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タンクトップガール進捗(ハードル競争改善など)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の進捗を公開します。 //////////////////////////////////////////////////// ●無料プラン ・ゲーム本体(一部抜粋) をダウンロードできます ●500円プラン ・ゲーム本体 をダウンロードできます /////////////////////////////////////////////////// 赤娘のイベントシーンも描いたからまとめて公開しようと思ったんですが、そこまで辿り着けず・・・とりあえずミニゲームのハードル競争をいじったところまで公開します。 容量削減のためマッサージ、四天王イベントはカット、 ポニテは前半8イベント(体育祭)までの収録です。 無料プランは体育祭イベントのみです。 (カットしたイベントが発生すると「空イベントです」と出て育成パートに戻ります) <ざっくり更新内容> ・ハードル競争の見た目を豪華に(赤娘の敗北CGはまだ) ・大会のボスが好感度順に ・ボスで負けても進行するように ・トロフィー設置 ・アイテム画面の改善 ・ギャラリー画面の改善 ●育成画面 右下に大会結果を表すトロフィーを仮設置しました。 本当は部屋に表示したいけど・・・たぶんこのままになりそう。 これまでは優勝しか判別していませんでしたが4試合中の勝ち星に応じてトロフィーが変化します。使うか未定ですが、試合でどれくらい好成績だったかによってエンディングを分岐させたりできます。 ●ハードル競争 8イベント目に発生する体育祭で遊べるミニゲームです。 なお、ロードすると体育祭手前からスタートします(無料プランは1イベント目)。 だいぶ前に作ったものですが、背景を豪華にしたりモブキャラを置いてみたり赤娘がハードルを飛ぶようになったり体操服を着たりと見た目を色々いじりました。 まだ未着手ですが、これで勝った後に赤娘の転倒シーン・・・となれば頑張って走った甲斐がありますね。 ●大会関連 大会(ボス戦)で負けるとそのまま何の情緒も育成画面に戻されていましたが、大会デモを経由して戦績を記録するようにしました。 勝たないと先に進めない仕様でしたが、負けて進むかリトライ(アイテム消費)するか選ぶ形式に。これなら全ての大会で優勝しなくてもエンディングには辿り着けるし、アイテムが必要だけど勝つまで再挑戦もできる、と。 ●その他 アイテム画面は基本見るだけですが、ストックアイテムの着脱のみ操作可能です。 技術的な問題からドラッグ操作しかできませんでしたが、クリックでできるように。 今回のバージョンでは(イベント数的に)確認できませんが、ギャラリー画面でポニテのパート2ギャラリーを見て戻るとちゃんとパート2表示を維持するよう直しました。 (それにしてもポニテ30イベント、四天王各10イベントはもしかしたらポニテが多すぎたかも・・・) こんな感じです。 今更ながらようやく開発課題表をつけるようにしてみたら放置していたシステム部分の問題がかなり解決しました。 見た目はあんまり変わらないけど直すのに手間がかかる・・・みたいなところが多かったので嬉しい。 ハードル競争も苦手な背景描き作業でしたが、くにおくんやらときメモを参考に小物を増やしていきそれっぽくなりました。ドット絵のブルマ姿もここ専用なのでなんか新鮮でしたね。

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