SamSuka
神戸ナギ
神戸ナギ

fanbox


雑記「作品の所感」

みなさま、お疲れさまです、神戸ナギです


今回も遅くなってすみません、もう少し早くできる予定でしたが今月は本職のほうで案件が発生して何としても月末に間に合わせないといけなかったのでとにかく忙しい月となってしまいました

なんとかココナちゃんを完成まで持っていけたのは幸いでしたが、23日に届いたコトブキヤの「ARTIST SUPPORT ITEM ハンドモデル/R -GRAY-」も開封できず今も段ボールに入ったままになっています…

幸い今週半ばからは特別休暇を掴みとれたので数日内に開封しますね


早く開封したい気持ちを抑えつつ今回の作品の所感です

今回は珍しく自分の中でも明確にレベルアップが実感できた作品だと思っています

コメントでもいただきましたが立体的な表現を覚え始めたおかげで動きに奥行きを感じられるような表現ができました

勉強で覚えたことを反映した作品となっており成果も現れて素直に喜んでいます


ただ覚え始めなこともあり、とても難しく時間がかかるのが現状ではネックになっています

頭で考えた作りたいものに対して絵で表現する能力が追い付いていないのだと感じています


他にも新たな挑戦だったのもありますがあの「同じ作品を制作し続けると本当にエロいのかがわからなくなる」現象が起きました

ふと「この作品は本当にエロいと思ってもらえるだろうか?」という錯覚を感じることがあります

おそらく何度も見続けていることで、噛み続けた後のガムのように自分の中での「作品の賞味期限」のようなものが切れてしまうのだと思います

そのせいで細かい部分へのこだわりを見逃したりしている気もします

今回も時間を置いて見直すと細かい修正点がいくつも見えてきました

詳しく説明するほどの事ではないので最後に箇条書きで記載しておきます


来月からですが、またしばらくは休息も兼ねて漫画絵の練習と細かいうごイラを勉強しようと考えています

手の模型を触り、立体的に描けるように形を覚えて描く…これの繰り返しですね

頭の形の時と同様にある程度になるまでは集中的に勉強し、それ以降は少しずつ継続的に覚える形になると思います


能力が向上すれば「よし、うごイラに挑戦してみよう」という気分になると考えています

このココナちゃんレベルのうごイラが射精差分付きで容易に作ることができるようになれば語ることも少なくなると思います

それまでもうしばらくお付き合いいただけると幸いです


それでは、また!


修正点の備忘録です、感覚的な部分もありますので重要度が増した際はお話します

・アスペクト比16:9でのキャラクターの配置はよく考える

・尺の長さ

・動画作品の画像サイズは出力サイズと同じサイズで作る


More Creators