も白いですが目とリボン的にキャラのカラーは赤かな?ということで赤ワインです。


余談

グラブルにハマってから鎧に興味が沸いたんですが、いかんせん構造が理解できていなくて関節部分とかどうなってんのかさっぱり……

可動するフィギュアとかあったら欲しいですね〜あと実際に着てみたい気もします。重そう それはそう




4着彩1

塗っていきます。

両腕を動かしたかったんですが、肩周りはLive2Dで動かすの難しい印象なので、髪の毛の束を作って両肩を隠させてもらいました。動かす要素増えて見栄えもいいしどうかな〜と……。

真正面構図でのっぺりさせないために、ライティングは大きく影を落とす感じに仕上げています。Live2D上でも乗算レイヤーは使えるのでアニメ的にも映えた気がします。



5着彩2_差分

パーツで影になるところも塗っていく作業〜〜〜もしかしたら動かしてるうちに見えちゃうかもしれない……と思って全パーツしっかり裏塗ってしまいます。

今回は漫画的な線の効果(画面下の|||||||||←これ)に挑戦してみました。案外簡単だしいい感じなので流用したいです。



こんな感じでイラスト素材は完成!ここからLive2D作業してアニメは完成でした〜。

今回は構図がシンプルな分、動く箇所増やしたり新しい表現を取り入れたりしてみました。楽しめるものに仕上がっていたら幸いです!

ご依頼ありがとうございました!!



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