SamSuka
Teddyboy RSA
Teddyboy RSA

patreon


Ce soir, 17h : Backtest pour tous

Salut les Meilleurs,

On se fait notre fin de weekend tranquille avec un peu de pop culture.
En plus du dossier sur Les jeux vidéos & l'alcool je vous ai préparé plein d'autres sujets rapide et interessants. 

Je vous réserve la surprise :D

à tte !

Sommaire

00:00 Le roi des cheveux qui font ma

l 1:57 Introduction au live des écureuils

 2:33 Le coussin commence à casser les couilles

 3:51 Violence domestique sur coussin

 5:31 Plan du live

 6:29 Seb & Risimon : La démo est disponible

 9:15 Pierre Fi lance sa chaîne

 10:16 On s'entraine à faire des coeurs

 15:23 Je me fait niquer par une fake news sur GTA 6

 16:00 Une PS5 débarque dans mes toilette par la magie de l'amour

 24:27 Les manettes élites, pro et la croix directionnelle

 33:50 Qui joue en vue inversée ?

 40:11 La croix directionnelle et la bite molle

 48:11 Le divorce de Julien Chiez...

 59:37 Pause et préparation à la suite

 1:02:55 Retour de pause

 1:03:49 Les micro sur les manettes et le social sur console

 1:06:04 Compilation de boloss sur Fifa

 1:31:21 NBA 2K : Surveillance de masse ou règles légitimes ?

 1:38:58 Pause avant l'alcool

 1:45:33 L'alcool dans les jeux vidéos

 1:46:11 Conker's Bad Fur Day : Jeu fondateur de l'âge adulte du jeu vidéo

 2:22:50 Monkey Island : Alcool sans gameplay

 2:29:40 Yoshi Island : Sans alcool, la fête est plus folle

 2:39:13 L'impacte de l'alcool sur le gamplay : Conker

 2:43:18 Sketch : Nintendo appel Rare pour pleurer

 2:49:35 "Pourquoi le poil à granulé à des couilles ?"

 2:52:23 L'opéra de Monsieur Caca

 2:54:08 Sketch : "Pourquoi les singe ils rapent & ils ont des flingues ?"

 2:56:59 Pause opera caca

 3:09:23 La caméra interne vs externe : Petite pause entre nous

 3:14:00 Duje Nukem : La caméra à l'interieur du sepi du vendredi

 3:17:06 Musique & pop culture : Comment la merde rend débile

 3:20:42 Quand l'ultra spécialité devient universelle

 3:24:28 Quand il y a trop de Shnorkis, il n'y a pas assé de quoi ?!

 3:32:03 Les 2000 : ALLEZ VOUS FAIRE ENCULER

 3:37:47 Les dégâts sur le cerveau de la musique de merde

 3:40:35 Les musique de merde des dessins animés

 3:42:05 Les Without music

 3:48:00 Il dit les termes le gars !

 3:52:20 Le marsupilami, la jungle et la classe moyenne noire

 3:59:45 Violence éducative & préventive sur coussin

 4:05:45 Pause Free Jazz

 4:11:14 GTA 4 : Premiere ivresse au volant

 4:18:06 GTA 5 : Première défonse mystique du jeu vidéo

 4:22:39  On ban le premier canard de Backtest puis démo avec l'oreiller

 4:29:16 GTA 5, Donkey Kong & Kubrick

 4:33:00 On éduque l'oreille à la notion de gamplay narratif de l'ivresse

 4:35:58 Quand j'ai volé 800 francs à ma mère pour voler avec Mario

 4:42:29 RED2 : Dèrnière ivresse du jeu vidéo mais la Meilleure

 4:48:40 Un pervers narcissique se réconcilie avec son oreiller en direct

 5:04:35 Comment toucher des gros poteaux & ouvrir des portes humides dans le jeu vidéo ?

 5:13:35 Conclusion du live

 5:16:05 La danse de la réconciliation sur la polka du KAKA

Ce soir, 17h : Backtest pour tous

Comments

Super live encore ! La manière que tu as d'entrer en profondeur sur la thématique du jeu vidéo est excellente. On apprend beaucoup finalement sur la manière d'appréhender un jeu. Personnellement ça me permet de passer de l'œil de consommateur pur et de jouisseur pur à un œil plus attentif aux détails narratifs, techniques et stylistiques. Merci à toi. Je suis d'accord lorsque tu dis que 2001 a été une année charnière du jeux vidéo avec des thématiques plus matures. Silène Hill 2, paru en 2001, en est également la preuve. Ce jeu aborde la thématique de la psychologie, des remors, de la culpabilité et de la psychanalyse. C'est clairement un jeu pour jeune adulte (d'ailleurs on y incarne un jeune adulte). Merci pour tes lives, bonne journée à tous !

D'Elbée

Quel live 🤩 merci Teddy c’était un cours magistral ! Et je suis d’accord avec toi cette scène de beuverie dans le saloon m’a littéralement scotché quand je l’ai vécu et je ne dis pas jouer car ce moment restera vraiment imprégné dans ma tête C’était le truc le plus dingue que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo du grand art !!

