スタジオ真榊
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【全体公開】AIイラストが理解る!StableDiffusion超入門
Added 2023-08-20 13:00:00 +0000 UTC
こちらの記事は2023年版のものです。特に理由がなければ、SDXLやForgeにも対応した2
Comments
一応モデル公開しなければ、ChilloutMIXのときのように突然、利用規約の変更が起きても、他人に指摘されることなく、こちらのペースで差し替えできるので心理的に楽だと思うんですよね。
もちろん、性善説的な運用になりますが、この運用が主流になってくれると助かります。
myloin
2023-08-30 10:13:29 +0000 UTC
特段こうした運用を推奨しているものでもありませんし、全てが自己責任の世界ですので、個々のご判断でお願い致します。あくまで個人的考えとして、公開することもあれば公開しないこともあり、どちらかを他人に強制されないことが大切であると考えているというだけです。
ライセンスの確認や画像差し替え、記事差し替えについても、モデルを非公開にしたらそれらをしなくてよいという趣旨ではありません。むしろ、あくまで自己防衛作としてこれらを励行すべきだと思います。
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-30 08:52:53 +0000 UTC
承知しました。私もこれまでプロンプトや生成過程、モデルなどをすべて公開し、ライセンスも定期的に確認+変更があれば画像を撤回していたのですが、一切非公開する運用に切り替えました。
正直、こっちのほうが私にとって何倍も楽なので、助かります。
myloin
2023-08-30 08:12:07 +0000 UTC
100件ある記事すべてを常に改定していると新しい作業が何もできなくなってしまうので、総論的な記事に絞ってたまにアップデート版を出すのがよいかな~と思っています。
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-24 03:52:46 +0000 UTC
いつも本当に助かっています。
新しい技術の紹介だけでなく、
不調→入れ直しを繰り返すたびにお世話になってきました。
拡張機能なども、進化、統廃合が進み、だんだん変化しているので、見直しが必要ですね。
z-kumagon
2023-08-21 10:42:17 +0000 UTC
いえ、特にそうした意図はないのですが、そうしたご質問には一律にお答えしていないのです。使用モデルを含め画像生成過程の詳細について、そうした文脈で質問され、それに回答することが普通になると、魔女狩りにつながりかねない(答えない=後ろ暗いことをしているんだ、となりかねない)ためです。理由は他にもありますが、使用モデルについて回答しないことはNAIリーク問題とは関係ありません。ご理解いただけますと幸いです。
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-21 06:31:33 +0000 UTC
うーん、やはり、(現在商用可能といわれているモデルでも)利用したモデルを公開しないということが防衛の一つになってくるということでしょうか…私も一同人サークルを運営するものとしてもっと健全な運用がないかな、と思っているのですが、現状仕方ないですね
myloin
2023-08-21 06:00:55 +0000 UTC
コメントありがとうございます。使用モデルはご覧のとおりまちまちですが、中には非公開のモデルもありますので公開しておりません。
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-21 05:10:52 +0000 UTC
なるほど、奥が深いですね。
アップスケール記事は、いちど読ませていただいたのですが、今一度読んでみます。今ならもう少し理解できそうです
ohyamanobuko
2023-08-21 04:28:00 +0000 UTC
NAIリークについて、真榊さんが普段どういったモデルを利用しているか、知りたいのですが、よろしいでしょうか?
(SD1.5の場合、ほぼNAI(というよりAnything)混在していると思っている(Abyss系, Grapefruit後継、Meinia派生はすべてOutだと思っている)ので、リスク覚悟で利用するしかないな、と思っていたのですが、安全な方法で商用利用できるモデルがあり、かつ、普段利用するほど実用的なものがあるのであれば、教えていただきたいです。)
myloin
2023-08-21 04:27:33 +0000 UTC
hiresだとlatent系なら最低0.5以上じゃないとガビガビになりますが、R-ESRGAN 4x+Anime6b系だと0.5未満でもガビガビにならないなど、アップスケーラーごとに違いがあります。768x512からいきなり2048にアップスケールしても特に問題はありませんが(どれくらい元絵のテイストを残すかはノイズ除去強度で決める)、詳しくはアップスケール関連の記事にまとめてありますので、よかったらお読みくださいませ~。
https://studiomasakaki.fanbox.cc/posts/5489295
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-21 02:29:47 +0000 UTC
i2iでアップスケール(hires or controlNet tile)して、ガビガビになったり、別人になって、投げ出していたところでした。本記事で、プロンプト継承とノイズ除去強度が必要ということが分かりました。
元画像に対して、アップスケールサイズは何倍にするなどの目安はあるのでしょうか?
ohyamanobuko
2023-08-20 23:58:02 +0000 UTC
もともとの記事のアップデート版なので、ゼロカラ書いたわけではないんですけど…それでもかなり時間がかかりました笑
スタジオ真榊【AIイラスト術解説】
2023-08-20 15:49:10 +0000 UTC
ボリューム凄いですね
記事の作成お疲れ様です
Sd
2023-08-20 15:35:30 +0000 UTC