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制作進捗_弾と脱出モーション

アイスはピノのアソート箱が好きです🍧

夏本番で暑い日が続きますね。

五輪中継をBGMに今日も作業を進めていきつつ、最近の進捗です。




ゴブリン抵抗モーション&脱出_H265


敵に捕獲攻撃をされた際の脱出ロジックを作成中です。

左右キーでレバガチャをする際、ヒロインに抵抗いやいやモーションさせたい。身をよじってもがいてほしい。

というわけで吹き飛ばし脱出キックと一緒にモーション作成しました。


ヒロインにはそう簡単にはやられないという気概を見せてほしい教ジパング支部団員です。よろしくおねがいします。

(それはそれとして抵抗した上で敗北もしてほしい)


加算トラックバグ



抵抗モーションを作る際、Spineの加算トラックを使うのにちょっと苦労しました(パーツ拡大バグ)

下位トラックにキーがないとパーツが拡大したり回転し続けたりしちゃうみたいですね。

実装にあたって難しい仕様によく躓くので最近は公式フォーラムにお世話になりっぱなしです。

Spineの公式サポート手厚くてありがたすぎる…。



一連のHモーションもBehaviourTreeで組んで、増援の個体判定や閉鎖戦と野良モンスター両方に対応させました。

野良ゴブリンが増援呼んでもエラーで落ちなくなったので、安心してヒロインを数の暴力で攻められますね。


遠距離攻撃の実装


■遠距離攻撃の実装

ゴブリンくんが投石をし始めて、ヒロインは魔神剣が使えるようになりました。

弾の概念はあったのですが、どうやって動かすかが問題だったのと、

ダメージ計算が直接攻撃しか対応出来てなかったのですがなんとか実装できました。

攻撃に幅が増えるよ、やったねたえちゃん。


バグだらけの石投げ大会



制作途中の石投げ大会です。

ターゲットの概念がなかったりFPS次第で発射位置がおかしくなったりバグだらけですね。

どっちもノーコンでなんか楽しそう(‾◡◝ )



■その他

ダメージ数値が描画されるようになりました。

他にオブジェクトプールを改良したり、

設計がよろしくないる箇所を見てもらってコードのリファクタリングなども行っていきます


一つずつバグ改修しながらゲームを実装していきたいですね。

引き続き制作頑張ります!

制作進捗_弾と脱出モーション
制作進捗_弾と脱出モーション

Comments

おぉ魔神剣

shimon

(´▽`ʃ♡ƪ)🍀ファイトファイト~!

RakhaのNary

投石を剣で弾くアクションかっこいいです

mpwpm


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