申し訳ありません!!めっちゃ遅れてのお返事回です!!いやあの、これには深いワケがありまして…
「そういやマシュマロ全然来てないな~」と思って自分のページを覗いてみたんですけど、何故かメール通知が切れてました…ナ、ナンデ…
その、ほんとすみません。普通に確認しにいくべきでした。めっちゃすみません。土下座しながら書いてます。
今後は毎月絶対確認を欠かさない男になります…きっと昔過ぎて質問者様も忘れてしまっている気がしますが、それでもやります。お返事タイム!!
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ウワーッ!心にぐさり!話題が昔過ぎる!
これは確か6月だかその辺で重めのシャドウバンを食らったTwitterをこのまま引退しようかな~とか言ってた時のやつですね。その節は心配をおかけしてしまい本当に申し訳ない…
現状はというと無事に復帰しまして、更に写真も投稿するようになったのが功を奏したのか何なのか、今のところシャドバンの影は見えません。というわけで引退の危機は脱している為…コミュニケーションは好きなところでとれます!!(今更)
この大遅刻回答からして信用は欠片も出来ないと思いますが、この質問コーナーでもお返事していくので…今後はちゃんと確認しに行くので…!
真面目な質問でも何でもこちらのマシュマロまで何でもどうぞ!!
そういえば、Twitterの闇的なやつをあの頃投稿しようとしてたのにそれも忘れてました。思い出しついでに別途書くかあ…
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この方を出しに使ってしまって申し訳ないんですが、感想と質問は分けて送っていただけると読みやすいし返答しやすいので今後はそうしていただけると嬉しいです!!
あとめちゃめちゃ口出ししちゃって申し訳ないんですが、伏字があまりにも伏せられすぎてて最初何のことだかわかりませんでした!臭い、ね!正直なんで伏せてるのかわからないんですが、ちょっと表記方法を考えていただきたく存じますわ!
(ちなみに本を読んでいない方向けに補足しておくと、獣王園で清蘭がお燐に対して「こ、この強烈な死の臭いは…」と嫌がってたのをネタにして、「死臭くさい!」と自分の漫画の中で言わせたシーンについて言及してくださっています。あくまで清蘭が死臭に敏感という設定にしただけで実際の体臭とは関係が無いので悪しからず。ちなみにお燐は絶対良い匂いです。異論は認めません)
さて質問に対してですが、マイクラはプレイ済みですね。こんだけ有名だもの、いくら逆張りオタクの私でも流石に触れております。
ただこういうクラフト系は大体拠点を作ってある程度資源を集められる体制を整えた辺り…軌道に乗ったぐらいの段階でいつも飽きちゃうんですよね。なので総プレイ時間は平均よりは少ないかも。たまにやりたくなって繰り返しニューゲームにはしてますが。
効率を突き詰めてどこまでも長くやるより、安定するまでどう動くか、どうクリアしていくかというゲーム性の方が好きなんでしょうね。
でもひとつ言いたい!時間がどんだけかかるゲームであっても私は楽しければ何でもプレイします。
創作活動する時間が取られるのは事実ですし、それを支援してくださっている皆さんに言うとよろしくないかもしれませんが…私はゲームの為に生きてるので!ゲームしないと死んじゃうので!即ち創作も出来ないので!
