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朝比奈吉利@420号高速道路
朝比奈吉利@420号高速道路

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25年1月近況・研究

こんにちは、吉利です。

大家好,我是吉利。


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夏休みのように、去年から今年ほぼ3週間の遊び三昧。

友達と一緒にバルダーズ・ゲート3をクリアしました。

そろそろペンを持ち上げようかっと。

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簡直像放暑假般地,從去年到今年進行了近乎3週的玩樂日子。

和朋友一起把柏德之門3通關了。

差不多該拿起筆了。

吉利Styleの危機なのだ!

最近、いや最近というより、去年または一昨年からすでに感じてることです。

例えばほっぺ。なんかちょっと膨らんでる方が可愛いとか、

瞼線の上にさらに目玉の形も描いた方がエロいとか、

縦線赤面ラインが可愛いとか、鼻省略が可愛いとか…

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最近,不,不如說從去年甚至前年就已經有這種感覺了。

例如臉頰。總覺得讓他有點凸出來比較可愛之類的,

眼皮上再畫出眼球的形狀比較色之類的,

縱線臉紅很可愛之類的,省略鼻子也很可愛之類的…

まぁ、もしその方がいいと思っていたら、無理矢理元のスタイルを守るより、自分がもっと納得できる描き方の方がいい、ということなんですけど。

標識になったやつは流石に迷います。(横線赤面ラインのこと)

元々「これが好き」だからこう描いたけど、「あれも好き」という感情はめんどくさいですね。漫画にとって一番しちゃいけないことは欲張りです。

全てが欲しいという行為の結果は大体全てを失うになります。

ほっぺか鼻はすでにこっそり混ざり込んだし、瞼も好きな時だけ描いてもいいことだから、これらは問題ないなんですけど、赤面ラインは迷います。

これに関してゆっくり考えるつもりなんです。

(まぁ……やっぱり全部欲しいの気持ちですけど……)

とにかく、この些細なことをちょっと話したいだけです。

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嘛,如果覺得那樣畫比較好的話就沒必要勉強自己硬是守住本來的風格,盡快調整成自己更喜歡的畫法比較實在。道理上是這樣子啦。

不過已經變成標誌的東西還是會挺迷惘的。(我在說橫線臉紅)

本來就是因為「喜歡這個」所以才這樣畫的,「也喜歡那個」的心情實在是很麻煩呢。對漫畫來說最不該做的事情就是貪心了。

「全都想得到」的行為通常都會用「全都得不到」收尾。

不過臉頰和鼻子其實早就已經漸漸融進我的畫法了,眼瞼也是只在喜歡的時機畫上去也沒關係的東西,這些是不成問題,但臉紅的線就很讓人猶豫。

關於這些東西我是打算接下來慢慢考慮就是了。

(嘛……果然在心情上是很想要說我全都要就是了……)

總而言之,只是想談談這些微不足道的小事情而已。

規模トス

この前も話したこと。私のキャンバスサイズは1000*1419pxであること。

つまり、他人の1/4か1/6倍、もしくはさらに極端に1/18倍である。

規模の差により、他人ができるが私は絶対できないことは沢山あります。

それを何とかするのは私の任務です。

で、その話の続ぎです。

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這是上次也聊過的話題。我的畫布大小是1000*1419px。

也就是說是別人的1/4或1/6倍,甚至更極端點,達到了1/18倍。

根據規模的差別,有許多別人能做到但我絕對無法辦到的事情。

想辦法處理這件事就是我的任務。

而這段是這個話題的延續。

私のキャンバスです。

1000*1419pxとは言え、私は大体漫画描いてるから、実際の絵描きエリアはもっと小さくなります。左のようなフルーページコマこそが1000*1419pxの絵描きです。

(いや、実際は825*1419pxです。)

では、この右上のコマ(417*712px)でビキニヨシミ描きましょう。

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這是我的畫布。

雖說是1000*1419px,但我通常畫的都是漫畫,所以實際上進行繪製的區域會比這個尺寸還更小。左頁那樣的整頁大格才是真正在1000*1419px的畫布上繪製。

(不,實際上是825*1419px。)

那麼,就在右上角的這格(417*712px)畫上比基尼喜美吧。

このコマはおよそフルーページの¼となり、このサイズの顔もよく描いています。

では、左にあるフルーページコマで同じ絵を描いて、対照実験します。

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這個格子約為整張稿紙的¼,這個尺寸的臉也是我最常畫的大小。

那麼接下來就在左邊的整頁大格再畫一張一樣的圖,進行對照實驗吧。

たとえ1000*1419pxのキャンバスでも、フルーページで描いたらかなりディテールできますね。腰の影とか、目頭の形とか、ビキニと股間の間の絶対領域とか。

横線の赤面ラインは小さい絵の時はたまたま邪魔な感じとなる(いわば情報量が多すぎる)が、大きい絵では自然となります。

小さい絵では適当に誤魔化せるどころが多くて、誤魔化すしかできないどころも多いです。ビキニのような小さい柄ではいっそう太い黒線でする方が多いです。

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就算是1000*1419px的畫布,畫滿整張畫布的話其實還是能表現許多細節呢。

