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honoka machine_onani_01

When I was working on a honeyselect game, I created an animation and then selected a good camera composition and recorded it. I ended up with that, but now I have to choose the composition of the camera, which is supposed to be good, wait for a long rendering time and check the result . There are a lot of advantages, but there are some disadvantages over the old way of working.

허니셀렉트 게임으로 작업하던 시절에는 애니메이션을 만들어놓고 괜찮은 카메라구도를 선택해서 그것을 녹화하면 그것으로 끝났는데, 지금은 좋을 것이라 추측되는 카메라구도를 선택하고 긴 렌더링 시간을 기다린 후 결과물을 확인해야하는 단점이 있습니다. 장점이 훨씬 많긴 하지만, 예전 작업방식에 비해 몇몇가지 단점이 있긴 있어요. 

honoka machine_onani_01

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