そんなオタクですが今後ともどうぞよろしくです。
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私が買ったばかりのスマートリングを自慢したけど、視聴者さんに総スルーされてしまい語れなかった時の配信ですね。わざわざ質問してくださってたなんてあなた良い人や…まあそれを放置してしまっていたわけですが…
そもそもスマートリングというのは、いわばスマートウォッチの画面が無くなって指輪になってるやつ、という認識で概ね大丈夫です。睡眠時間とか運動時間とか、勝手に色々測ってくれるすごい子だよ。
▲内側にごっついセンサーが付いているように見えますが、いざ装着すると全然気にならない。不思議。
私が着けているのは『SOXAI RING 1』です。選んだ理由としては、アプリ連携サービスがサブスク形式ではないというのが大きいです。他の大手リングはサブスクじゃないと長期間の記録を保存出来なかったりしたので。
リング本体がわりといいお値段するのに、毎月更に出費が嵩むと思うととても続けられる気がしなかったので買い切りで完結しているSOXAIにしました。名前もかわいいですよね。息災。
更に都合の良いことに、スマートリングとしては珍しく国産だったのも決め手です。別に特定の国が嫌い、みたいな政治的思想は特に持ち合わせていませんが、やっぱりどうせお金を落とすなら日本に落としたいですもの。ちゃんと良いモノであれば私はいつも国産を買うようにはしてます。良いモノであれば。あと高くなければ。
簡潔にレビューもしておきます。
使い始めて大体一ヶ月半といったところですが、今のところ不満はほぼありません。私が一番欲していた睡眠時間の測定は極めて正確だし、恐らくですが心拍数なんかもかなり信用出来ます。運動時や緊張する場にいた時の記録を見返すと露骨に速くなっていて面白いです。
今までは自分が何時間寝たのか全くわからずに過ごしていましたが、記録を見て「思ったより寝られてた!」と思った日は以前よりもすっきり動けるようになった気がするし、上手く寝付けなかった日に実際に短い時間を見せつけられると「流石に今夜は早く寝るか…」と思えるようになる等、購入前に「そうなれば良いな」と思っていた効果は概ね得られています。
睡眠深度(レム睡眠とかそういうアレ)も一緒に測れるのですが、これも中々面白くて。まあまあの時間寝たはずなのに疲れてる…という日はちゃんと”深い睡眠時間”が少なかったりします。使い始める前までは正直深度に関して眉唾でしたが、意外と上手く測れていそうですね。
また、IP68もあるので手洗いは勿論、お風呂や水泳でもつけっぱで大丈夫。こないだ温泉にも入ってきましたが、ビクともしませんでした。基本外さなくて良いというのは非常にラク。それに充電も私の20号サイズだと大体4日以上は持ちますし、1時間もあればフル充電出来ちゃうので買ってからというものマジで殆ど外してません。この辺の利便性も決め手ですね。
ですが勿論悪いところもあります。まず第一に連携先のスマホアプリの出来がよろしくないです。それなりの頻度でエラー吐くし、リングとの接続が上手くいかなくなることもままあります。どうやらエラーの大半は充電の仕様が悪さをしているようなので毎日困るというわけでもないのですが。
尤も、大半の問題は既に公式の解決策が提示されており、対処法さえ覚えてしまえばどの事態でも100%直せるようにはなったので、使い始めの頃にきちんと公式サイトのトラブルシューティングを見にいく気力があれば大丈夫だと思います。そりゃまあエラーを吐かないようにしてくれるのが一番良いですけども…一応これでも今までのアプデで徐々に改善していっているようなので今後に期待。
それと、運動の計測はやや怪しいものがあります。特に歩数なんかは指につけているのが仇となって、例えば長時間タイピングをしているだけで稼がれてしまっている感が否めません。
但しこちらに関しては他の方のレビューを見る限り「正確に測れている」といった声も見られるので、日頃の生活習慣の違いやリングの個体差でも変わってくるのかもしれません。
これ以外は個人的に「もっとこうなってくれたら嬉しいのになー」といった小さな要望くらいしかないので、スマートリングの市場規模が比較的まだ小さめであることを考慮すると本製品はかなり良い出来な部類だと思います。
少なくとも、私と同じく主に「睡眠時間の計測を自動化したい」という目的で買うならこちらをオススメします。運動計測が主なら現時点だと他社の方が良さそうかな。
何はともあれ、私のようなズボラな人間でも何となく健康に意識を向けられるようになるなんて実に素晴らしいデバイスです。自動記録万歳!
手首に何かつけて過ごすのが苦手で今までスマートウォッチは使えなかったんですけど、指輪ならほぼ気にならないのでほんと助かります。
スマートリング界隈は今後更に進化していくでしょう。決済機能も合わさったやつとか欲しい。今から楽しみです。
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前回戦闘曲に絞って選曲したあれですね。すげー長くなってしまったので読む方はほとんどいないだろうと思って投稿したのに、意外と反響良くて嬉しかったやつ。ゲーム音楽はいいぞ。
たとえ任天堂だけに絞っても選ぶのが難しいくらい好きな作品が多すぎるので、せめてもの抵抗で今回もシリーズ被りは無いようにします。
また長くなるとは思いますが、気力と時間のある方だけお付き合いください。
・『スチームガーデン』(マリオオデッセイ より)
やや王道すぎるきらいもありますが、思い出補正で昔の曲ばかりが好きなわけではないぞという意志を見せつけるべくマリオシリーズの中でも新作からチョイスしました。…新作発売が七年前ってマジなのだすか?