像是腰部的陰影、眼頭的形狀、比基尼與跨下之間的絕對領域之類的。

橫線臉紅在小張的圖可能有時會顯得圖很髒亂(所謂的情報量過多),但在大張的圖裡就顯得自然很多。

小張的圖有很多可以隨便唬弄過去的地方,也有很多不得不唬弄過去的地方。

像比基尼這種小繩子我更常直接用比較粗的黑線帶過。

ブラシ使用の癖について、私は同じブラシを二つを用意しています。

5ptブラシと10ptブラシです。pt以外の設定は全く変えていません。

普段は10を使いますが、細かい部分(赤面ラインとか)は5を使います。

(15のブラシも用意しましたがほとんど使わないです。)

筆圧の最小値を12に設定するメリットは軽い力で描いても細すぎないこと、そしてこれもデメリットになります。この設定より細いラインを描きたければブラシサイズを直接変更するしかない。でもずっと[/]を押すとめんどくさいし、切り替え続ければ、線の太さもバラバラになりやすい。

だからいっそう事前に太い方と細い方を用意して、</>で切り替える方が便利。

この二つのヨシミは全く同じブラシで描いたのです。

我自己的習慣是準備兩個筆刷,兩個都是同一個筆刷。

分別是5pt筆刷與10pt筆刷。除了pt以外什麼設定都沒改。

平常都是使用10的筆刷,細節(例如臉紅排線)就會改成5。

(雖然也準備了15的筆刷但實在是太少用到了。)

將筆壓最小值設定為12的優點就是就算用很輕的力道畫起來也不會太細,而這也是一個缺點,因為如果需要畫比這個設定還細的線就不得不直接改筆刷大小。

但一直按[/]切換大小很麻煩,而且一直切換的話線的粗細很容易亂七八糟。

那麼乾脆是先先準備好細筆刷,需要時直接用</>切換比較方便。

多分こういう質問が出るでしょう。

「どうしてブラシのサイズを小さく変更しないのか?」と。

普通の状況なら確かにその通りです、が、私のキャンバスサイズは小さすぎました。

最小単位(px)に近すぎる、その結果は、私は常にpxを単位にして線を調整する必要があります。まるでドット絵のように。

近く見ると、417*712pxの空間で825*1419pxの絵を再現したければ、今度こそ本当にドット絵になります。流石にこれは無理です。(もしくは、今の私では無理です。)

大概會出現這樣的提問吧。「為什麼不把筆刷的尺寸縮小呢?」

一般來說確實是這樣子沒錯,但是,我的畫布尺寸實在是小過頭了。

這個尺寸已經過於靠近最小單位(px)了,導致我時常需要以px為單位去調整線條。

簡直像在畫像素畫。

靠近點看的話,想在417*712px的空間裡再現出825*1419px的圖的話可就真的要畫像素畫了。再怎麼說都辦不到。(或是說,現在的我還辦不到。)

最近模写してる時、直接元絵をキャンバスに置き、隣でそのまま模写するのです。

でつまり、模写する時だけが、大きいキャンバスで描くのです。

元のキャンバスに戻ったら、本来できる表現もできなくなる。最初は「参考対象がないから」「まだ把握してない」と思ったが、実はキャンバスの問題です。

再現どころか、練習すらできないではないですか。

これに関して、今は多分キャンバスサイズあげる一択でしょう。

でもフルーページコマなら普通に大きいサイズ絵図できることを証明したら、どうやら大きいコマを増やすことはいい解決法かもしれません。

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最近臨摹時會直接把原圖放在畫布上,然後直接在旁邊臨摹。

也就是說,只有在臨摹時,我用的是大畫布。

一旦回到原本的畫布,本來能辦到的表現也會變得辦不到。最初還以為是「因為沒有放參考」「我還沒掌握到訣竅」,但實際上是畫布的問題。

不要說再現了,連練習都辦不到。

關於這個問題,目前大概只有把畫布放大這個唯一解法。

不過既然證明了整頁大格也能畫出大尺寸繪畫,看來增加大格子會是個好解法。


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でも、絵の問題だけは大きいコマで解決できても、「漫画」自体はどうでしょうか。

大きい原稿が出来ること、今度は多分本当に私の漫画では実現できなくなる。

そもそも、吉利君、どうしてこんな小さいキャンバスで描いてるのかい?

まぁ、理由は色々です。

一番痛いのは大きいキャンバスは私にとって死ぬほど苦手なんです。

がそれは個人問題だからいい言い訳ではないですね。それ以外のやつ話しましょう。

このサイズの源と言えば、私のWeebly個人サイトのためなんです。

Weeblyはあるおかしい制限がある、それは縦画像の広さが1000px以上になったら、なぜか勝手に1000pxではなく、800pxに縮められるのです。

元々小さいキャンバスで描く者なので(理由はただの下手くそ)、このままB5紙の比率で広さ1000pxのキャンバスを私の標準原稿用紙にしました。

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然而,雖然圖本身的問題能用大格子解決,但「漫畫」本身又怎麼樣呢。

大張的原稿能做到的事這次可能真的絕對無法在我的漫畫裡實現了。

說到底,吉利君,你到底幹嘛要用這麼小的畫布畫圖呢?

