第一章反馈
Added 2025-03-02 19:11:48 +0000 UTC目前看来视角是个大问题(,以后有可能采用固定视角(前提是有以后),
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地图引导很抽象,最好还是给一个左上角或者右上角小地图,单纯靠没位置点的地图是真找不着路,以及转视角最好是按住鼠标转,完全跟随鼠标转的晕;操作逻辑也最好改一下,鼠标点ui的时候有时候只有确定功能(比如战斗和cg回想)有时候又有选择功能,最好是要么全能靠鼠标点要么给空格加上确定功能方便操作;cg质量蛮好的,很好用,加油
芬里厄
2025-03-03 14:50:54 +0000 UTC有些地方谜语是因为后续故事还在筹备(因为有第一章就暴死的可能),所以不把话讲太死
Miwff
2025-03-03 09:58:20 +0000 UTC①之后会采取要不就第一人称要不就锁视角的镜头设计,使视角问题尽量没那么明显②这个怪确实有点恶趣味了,以后不会再出这种粪怪了③算是想整一点暗线,不过因为数量太少(其实真的只有两个)④尽力了,引擎限制⑤小怪是直接用spine,材质很糊(没有资源一个个重做了),忍冬是因为重置的小人没有做完(你可以看看黑影的清晰度,那才是理想情况的小人)
Miwff
2025-03-03 09:56:44 +0000 UTC玩了两个小时,流程过了一遍,由于rpg实在品鉴的太多了于是爆裂黎明开路这点对不起这方面的制作人(红豆泥斯米马赛)总体来说游戏当作一个黄油确实是挺不错的,但是也有缺点:①视角问题,视角很低加上地图建筑多,看不清路,有个朋友晕3d了直接,搭配地图勉强才能记住路。②路上小怪还好,byd精英怪像个黄铁幽灵一样跑的飞快,找路的时候撞一下确实有点烦人。③地图内貌似有一些if线的剧情道具?我捡到两个没找全,可以让可露希尔那边卖一下提示道具。④ui和操作有点难受,不过习惯了还行。⑤游戏内人物拉满也有很强的锯齿感,不过无伤大雅,就是睡觉的时候直接变成纸片人有点难绷。 cg也挺不错,文本也挺有粥味,虽然有些地方谜语不过也还算能接受的地步,主线别太多就行,如果真打算做十章的话加上优化确实相当不错了,支持一下。
MAGLA
2025-03-03 09:38:05 +0000 UTC