今までの没になって使い道に困っていたイラストをカードゲームっぽくしてみました。
ルールもそれっぽく考えてみたので、未プレイですが一応遊べるんじゃないかと思います。
相手の研究所のHPが0になった時
相手がデッキからカードを引けなかった時
その他、カードの特殊ルール
デッキ枚数: 20〜30枚
同じカード名のカードは3枚まで
【】が付いているカードは別名として扱う
効果によりカード名が変化するカードは別名として扱う
初期手札: 4枚
手札上限: 6枚
研究所HP: 4000
先攻制限: 1ターン目は攻撃できない
HP: 0になると負け
コスト: カードを手札から場に出す、手札から効果を発動するときに消費する(不足している場合は使用できない)
毎ターン開始時に1000になる
持越し不可
例) 前ターンで所持コストが200 → 1000
例) 前ターンで所持コストが1500 → 1000
ターン開始
効果の処理
所持コストを1000にする(効果で変更されていない場合)
ドローフェイズ
デッキの上からカードを1枚引く
メインフェイズ
残コストの範囲で手札から場にカードを出せる(枚数制限なし)
カードの効果発動
バトルフェイズ
場のすべてのカードで攻撃宣言、戦闘処理
エンドフェイズ
効果処理
ターン終了を宣言
カード名: 効果で名前が変わる場合あり
★:カードのレアリティ
無:コモン
★:レア
★★:スーパーレア
★★★:ウルトラレア
★★★★★:アルティメットレア
コスト: 使用時に消費 / 破壊された時は研究所がダメージ
HP: 0になると破壊され、墓地へ
ATK: 攻撃時のダメージ値
効果: 特殊能力 / 指定がなければ一ターンに1度まで
手札から場に出す
手札で効果を発動する
「コスト消費」の記述がある効果
場に出ているカードの効果発動
他のカードの効果で場に出る
墓地で発動する効果
墓地から場に出る効果
場のカードはすべて攻撃参加
攻撃宣言: 相手カードを指定
戦闘: ATK分だけダメージを与える
破壊: 相手カードのHP=0 → 墓地へ送る + 研究所がダメージ(コスト分)
相手の場にカードが無い場合: 研究所へ直接攻撃
破壊されたカードは墓地へ
HP=0 や効果で強制的に墓地
研究所へコスト分だけダメージ
「破壊された時」または「墓地に送られた時」いずれかの効果があれば、それぞれ条件に応じて発動
「破壊」ではない形で墓地へ送る行為(例: 効果で手札やデッキから直接墓地)
研究所のダメージなし
「墓地に送られた時」効果は発動するが、「破壊された時」効果は発動しない
カードの効果によって発生
すでに場にあるカードの上に置く
上のカードが破壊 → 全ての重ねたカードを墓地
ダメージ計算は一番上のカードのコスト分のみ
カードの効果によって発生
すでに場にあるカードの下に置く(カードの効果によって発生)
下に置かれたカードの効果は発動不可
墓地に送られた時の効果は発動する
重ねたカードの中から指定したカードを墓地に送る(カードの効果によって発生)
「破壊」扱いにはならない
墓地に送られた時の効果は発動する
手札から場に出す
手札の効果発動
場の効果を任意発動
場になければコストが必要
相手がカードを出す / 使用 / 戦闘する際に発動可能
発動タイミングに関する記述がない場合、プレイヤーは順に効果を宣言できる
複数の効果が同時に発動する場合、最後に宣言された効果から順に処理される(逆順処理)
戦闘でカードが破壊された時など、条件を満たしていれば自分/相手ターンどちらでも可能