梅雨っぽくなってきた今日このごろ。
湿度高いけど、まだ暑くない。このぐらいの気候がわりと好きだったりします。
乾燥に弱いので少ししっとりしてる方が心地良いですね(:3」∠)
そんな感じに今日も少しずつゲーム制作を進めていきます
最近はキャラクターのステートやアニメの遷移をコルーチン化して改修したりしてました。
今までのステートマシンは完了通知の仕組みがなかったので、
「イベント中の演出でダメージのけぞり後に、特定のステートやモーションで悶えさせたいたいなあ…」
「Hey,プログラム。ダメージのけぞり後に、スタンモーション再生して」
「了解!ダメージモーション発動!すかさずスタンモーション!!(同フレーム内処理)(ダメージモーションスキップ)」
「どうして」
という状態でしたが、無事に克服することができました。
今まで作った箇所を精査するのが大変でしたが、動作完了待機はイベント演出で多用するのでちゃんと仕組み化していきたいですね。
敵NPCの行動制御でも必要になって来ると思います。
他にはDataに実行するステートマシンを搭載可にして、人型以外の動きに変えられるようにしたり、イベント中にダメージ計算が働くように改修するなど、UIも少しずつ実装を増やしています。
プログラミングを進めつつ、やられシーンのシナリオテキストを書いたり、イベントCGも進めます。心置きなく敗北させてあげたいですね
全部手探りなので作っては直しを繰り返していますが、できなかったことがちょっとずつできるように積み重ねていきたいと思います。
引き続き制作頑張ります!