この曲は森の国というワールドで流れる曲で、公式曰く「'60年代風のアプローチ」で作られたものだそうです。聴いてなるほど、モロにベンチャーズな雰囲気を感じます。まさに'60年代風ロックの王道路線ともいえるでしょう。
そもそも森というモチーフのワールドでこれが流れるのが痺れますよねぇ。全体的にくぐもった音作りのギター、オルガン、etc...おされレトロな雰囲気がもう最高なんですよ。
森の国と言いつつも、機械文明がまだ生き残っているような世界観なんですよね。タイトルからもわかるように、スチームパンク的なノリがあるというか。森とは言いますが、むしろこのワールドは自然の驚異の中に生きのこった機械の楽園のような印象を受けました。
そう思うと、この曲はまさにピッタリなんですよね。軽快なリズムで淡々と進行していく曲調はそのリズム感とは裏腹に落ち着いた雰囲気も覗かせ、聴き減りのしない…つまり飽きがこない高い中毒性を生み出します。
短いフレーズでループするし、単調と言えば単調かもしれません。けれど、このシンプルな構成こそゲーム音楽として優秀なのだと私は思います。
ちなみに、この曲は初代マリオの作曲家でお馴染み、近藤浩治さんが手がけた楽曲です。そりゃあシンプルかつ必要十分で美しい芸術を生み出せるってわけですよね。昔からのレジェンドが今も最前線で働いてくださっている素晴らしきこの世界に今日も感謝だ…。
・『スタッフロール』(ゼルダの伝説 スカイウォードソード より)
ゲーム音楽あるある、曲名だけだと何の作品なのか全然わからない(笑)
ゼルダも大好きなシリーズなのでどれを選ぶか迷いましたが、個人的に今まで遊んだゲームの中で最も完璧なエンディング曲だと思っているこちらにしました。
いわゆる、作中の曲をメドレーにしてあるタイプのエンディングです。そもそもこの作品のメインテーマである『女神の詩』が良すぎるのでそのパワーが強いだけ説もあります。ああ、そっちも語りたいけど流石に尺がな…
構成としては、『壮大なファンファーレ~女神の詩~ゼルダメインテーマ~拠点の曲~女神の詩~ファンファーレ』という感じ。まず、この入りのファンファーレだけで泣けるんですよ。
「ああ、スカウォ終わっちゃった…面白かったなあ」としんみりしてるところに、ブラスのド迫力アンサンブルが襲ってくる!その美しいハーモニーたるや!一気にスタッフロールに引き込まれるんですね。
その次の女神の詩はかなり大人しめ。作中でも何度か出てきたような美しい調べタイプのゆったりしたものが流れます。ファンファーレでぐっと前のめりになった魂をゆっくりと落ち着かせてくれること間違いなし。
そしておもむろに盛り上がりはじめるストリングス。なんだなんだと盛り上がり始めた場をトランペットソロによるゼルダメインテーマが貫くんですよ!かーっ!ここで!メインテーマきちゃったよ!!
