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クズミ/R9Z3
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【全体公開】週一定期更新:アユマリン加筆修正、BadNameTrueリメイクカラーラフ、リクエスト


 ※今週は月一の全体公開です。


 FANBOX&Fantiaのほう、アユマリンの蔵出しも終わりましたので今後は制作中のCGの過程のアップやリクエストなどを中心にしていこうと思います。



■ 今週のアユマリン CG加筆・修正中

 アユマリンはこれまで出して来た旧CGを本編用に手直ししていきます。

 変更点は主に以下のようなところです。

  ① 4:3から16:9へ

  ② 艦の内装など描き直し

  ③ あゆさんをもっと可愛く


 16:9に変更すると横に広がった部分の情報が必要になるのでちょっと面倒ですね(´▽`;

 トリミングであゆさんをアップにする方向もあるのですが、かなり傾けることになっちゃいますし、周囲の状況も分かりづらくなってしまうのでできれば避けたいところです。


 艦の内装はアニメを見た感じからするとリアル寄りではなくてSF系な宇宙船っぽいイメージですかね。

 資料もあまり無いですしそういうデザインのセンスも無いので難しい><




【am2-2_CG001】


 このあゆさんは旧CGのままでもほぼよさそうかな?

 背景は旧CGよりも潜水艦っぽく。


 キャラの造形的には、アユマリン前編ともCG集のあゆまりんともちょっと違っちゃってますかね。

 二次創作はこのサブマリン707Rくらいしかやっていないのですが、ぶっちゃけ元キャラに似せて描くのは非常に苦手なのですよw

 特徴をつかむのがホント下手で…(´ー`;

 自キャラの唯ですら場面によって顔が全然違いますしw



【am2-2_CG002】

 ピンクの線内が元の4:3の部分です。

 とりあえず左右にざっと色を置いて雰囲気確認。

 男達に囲まれているという状況はよく分かるものの、あゆさんが小さくなっちゃいますね。


 トリミングして加筆部分を少なくしつつ元絵のあゆさんをなるべく入れようとすると、下のように結構傾けることになっちゃいます。

 それでもキャラが大きく見えたほうが良いのかな?







■ 今週のmasherシリーズ カラーラフ

 現在の制作の最優先は「Bad Name トゥルーCGリメイク」です。

 ですのでそちらを中心に上げていくかと思います。

 これはBad NameのCGの差し替えですので、慣れ親しんだ4:3で作業しやすいですねw



【bntr_CG002】

 以下の前々回Ci-enに上げたカラーラフをもうちょっと調整中。

(frame embed)



■ 旧CG



■ カラーラフ中

 リメイク年版唯の顔周りは、今のところ下のような感じになりそうかな?

 ちょうど正面顔ですし今後のmasherシリーズのベースになるかと思うので、悩みながらちょこちょこ修正しています。

 ちなみにBad Name True本編で使っているのは泣き顔と泣き笑い顔のみですので、上のような表情は出てきません。

 これは特に悩みもない平穏なメンタルの時の顔っぽい感じですかね。

 お父さんと一緒ではなく、千絵と一緒に学校帰りに寄ったみたいなイメージ。



 制作に復帰して以来何度か唯の正面顔を上げてきていますが結構変わってきていますねw

 その時はそれが一番良いと思っても、後から見ると気になるところが出て来て恥ずかしくなるのは絵を描く人だと常にある話で…(ノ∀`)


 塗りはまだ迷走していますが、髪の毛とか細かく影を入れずにこのくらいざっくりした塗りでも良いのかなと思っています。

 ざくっと描くほうが楽しいのもありますし、下手に細かく描いていこうとすると逆に遠目に見たときに良くない結果になったりして…。




 以下は、ちょっと内省というか悪い点の自己考察。

 自分の整理的な書き殴りですので、気にせずに読み流してくださいw


 自分の絵の欠点の一つなのですが、遠目に見たときに良くないことが多いんですよね…。縮小して見るとなんかおかしな部分が目立って。

 前回Ci-enに出した顔も、サムネとか小さくなったら思った以上に違和感が…w


 図と示すと下のようなことです。

 拡大されている左側だと別にバランス悪くないかなと思って描いていたのですが、右側のサムネ等で小さくなったものになると、なんか妙にタレ目にみたいになっちゃって(笑)

 塗りや影のつけかたの問題なのか、縦横比も変わってないのに右のほうが顔が縦長に見えますよね。

 これは描くときに、アップにした状態でしか描いていないからなのかな…?

