SamSuka
Teddyboy RSA
Teddyboy RSA

patreon


Le GAME DESIGN de l'antiquité à nos jours | Live Backtest 4

Dimanche c'est backtest !

À 18h nous allons aborder la question de la création de jeux de l'antiquité à nos jours. Attention ! ce n'est pas un exposé. Nous allons traverser ce thème, échanger et se servir de ce sujet comme support pour regarder plein de choses ❤️

Je vous ai préparé des choses interessante, évidement, mais pas trop pour qu'on reste léger !

à demain les gamers 🎒

Sommaire

 00:00 Introduction Yuffie

 0:50 Début du live & devinette

 2:58 Sujet du jour : Le Game Design

 13:41 Game design en vrac

 30:05 Faut-il être curieux ?

 42:11 Les jeux indé c'est surfait ?

 47:25 NBA JAM vs FIFA

 53:50 Nicolas crée un jeu indé puis se fait plumer par l'URSSAF

 1:04:05 Dordogne et les souvenirs des indés

 1:16:05 Le jeu mature de Nicolas

 1:31:10 Retour de pause

 1:31:42 Enquête musicale à l'oreille

 1:50:35 Les Japonais & le Jazz

 2:04:05 Des hommes & des jeux : théorie du ludo

 2:16:09 Il faut interdir le Morpion

 2:24:00 Heineken & le jeu du voyage

 2:37:50 Le game design moderne, ses contraintes et ses forces

 2:59:36 L'anonymat : Kojima vs Chretien de Troyes

 3:11:30 L'easter egg & la fin du live

 3:17:05 La musique mystérieuse

Le GAME DESIGN de l'antiquité à nos jours | Live Backtest 4

Comments

Eh mais vous avez parlé Dordogne sans moi ! Je mate le replay

Nathalie Delphine A

Hello Teddy Top comme toujours Si je peux ajouter ma pierre à l’édifice : je pense qu’il serait intéressant si on continue d’avancer dans l’analyse de dissocier ce que j’appellerai « game design » (en quelques sortes les règles du jeu ou dans les jeux vidéos le gameplay) du level design (la ou les règles prennent vie). Pour prendre en exemple les échecs, ça ferait que le game design serait le but du jeu, les déplacements de chaque pièce, là où le level design serait le nombre de pièces, le plateau (8x8) et la position des pièces en début de partie. On pourrait ainsi modifier indépendamment un élément de l’autre. (Ou pour ton jeu de rôle le système versus un scénario) Je pense que la distinction est interessante car c’est vraiment deux techniques qui me semblent très différentes et qu’elles portent chacune potentiellement un message très différent au joueur, et que c’est l’adéquation des deux visions qui font les grands jeux. Voilà je pense que ça serait un axe d’analyse intéressant.

Grégoire HUET

C'est génial si les gens qui ne s'y connaissent pas arrivent à s’intéresser au sujet grâce à l’émission. Merci beaucoup

Teddyboy RSA

Il était génial et très instructif et ludique ce direct Monsieur Boy, en tout cas pour un novice. Merci au prof d'EMT

R Vintéouane

Non je fais tout

Teddyboy RSA

Présent et à l'heure cette fois 🫡

R Vintéouane

Sens caché pour dire que tu fais pas les quêtes tierce ?

Squeedgolem

Très très heureux de lire ton commentaire et de voir que ça te plaît ! En effet on teste plusieurs style mais le pilier principal cets d’être en petit comité ce qui permet de garder une qualité d’échange très haute. Pour moi c’est un régal aussi

Teddyboy RSA

Ah bah faudra que je sois attentif à tes commentaires alors pour qu’on apprenne des choses !

Teddyboy RSA

C’est le ff7 sur lequel je suis. C’est un monde ouvert classique mais tourné vers le narratif en forme de couloir labyrinthique. C’est tout à fait mon truc.

Teddyboy RSA

tu l'aimes ta ps5 hein ?! eh ben sache le dernier final fantasy c'est un monde ouvert répétitif avec quête deliveroo !

Squeedgolem

Et j'ai aussi eu plusieurs expériences dans le jeu vidéos en game et level design d’ailleurs.

Paul

Super thème ça, j'adore créer des scenarios et des mécaniques de jeu de rôle, et en plus je créais aussi des jeu physiques, donc si je peux être la, je participerais avec plaisir !

Paul

Bonne idée GAME DESIGN , j'ai bien aimé l'idée des débats entre meilleurs et libre accès hier c'est à refaire en vrai, si un sujet m'intéresse j y participerai aussi, la communauté des meilleurs permet de se faire remettre en place et d'apprendre des choses aux autres, c'est rare de nos jours. Je ne regrette pas mon adhésion.

Marc


More Creators