ちょっと補足しますが、スカウォはゼルダ作品で『最も時系列の古い作品』です。つまりは始まりの物語。ゼルダの伝説はこの作品が始祖になるんですね。
そしてゼルダといえば、どの作品でもほぼ必ずメインテーマが使われてきました。フィールドであったり、とにかく何かしらで。でも、スカウォは作中では似たようなフレーズが出てくるにとどまっていたんですね。
でもここにきて!エンディングで来るわけですよ!つまり!”ゼルダはここから始まる”と!最後に出してくるんですわ!!粋だよなァ…
で、ひとしきり盛り上がったあとに拠点曲でほっと一休憩。プレイヤーなら誰もが何度も聴いたであろう曲で落ち着きます。
そのあと無理矢理テンポを引き上げて女神の詩に再び帰ってきます。からの!最初のファンファーレで〆!引き込んできた張本人が〆までやってしまうという贅沢なやつです!最高かよ!ファンファーレが再び聴こえてきた時の「うわ、もう終わってまうやん!」と強制的に予感させてくる構成には溜息しか出ませんね。
ここまで長々と語ってきましたがこれ、交響曲とかの楽章構成に近しいものがありますよね。クライマックスもどきがあったり落ち着かせてまた盛り上げたり。そんな壮大な構成をこの曲はたった7分間で体験させてくれるんだから脱帽です。
ゲーム体験のエンディングとして、ガチで至高の出来です。No.1。是非プレイしてその目で、その耳で体験していただきたい。
・『ポップスター』(星のカービィ64 より)
カービィ、一面曲にハズレなし。この法則が働いているのでどのカービィにしようかそりゃもう悩みましたが、個人的に一番中毒性があるのは64だと思うのでこちらにしました。つい口笛で吹いてしまうカービィといえば、やはりこれ。
この曲の一番の特徴と言えばやはりイントロでしょう。オケヒでいきなり「デン!ッデッデン!」と元気よく始まるのは中々珍しい寄りではないでしょうか。印象に強く残るのもやむなし。
カービィに限らず大体のアクションゲームにおける一面曲といえば、やや大人しめで入ってから明るい曲調になるという展開が王道だと思います。そこから始まる冒険へとユーザーを招待してくれるような空気感。
ですがこの曲は「オラッ!始まんぞついて来い!」と半ば無理矢理テンションを引き上げてきます。この強引さが良いのですよね。カービィのかわいらしさや元気さをたった一小節だけで出してくるというか。ちょっと勇ましさすら感じさせる。
時に64って、他のカービィと比べるとやや異質だと思うんですよ。ミックスコピーといったわかりやすい特徴もそうですが、システム面においても他作品と結構違いがある。ここでは割愛しますが。
それに物語の始まりが可愛らしい妖精を助ける為に冒険に出るという、他カービィよりも大分ヒロイックなスタートなんですよね。そのプロローグからのこのイントロ。ワクワクしないやついねぇよなぁ!?
また、完全無音があるのも特徴的ですよね。最初のメロディが終わったあとの八分休符。あそこでベースライン含め全ての音が消えるのがメリハリを生み出していてほんと好き。私はこの曲聴く時いつも身体揺らしてるんですけど、その休符のところでピタッと静止するのすごい好きです。楽しい。
カービィだと他にも『ピーナツ平野』なんかでも無音はありますけど、まあアクションゲームにおいて下手すればテンポ感を損ないかねないこの手法を用いるのは大分珍しいと言えるでしょう。尤も、どちらの曲も石川淳さんが担当なさっているので同じ手法があって不思議は全くありませんけれど。手腕の高さがうかがえます。天才。好き。
カービィらしさといえばピロピロ忙しなく音が洪水しているような曲が多いイメージで、この曲もまたその例に漏れず大分まくしたててくる系統ではあるのですが、先に挙げたような特徴等により、この曲ならではの魅力的で独自性のある曲に仕上がっていると思います。
・『コガネシティ』(ポケットモンスター金銀クリスタル より)
思い出補正で選ばないと言ったな、あれは嘘だ。
半分冗談です。初めてプレイしたポケモンがクリスタルだったので当然思い入れが強いのは事実なのですが、それを気合で抜きにして考えても曲の出来が一番良いのは『金銀』だと本気で思っているのです。
特に町のBGMは本当に最高峰ばかりじゃないでしょうか。もちろん歴代ポケモンはどれも名曲揃いではあるのですが、こう…全体を通してまとまりがあるというか。どの町も温かみがあるのに、同時にどこか儚さを含んだ美しさを感じるのですよね。侘び寂びの精神みたいな。全体的に和風な作品ですからきっとその辺りを意識したのだろうと思います。
もしかすると昼夜という時間概念が登場したことも要因かもしれませんね。夕方や夜に訪れた町の温かみみたいなものを表現したかったのかも。真偽は知りません。
というわけでどの町にするか大変悩みましたが、作中で恐らく一番の都会設定であろう町にも関わらず、先に述べた侘び寂びも確かに感じられるこのバランスを評価してコガネシティを選びました。
