不具合修正 / Bug fixed!
Added 2024-08-02 08:15:15 +0000 UTC※キャラデータ再投稿しましたので、お手数ですが再ダウンロードお願いします。
※Fixed char data has been uploaded. Please download.
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1.880において幾つか不具合が見つかりました。
1.KuromaruPressの正常位、スタン状態で挿入されると誤った手前表示の足が表示される。
使用しているAirファイル内の[Begin Action 1711061] [Begin Action 1711081]を削除すればOK。
2.戦闘スタイルの選択(S,Gモード)が不可能&AI起動していませんでした。
Schlussel-3.cns内の以下の記述を消去すれば、モードセレクトとAIは復活します。
[Statedef -2]
;36790の代替
[State 5150, MinoKO]
type = Explod
Triggerall = roundstate != 2;ラウンドの状態が戦闘中以外
Triggerall = NumEnemy = 1;対戦相手が1人だけ
Triggerall = EnemyNear,Name = "Brian Battler";対戦相手の名称判定
Triggerall = SelfAnimExist(36791);指定番号のアニメがairファイルに設定されている
Trigger1 = stateno = 4021;現在のステート
Trigger1 = Numexplod(36780) >= 1;指定IDのExplod数が1以上
Trigger1 = Numexplod(36791) = 0;指定IDのExplodが存在していない
anim = 36791
ID = 36791
pos = 0,0
postype = left
sprpriority = 5
ownpal = 1
Ontop = 1
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
scale = 1,1
IgnoreHitPause = 0
persistent = 0
この記述を消去するとBrianのKOでもミノKO絵が表示されてしまいますので、
暫定処置としてブライアンKOの絵をミノKOでも表示させることで演出上の違和感はなくなるかと思います。
[Begin Action 36791]の中身を[Begin Action 36790]にコピペすればOKです。
どうすればBrianに専用KO絵を表示させられるか、はまだ分かっていません。
(プログラミングに関してはほとんど理解できていないので・・・)
とりあえず暫定処置したデータを今夜中には上げなおしたいと思っています。
もし支援退会済みの方は、お手数ですが上記処置を各自行っていただけると助かります。
(更新直後は不具合の手直しファイル公開の可能性もあるので、1週間程度は支援継続して頂けるとお渡し漏れがなくなるかと思います。)
Several bugs have been found in 1.880.
1. In Kuromaru Press, when inserted in the missionary position with a stunned state, an incorrect front-facing foot is displayed. It can be fixed by deleting [Begin Action 1711061] and [Begin Action 1711081] in the Air file.
2. It was impossible to select the battle style (S, G mode) and the AI did not activate.
By deleting the following description in Schlussel-3.cns, the mode select and AI will be restored.
[Statedef -2]
;36790の代替
[State 5150, MinoKO]
type = Explod
Triggerall = roundstate != 2;ラウンドの状態が戦闘中以外
Triggerall = NumEnemy = 1;対戦相手が1人だけ
Triggerall = EnemyNear,Name = "Brian Battler";対戦相手の名称判定
Triggerall = SelfAnimExist(36791);指定番号のアニメがairファイルに設定されている
Trigger1 = stateno = 4021;現在のステート
Trigger1 = Numexplod(36780) >= 1;指定IDのExplod数が1以上
Trigger1 = Numexplod(36791) = 0;指定IDのExplodが存在していない
anim = 36791
ID = 36791
pos = 0,0
postype = left
sprpriority = 5
ownpal = 1
Ontop = 1
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
scale = 1,1
IgnoreHitPause = 0
persistent = 0
Deleting this description will cause Brian's KO to display Mino's KO image. As a temporary measure, displaying Brian's KO image for Mino's KO will prevent any visual discrepancies. You can do this by copying the text of [Begin Action 36791] into [Begin Action 36790].
I still don't know how to display a dedicated KO image for Brian. (I don't understand programming very well...)
For now, I plan to upload the temporarily fixed data tonight. If you have already withdrawn support, I would appreciate it if you could make the above fixes individually.
(There is a possibility of releasing a bug fix immediately after the update, so I think it would be helpful if you could continue your support for about a week to ensure you don't miss anything.)