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おきかぜ
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いま取り組んでいる事

いつも温かいご支援、ありがとうございます。 画像は、オマンコ型クリボックスのイラストを製作している様子です。 まず、blenderというモデリングソフトで3Dモデルを作り(ウインドウ右)、それを元に作画しています。(ウインドウ左) 以前、3Dモデルを使ってイラスト集やゲーム作りをするというアイデアをお伝えしていたと思いますが、それが実際に形になりつつあります。 この方法の利点なのですが、まず資料が存在しないもの(例えば人体の一部が物品化している様子など)でもblenderの変形やスカルプト機能を使って、立体として捉える事ができるようになった点です。 次に、Blender上で、製作したモデルのアングルを変えたり手直しすることにより、イラストのバリエーションやゲームオブジェクト群を、単なる差分データではなく、一つ一つを単体の絵として表現しやすくなった点です。 また、3Dデータのトレースはせず、あくまで資料として活用するにとどめることで、手描きならではの表現も大切にしたいと思っています。 より完成度の高い作品作りを目指して、引き続きがんばります!

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