めちゃめちゃ耳に残るわかりやすいメロディラインが全編に渡って展開されていますが、裏メロとベースラインの緩急によって前半後半で雰囲気ががらりと変わるメリハリの良さはまさに必聴です。この辺りの機微は当時のGB音源特有の美しさがありますよね。たった三音(+ノイズ)で表現されてるとは思えません。音数が少ないからこそのステレオに振り切った音がまたええんじゃ…。右から流れている裏メロの特に後半部分、ピロピロアルペジオが大好きです。
HGSS版も悪くはないんだけど、この原曲の良さが出ているかというと正直…と個人的には思っているので、是非原曲版で聴いてみてください。といっても今実機で聴くとなるとHGSSでクリア後に手に入るアイテムで聴くくらいしか方法が無いか…VCももう販売してないし…これだから古いゲームは!でも頑張って聴いて♡
・『ガウル平原』(ゼノブレイド より)
文句無しの名曲。ゲーム音楽ランキングみたいなものでもよく名前が挙がっている印象があります。基本逆張りオタクな私ですが、これは素直に認めざるを得ません。全人類が好きになるべき神曲です。
『広大で美しい平原』をここまで曲だけで完璧に表現出来ている例が他にあるでしょうか。ややSFも混じった中々特徴的なファンタジー世界であるゼノブレイドというタイトルの”らしさ”がこれでもかとばかりに詰まっています。
まずイントロがもう神ですよね。ストリングスを贅沢に使った重厚感ある音圧…この密度だけで涙が出ます。今聴きながら書いてますが、本当にちょっとうるっとしちゃった。
昨今流行りのオープンワールドというほどではないのですが、ゼノブレイドのマップは本当にどこもかしこも超広いのが特徴のひとつです。その超広大マップの一つ目がここガウル平原なんですね。最初は無音でマップに入り、いざ広大なロケーションが見えたというカットシーンと共にこのイントロが流れるんですよ。「これ全部歩いて行けます!」と視覚と聴覚に直接訴えかけてくるというか。かぁ~ッ!演出も神ときたもんだ!これがWiiで出来てたってんだからほんと驚きですよね!
イントロ以降も勿論神です。全体的にストリングスがメインの曲調ですね。レガートで流れるように動く旋律に、軽快なドラム、アコギの刻みやベースラインといったリズムがほんと気持ち良いんだ…。合間合間に差し込まれるハープの合いの手も主張しすぎず絶妙なアクセントで非常にベネ。
しかもそのハープはループ終わりくらいの落ち着いた空気になった時に伏線回収と言わんばかりに美しいアルペジオをひたすら弾くんですけど、それがまた良くてねえ…全体的に構成が神と言わざるを得ませんよ。
勿論原曲も大好きですが、リマスター版であるDE版もゴージャス版という印象が強くどちらも大好きです。大抵こういうのってどっちかが好きとなりがちなんですが、DEはその辺本当に素晴らしいリマスタリングでした。しかもゲーム内でいつでもオリジナル版と切り替えられる機能つきなので安心して未プレイの方も既プレイの方も買ってください。買え♡
また、New3DS版発売時に記念してスタジオライブ映像が公式で出ていたんですが、そのバージョンもかなり大好きです。少人数ならではの良さといった感じで、各楽器の音がより粒立って聴こえやすいのでオススメですよ。リンクはこちら。
以上です。つ、疲れた…これでも大分文を削る為にめっちゃ時間かけて推敲したんですが結局長々とまあ…
そもそも5選が難しいですよね!だって他にも沢山好きなのあるし…これ以上いっぺんに書いたら死んじゃうので仕方ないんですけども。
任天堂なら他にも『MOTHER』なり『ドンキー』なり『FE』なり『スマブラ』等々好きなのはいくらでもあったんですが!他にも挙げると時間がいくらあっても足りないので今回はこの辺で…!というか本当にここまで読んでくれる人そんなにいるのか…?
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この質問コーナーを時間かけて書いていたら新しい質問が舞い込んできていて、何だか嬉しかったです。放置しちゃったのに覚えていてくれてありがとう…!
でも内容がくだらなくて草。
これこそ長ったらしい言葉はいりませんよね。ここに宣言しましょう。今のんびりと描いている次のFANBOXイラストは…ビキニだ!!!(ドン!!)
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というわけで以上です。今回も長いわね~。
実はこのコーナー、以前やっていた『クリスタのすゝめ』の後継を兼ねて始めたつもりだったんですが…その手の質問がまだ来ておりません!(笑)
需要が無かったというだけならそれはそれで良いのですが、遠慮とかはいらないのでもしも何か絵で気になることがあったら聞いてくださいね。私の拙い画力と文章でどこまでカバー出来るかはちょっとわかりませんが、なるべくお力にはなりたいと思っています。
もちろん、他にもくだらない質問だって大抵はお答えしますよ!何かあったら気軽にマシュマロまでどうぞ!
次は今月中に絶対確認します!!!