 例えば油絵なんかだと、近くでみるとすごいおおざっぱな感じで絵の具が無造作に置いてあるように見えるのに、離れて見るとちゃんとリアルな絵になってますよね。

 僕の場合はそれと真逆で、そういう見方をして描いていないのが問題なのかな-と。

 描くときに左右反転は度々行ってチェックしているのですが、拡大縮小もしながらやったほうが良さそうですね(´▽`;




【bntr_CG000】

True一枚目。

バイブ付貞操帯を外すためにホテルへインのシーン。


■ 旧CG


■ カラーラフ中

 エフェクト的なものも確認しながらちょっとずつクリンナップ中。


 限界寸前で悶えている感じをより出せたらと。

 このまま泣きが入っても容赦なく放置して、イキまくってるのをずっと眺めていたいですね(佐伯的思考)

 

 旧CGではパンツ描いてありませんでしたが、確か貞操帯の上から履いてる設定だったよなーと追加してあります。





■ 今週のリクエスト

 いただいていたリクエスト、これ確かアップまだでしたよね。

「BadNameの男達の愛撫④でズレて二枚になっているCGの一枚絵」です(´▽`)





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Comments

大変長いブランクになってしまいましたが何とか再開できました♪ 制作ペースは非常に遅くて恐縮なのですが、楽しんでもらえるものができるよう頑張りますヽ(´▽`)ノ

クズミ/R9Z3

活動再開されたのを最近知ってからワクワクが止まりません 私の性癖をここまでドストライクに射抜く作家さんが他にいないんですよw どれほどお時間がかかっても楽しみにお待ちしています!

A

可愛さといじめたくなる感じがブラッシュアップされている…素晴らしい

nickkey

またお気軽にリクエストください♪ masher-reのほうはBad Name トゥルーのCGリメイクの後ですね~。 本当なら旧masherのCGから順にリメイクすれば良いのですが、旧masher部分は新シリーズmasher-reとして出すため、まだ先の話になってしまって…。 Bad Nameトゥルーの部分はこのmasher-reに含まれないため、独立先行してCGリメイクだけする感じです(´▽`)

クズミ/R9Z3

やっぱりあゆさんがアップになるほうが良いですかね~。 4:3の時は45度くらいまでの傾けでちょうど具合良かったのですが、16:9だと首を横に倒したくなるくらい傾けないと対象キャラの見せたい部分が入りきらないことが多くてw 本編ゲーム中ではワンシーンの中で基本絵の一部をアップにしたりカットインを入れたりする予定です。 なるべくキャラが大きく見えるよう(かつ周囲の状況も分かるよう)、今後色々試してみたいです(`・ω・´)g

クズミ/R9Z3

細かく微調整していると、いつも何故かロリっぽくなってしまうんですよねw 目が大きくなりがちなのかな?(´▽`; もうちょいこのあたり調整してエロさと可愛さの中間くらいにしたいものです。 今回テキストの直しはないのでそのままですが、バイブ部分を使うのも面白かったですね~♪

クズミ/R9Z3

風邪をひかないか心配ですw

クズミ/R9Z3

リクエスト対応ありがとうございます! BadNameトゥルーのCG主体と いうことはmasherの方は 大体終わった感じですか?

ROW

個人的には、あゆさんが大きく見える方がいいです。見切れてるあゆさんの見える範囲が広がるなら横書き足しでいいと思いますが、そうでないなら斜めの方がと思います。

うげつ

リメイク年版唯カラーラフは若干幼く見えて可愛いじゃないですか、アタマナデテー! バイブ付貞操帯を外すためにホテルへインのシーンカラーラフは悶えている感じが強く出ていてイイ・・・ そう云えばこの後貞操帯が外れて不完全燃焼状態の唯ちゃんがお父さんの指で愛撫されるシーンの時、貞操帯のバイブの部分を使い指と一緒に唯ちゃんを愛撫するのもアリダナ~

bb

完成まで全裸待機(あゆさんが)

kin


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