どうも皆さんこんにちは、千里GANです。
本日はちょっと不定期のおまけコーナー第2弾ということで…。
今回は、以前アンケート等で皆様から頂いていた筆者への質問などに、可能な範囲でお答えしていく、KENZENなQ&Aコーナーという形になりました。
(ちなみにこのタイトル画像が若干画質粗いのは、PCのお引越しの際に画像データを移し忘れたみたいで見当たらなかったため、前回の画面をスクショを取って再利用したためです…)
お答えできる範囲なので、お仕事周りに関してはあんまり詳しいお話はできないかもしれません。
今回もオマケなので、興味のある方だけ目を通していただければ幸いです。
多分アンケートで質問みたいなのを募ったのは、2周年のアンケートの時のものなので、ちょっとお答えするのが遅くなってしまったんですが、やっていきましょう。
A:これ、意外と難しい質問だったりしますね…。なんだろう、やっぱり一番盛り上がるのは完成間近のタイミングであることが多いんですよ。
ただ作業として好きなのって、どこと言われると意外と出てこないっていうか…。自分で思った通りにとか、うまく描けてるなという手ごたえを感じられる瞬間が楽しいという感覚なので、ラフが思った通りにスルっと描けていればラフがいいと思うし、塗りがうまくいってたら塗りが楽しいって思うし…。
無心でできるという意味では線画が好きかなと思います。創作としての苦心も含めるなら、ラフが一番が好きかなという感じでしょうか。
描く対象としては、設定とかデザイン考えてる時が一番好きですね。
A:描くものにもよりますが、200~300枚くらいですかね。
今はPCスペックが上がったので全然余裕なんですが、環境によってはA4以上のサイズでそれだけレイヤー増やすとまともに動かなかったりするので、その場合は都度負担がかからない程度に統合しながら作業します。
A:ラフはできるだけ2、3日以内に終えるようには心がけています。というのも、すべての工程において、最も自由度が高く、際限がないのがラフで、やる気ならいくらでも時間をかけられてしまうからです。自分は最長で7日くらいラフを描いては消してを繰り返していたことがあります。
あとは描くものがどの程度のボリュームなのかとかパーツ分けが多いのかとか、物理的な量に左右される部分もあります。
線画は1~2日、塗りは3~4日くらいで終えられるように。
最近はlive2dやspineで静止画動かすみたいな仕事も増えてきたため、その場合パーツ分けがかなり細かくなるので、もっと時間もかかります。
一日の作業時間は現在は8~10時間程度ですね。
昔は多分倍近く描いてた時期もありました。
漫画描いてた頃は、20時間くらい描いてた時があって、その時はもう死ぬんじゃないかなと思いながらやってました。
ただ、今は家事炊事等も全部自分でやらねばならないし、身体への負担も大きいので、意図的に調整してはいます。
単純に加齢や睡眠不足とかで集中力が続かないことも多くなりましたし…。
そのため、早くて4~5日、遅いと10日程度で、平均すると7日くらいなんじゃないかなと。時間で考えるよりは、今日はどこまで終わらせる、というようなノルマ方式でスケジュールを組んでおります。
A:これも結構悩む…というか、バニファンに限らずなんですが、自分はあんまり、描くときにパターン化したりとかをしないタイプなので、その時その時で、毎回新鮮な気持ちというか。どちらかというとキャラより構図とかポージングで悩んじゃうことが多いですね。描きやすい角度とか、難しい構図とか。
ただ、一番書きやすいのはオーロラさんかもしれないですね…。何故かはちょっとわからないんですが、大体髪型のせいだと思います(汗)。
セリカさんも結構描きやすいんですけど、横髪のロール部分がちょっとめんどくさかったりします…(笑)。
難しいのは…トメ子とスミレさんかなぁ。
A:アニメや漫画そのものは、実は昔からあまり触れる機会が多くはなかったので、下手するとその辺の一般の方よりも知らないかもしれないですね。
好きなものは確実にあるんですが、だいぶ局所的というか。
一番見てたのはやっぱりドラえもんとクレヨンしんちゃんですね。
リアルタイムで見るっていう行為がなかなかできなくて…かといって録画してまで見る気力もないというか。
だからご飯時とかに流れてて前後の話を気にせずパラッと見れる作品の方が見やすかったですね。
今はサブスクもあるので作業中に色々流してみたりはしています。
ゲームは好きなもの多すぎてちょっとここでは語りきれないんですが、特に好きな作品を挙げるなら、「ドラクエ全般」「逆転裁判123」「ゼノサーガEP1」「サモンナイト2」「ヴァルキリープロファイル(レナス)」「幻想水滸伝1・2」「テイルズオブエターニア」…あたりですね。
特にサモンナイト2は、仕事としての「キャラクターデザイン」というのを初めて意識した作品で、この作品に出会っていなかったら今絵を描いてなかったと思います。そのくらい黒星先生のキャラクターデザインに影響を受けた作品でした。
ちなみに今年やって一番面白かったゲームは「ライズオブローニン」で、今やっているのはメガテン5Vです(どうでもいい)。
A:おっぱいそのものは多分子供の頃から好きだったと思います。
兄弟で餓狼伝説をやっていた時、本当は舞が気になって仕方なかったのに、心に嘘をついてアンディ使ってましたから…。
以前もコラムで書いた記憶があるんですが、見るのは好きだったけど、自分が描けると思っていなかったし、自分が描いたものに需要があると全く思っていなかったので、描いたこともほとんどなかったです。
シラユリさんを描き始めたのが大きなきっかけだったと思いますね。
A:気持ちは常にあります。ゲームは個人製作は無理だと思うので、作ることはないと思うんですが、漫画はtwitter上とかで手が空いた時とかに描きたいなーと思うことは何度もありました。
ですが、現状ちょっと余裕がなさ過ぎて構想どまりですね。
最近趣味絵すらまともに描いている余裕がないので、ちょっと仕事とか立体関連とかが少し落ち着いてからかなーと思っています。
A:たまに知り合いとかからも聞かれることがあるんですが、これについては本当にないですね…(笑)。
私は基本的にラフのまま終わるって「もったいない」って思うタイプなんですよね。
頑張って構図とかポーズとか時間かけて考えたのに、色も付けないなんて、とか考えてしまって。だから、基本描いたものは仕上げることが多いし、もし閉まっておくならそれは失敗したラフか、余裕がなさ過ぎて仕上げていないかのどっちかだと思います。まあ、あとで…と思っているうちに絵が古くなってしまってもういいか、ってなるパターンもありますが、その場合ラフから描き直しています。
そして何より、版権もので成年向けは描かないと決めているので、自分だけ見られるみたいな絵は基本的に描くことはない…ですね。
…とまあ、まだいくらか質問はあったんですが、あんまり長くなりすぎるのもな…ということで、今回はこのくらいで締めとさせていただきたく思います。
ストックが溜まり次第、またそのうちオマケとしてお答えしていければと思っておりますので、質問コーナー用のフォームもつくってみました。
多分、後程また別のアンケート記事を考えておりまして、そちらも公開されるとおもうので、よろしければご協力いただたら幸いです。
それでは、また次回お会いしましょう!
ronpaia08470
2024-07-12 12:02:55 +0000 UTCソフトなドMエロ岩
2024-07-12 07:52:23 +0000 UTC