Produktionskosten in der Videospielindustrie sind ein wichtiges Thema. Aber statt nur darüber zu sprechen, dass die Kosten ja automatisch immer steigen müssen (ehrlich gesagt sind sie in den vergangenen Jahren sogar gesunken), will ich lieber mal ein paar Punkte beleuchten, wie sie von verschiedenen Entwicklern reduziert werden. Und das nur mit kleinen bis zu gar keinen Einbußen in der Qualität.
Drago
2019-04-02 06:30:03 +0000 UTCSpeckObst
2019-03-25 20:59:54 +0000 UTCCybernetikFrozone
2019-03-25 17:32:13 +0000 UTC