新しいゲームシステム。
開発メモ。
ランダム・シンボル・エンカウントシステム。
※画像はサンプル(実際は別のキャラになるかも)
プロトタイプ版(エネミーは仮)_ランダムシンボルエンカウントシステム
RPGの戦闘システムといえば
「ランダムエンカウント」か
「シンボルエンカウント」のどちらかが主流です。
今回実装予定なのは 「ランダムエンカウントを基本としつつ、シンボルエンカウントの要素を取り入れた」新しいシステム!
これまでありそうでなかったこのシステムは、プレイヤーの行動やマップの状況によってエンカウント率が変化し、戦闘の緊張感と戦略性を向上させたらいいなぁ!(希望)
以下プロトタイプ概要
本システムでは、プレイヤーがフィールドを移動中に 「ランダムでモンスターの画像がフェードインとアニメーション付きで出現」 します。
このモンスターは一定時間が経過すると消えますが、その間に進むか待つかでエンカウント率が変動するのがポイント!
マップごとに設定されたモンスターの画像が ランダムでフェードインし、一定時間表示される
モンスターが表示されている間に進むと エンカウント率が上昇し
表示されていた敵と遭遇する可能性が極めて高くなる
モンスターが消えた後に進むと エンカウント率が低下し、別の敵が出る可能性が高くなる
一定時間が経過すると、また新たなモンスターがランダムに出現する
これにより、従来の「完全なランダムエンカウント」とは異なり プレイヤーが戦闘のタイミングや戦う敵をコントロールするような形で進む事が可能。
① 逃げるか、戦うかの駆け引き
モンスターが出現している間に進むかどうかで、戦う相手をある程度コントロールできます。例えば、強敵が出たらしばらく待って消えるのを待つ という戦略も可能!
(といっても絶対的なものではない。消えてから進んでもエンカウントする確率はある。あくまで確率の増減)
② 目的の敵と戦う確率を上げる
逆に、特定のモンスターを狙いたい場合は そのモンスターが表示されている間に積極的に進む ことで、目的の敵と遭遇しやすくなります。
③ エンカウントを自分の意志である程度コントロール
「今はレベル上げをしたくないから、モンスターがいない間に進む」といった戦略も可能。戦闘回数を減らしたり、逆に増やしたりと、プレイヤーの選択肢が広がります!
④何も考えずに進むのももちろん可能
あくまで一要素。何も考えずにとにかく進むのももちろん可能。

目次おくとこ(※関連、類似コンテンツ含む) これから増えるよ! ~関連~
新ゲームで実装予定!
このシステムは RPGで実装予定 です! 従来の「ランダムエンカウントの完全な運要素」と「シンボルエンカウントの視認性」の 両方のメリットを組み合わせたハイブリッド型 !(希望)
本体と新しいゲームどちらか実装予定でしたが、両方実装していい感じに改善していきながら実装していく予定でござる、
ただ、ステージによってはこれがでないものもある予定。
総合的にいい感じにやっていきます!
引き続きがんばるぞい!