Gun Bar

Teddy le vidéaste qui se lève tôt (ou se couche tard?). En tous cas super émission comme attendu, on vas en profondeur dans l'analyse des exemples. Ça m'a permis de rebondir sur la problématique de l'alcool dans les jeux-vidéos pendant le visionnage : comment, dans un art qui se définit, a mon sens, avant tout par la maîtrise de ce qui se déroule devant sois, implémenter l'ivresse qui est par excellence la perte de contrôle ? L'implémentation de l'alcool implique une dégradation de la jouabilité et ton exemple de GTA 4 est particulièrement parlant là dessus : on rompt avec l’ergonomie de la manette et l'habitude des contrôles. Si on télescope ça avec le début du live sur la manette de PS5 et la problématique joystick vs croix directionnelle, on remarque que l'implémentation de la mécanique de l'ivresse dans le jv est contre intuitive : une manette à 500 boules pour mal diriger son perso, faut être anglais pour avaler des verres comme ça. Le stade supérieur serait de jouer avec une manette défectueuse, voire de jouer bourré sois même. Ça c’était pour la partie « alcool en tant que gameplay » mais si on prend l'alcool en tant que narration, pour moi on change d'art : Ce qui est dommage dans Conker, c'est qu'on ne joue pas la transition « chérie je rentre dans 30 min » à « Oui, c'est moi, vous vous demandez comment je me suis retrouvé dans cette situation ? Je vais vous montrer. ». La perte de contrôle du joueur fait basculer le jv dans le monde du cinéma, de la cinématique, et les nombreuses références au cinéma ne sont pas là par hasard. Si l'alcool est un moyen de devenir spectateur de son présent, un peu comme toute ivresse. L'alcool dans Conker est un prétexte pour jouer dans une parodie de jeux de plate forme pour enfant, et on imagine que les blagues salaces sur les engrenages etc... qui normalement restent dans la tête du développeur, se matérialisent dans le jeu parce qu'il est ivre. Le joueur est exclu de cette transgression d'un point de vu du gameplay, mais on l'invite à la contempler en parcourant le monde salace que les développeurs ont créé dans leur délire. Le bon point de jonction entre gameplay et narration dans tes exemples serai la chute libre dans GTA 5 : on a à la fois une rupture avec le gameplay traditionnel du jeu qui permet une bouffée de liberté et en même temps une communication narrative de la part des développeur via la métaphore de la redescente, seul moment que l'on maîtrise vu que la montée est une cinématique. Pour tenter d'apporter quelque chose a ce qui, a la relecture, ressemble quand même beaucoup à une paraphrase de la vidéo, je vais essayer d'imaginer à quoi ressemblerai l'implémentation de la perte de contrôle dans un jeu sandbox à la KCD 2. Comme la narration est décidée par le joueur, les effets de l'alcool pourraient être la perte de certains freins à la narration : on peut tous tuer un pnj au pif dans un village et transformer sa partie en polard ou en course poursuite, mais on ne le fait pas par peur de perdre son équipement face à la garde. Retirer les conséquences serai une idée pour favoriser un comportement irresponsable de la part du joueur, par exemple le joueur pourrait halluciner en voyant tous le monde nu et désarmé, lui permettant de semer le chaos sans crainte. A la fin d'un timer d'ivresse, les gardes retrouvent leurs équipement et le joueur fait face aux conséquences mais tout en ayant eut l'occasion d’expérimenter la désinhibition. Ici, l'alcool est un bonus temporaire dont il faut savoir faire bon usage au risque de se retrouver le lendemain avec une armée au cul. Pour continuer sur les hallucination (l'exemple de RDR 2 est exceptionnelle dans le genre), le personnage jouable pourrait acquérir des capacités « surnaturelles » dans son ivresse : dans KCD 2 la religion et la magie existe pour les gens, mais elle ne se matérialise pas de manière spectaculaire comme dans la fantaisie. L'alcool dans ce contexte deviendrai un révélateur de surnaturelle, le personnage devenant plus suggestible, plus sensible aux symboles qui l'entoure, un peu comme le délire des aliens dans GTA 5 ou le perso hallucine sa pop culture en tentant de résister à l'agression de son cerveau par la substance délirante. Un chevalier qui verrai l'homme louche de la taverne se changer en loup garou dans son ivresse peut suivre son intuition et découvrir qu'il est le meurtrier recherché dans la quête annexe du village. Cette communication ne dois jamais être explicite entre le développeur et le joueur, si non l'alcool se transforme en potion de détection. Cela dit, un dernier axe nous permettrai de camoufler ces effets dans le gameplay : rendre la consommation d'alcool obligatoire pour le joueur. Dans un contexte médiéval, l'eau n'est pas toujours bonne à boire et il est préférable de prendre de l'alcool. On peut même dire que toutes les créations alchimiques (potions, buffs etc...) comportent de l'alcool. Ainsi, l'ivresse devient un effet secondaire de tous les consommables du jeu, devenant alors une mécanique centrale et non métrisable : trop de potions de soins dans un combat et le personnage titube, ne lance que deux coups sur trois etc... mais peut aussi avoir des hallucinations qui renforcent ou diminue la menace ou la cohérence de son environnement en fonction des zones traversées et de leur level designe. Voila pour mon commentaire, en espérant t'entendre bientôt parler des perruques volantes de Yakuza.

Ulysse

Très bonne idée

Teddyboy RSA

Backtest sur l'évolution des dessins animés en trois décénnies :D

Kevintj

C’est vrai qu’il vaut mieux une bonne 3D qu’une mauvaise 2D. Mais que vaut une mauvaise 3D face à une mauvaise 2D ? De toute façon il y a très peu de boîte occidentale qui respectent les enfants dans leur productions. C’est pour ça que les enfants se tournent vers le manga depuis les années 80. Pourtant on est bon en France !

Teddyboy RSA

C'est super d'avoir partagé piano jazz concept. L'expérience esthétique est fondamentale pour la psychée. Le passage à la 3D dans le dessin animé m'a horrifié (le style, le cadrage, le rythme, tout). Bon la 2D a bien dégénéré aussi (Peppa). Je parle bien de ce qui est produit pour les très jeunes.

Kevintj

Merci beaucoup !!

Teddyboy RSA

Excellent comme commentaire. C'est super motivant

Teddyboy RSA

Ah super, il me semble évident car je le suis depuis longtemps. J'ai bien fait de vous le partager alors !

Teddyboy RSA

Tu m'as fait découvrir Edward, et c'est sympa. Merci :)

Gabriel Guillaume

J'ai écouté une partie du live en direct et la je fini le live ! J'aime pas les jeu vidéo mais j'aime quand tu parle

alain D

Quelle émission ! Quel talent ! Aussi intéressant qu'hilarant, un sujet qui m'a passionné. Bravo Monsieur Boy et merci 👏🏻

R Vintéouane

J'allais t'envoyer un message pour te demander si tu pouvais me relayer un extrait justement ! Merci :D

Teddyboy RSA

"JE SUIS MATRIXXXX !" C'est l'époque absolue

Teddyboy RSA

Ah bah c'est pas Liost ?

Teddyboy RSA

Génial franchement ! Je sais pas si tu es une nana mais vous etes pas nombreuse à pouvoir entrer dans le thème donc chaque fille de gagné sur le térrain de l'art vidéo ludique c'est une victoire :D

Teddyboy RSA

Je vais regarder et après on débat !

Teddyboy RSA

Merci !

Teddyboy RSA

J'ai fais la contestation mais rien ne garanti que ça va tenir

Teddyboy RSA

Rediffusion strikée, j'attend avec plaisir de pouvoir la voire demain, le sujet est original et sûrement bien traité.

Ulysse

Très bon live merci teddy

Nisram

Je te partage cette vidéo (Plotime est un youtuber que je trouve très pertinent) Teddy qui résume bien ma pensée concernant le wokisme dans le jeu vidéo et tu comprendras pourquoi j'ai ce point de vue concernant les œuvres occidentales en ce moment et mes préoccupations pour GTA VI. J'espère que ça te permettra de ne plus me voir comme le vilain petit canard sur ce sujet ^^ https://youtu.be/kotPJCjYm-Q

renard12

Superbe live je me suis régalée, hyper intéressant et drôle comme toujours, merci Teddy 🥰

Clara O'Neil

Je suis en train de me déglacer la framboise au rouge. Cependant je tenais à te faire connaître un jeu où l'alcool et les putes permettent de soigner une équipe de hooligans https://youtu.be/Ai_yqQwC1eI?si=4aUrYSQfXc3eHiEM

BourboJuju

Angleterre + alcool + drogue + sex + vue à la 1iere personne - Prodigy Smack my bitch up https://www.dailymotion.com/video/x1o8tw

Modenight

https://www.youtube.com/watch?v=n-TL5iCbi-Q ATTENTION C'est en anglais. Gameplay autour des bonus lié à la consommation de bière avant de partir en mission. C'est un jeux de nain mineur de l'espace.

Corryt

Ici j'ai un article qui en parle https://www.geekwire.com/2013/xbox-kinect-hear-curse-playing-nba-2k14/

Styczen Enzo

Sanctionné sur NBA 2k14 pour avoir dit des gros mots (Xbox One) http://www.youtube.com/watch?v=Q5okb9Vc8SY#t=14 Un homme joue à NBA 2k14 avec sa nouvelle Xbox One et va rouspeter tout seul chez lui. Mais il avait oublié que Kinect surveillait son langage grâce au module de reconnaissance vocale ! Il risque une exclusion temporaire du Live.

Styczen Enzo

Hahah tu first que si tu en as envie !

Teddyboy RSA

Allez c'est parti pour le Backtest pour tous, inclusif et safe space ! Et je first en prime, cébo non ?

Silnas


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