嘛,裡由很多就是了。

最痛的大概就是我真的超他媽不擅長在大畫布上畫圖。

但這是個人問題,實在不是什麼好藉口,所以來講講別的東西吧。

關於這個尺寸的起源,是為了配合我的Weebly個人網站。

Weebly有一個很莫名其妙的限制,就是在上傳縱向圖片時如果寬度超過1000px,不知道為什麼就會擅自被縮小成800px而不是1000px。

我本來就是在小畫布上畫圖的人(理由只是單純我很爛),所以就乾脆直接把B5紙的比例算成寬度1000px的畫布拿來當我的標準原稿用紙了。




サイトはサイトで、今はあんまりサイトやってないのですが、今度はまた他の理由を生まれました。実はこれもサイトだけど、正確に言うとSNS投稿のことです。

FacebookもTwitterも、PlurkもPixivも、MisskeyもBlueskyも、全部同じく、

画像の元サイズを無視して、画像全体を表示できるサイズに調整するのです。

2Kモニターと言えば、通常は2560*1440pxです。

スマホと言えば、私のスマホでは1080*2412pxです。

つまり、この時代の1000*1419pxの画像は丁度良く、サイズほとんど変われずに、ありのままの姿で皆さんを見せることができます。

確かに、大きい絵の方が細かい表現ができる、が、それが閲覧処によって縮められるのです。リスナーは自力で絵を広大操作しなければそれを見えないのです。

私は広大操作しなくてもスムーズに閲覧できる漫画を描きたいのです。

(他の方は「紙で閲覧」のことを考えるから私のような問題はなさそうです)

でも大きい漫画の中も広大しなくても読める漫画があるので、「広大する必要かどうか」の問題から「広大できるかどうか」の問題になれば、私の漫画はダメですね。

やっぱり広大できる同時にしなくても読める良い漫画描きたいですね。

それはまだこれから勉強し続けますか。

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網站的事情先放一邊,現在我基本沒在搞了,不過這次又產生其他理由了。

要說的話也是網站啦,但正確來講應該說SNS投稿。

Facebook和Twitter、Plurk和Pixiv、Misskey和Bluesky,都是一樣的道理,

會無視圖片本來的尺寸,調整成能看見整張圖全體的尺寸。

論2K顯示器的話,通常是2560*1440px。

論手機的話,我手上這台是1080*2412px。

也就是說,這個時代的1000*1419px圖片是剛剛好,可以在尺寸不怎麼被改變的前提下,用其最原本的樣貌呈現給讀者的尺寸。

確實,大張的圖能表現比較多的細節,但這些東西在瀏覽器上是會被縮小的。

讀者必須自行操作放大才能吸收那些部分。

我想要畫出就算不用放大操作也可以無障礙地順暢瀏覽的漫畫。

(其他人主要是想著「在紙上讀」的事情所以不會有我這樣的問題就是了)

不過大張漫畫裡面也是有不用放大也能好好讀的漫畫啦,當問題從「需不需要放大看」的尺度變成「能不能放大看」的尺度時,我的漫畫就挺糟糕了。

果然可以的話還是想畫既能不放大看也能放大看的好漫畫。

關於這些就在接下來繼續學習精進吧。

小さい漫画の文字

私の文字標準サイズは6ptです。

この数字はdpiを基準にして影響するものだんです。72dpiなら6pt=6px。

小さい絵だけど設定は300dpi(初期設定)にしたのでおよそ25px。

これ以下にすると徐々に見にくくなります。

限界まで縮まない理由は、6を標準にして、5~3を使って「小さい」表現をするためです。例えばこっそり喋る時とか、そういう演出が使います。

そして仮名表記の時とかルビを使うことで、ルビのサイズは大体40~50%くらいのサイズを使います。この画像ではっきりとわかる、6ptの半分、3ptは限界です。

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我的文字標準尺寸是6pt。

這個數字會以dpi為基準產生影響。72dpi的話6pt=6px。

雖然我的圖很小,但設定仍然是300dpi(預設),所以大約是25px。

再往下縮就會漸漸變得很難閱讀。

不縮小到極限的理由是,會有需要以6為標準,刻意用5~3來表現「小」的情況。

舉例來說像是小聲講話之類的,這時會需要這樣的演出。

另外就是像做假名標記之類的情況,會需要使用小字標示,這種標示的字體大小通常會是原本的40~50%。從這張圖就能明顯得知,6pt的一半,3pt就是極限了。

がしかし、6ptを標準にして、ふきだし加えると、あっさりとページ全体を占領しちゃいます。だから皆は大体こんな比率を標準にするのでしょう。

これも別の意味でコマサイズをあがる方がいいというサインなんでしょうか。

いや、むしろ、私の漫画は対話系すぎだからこうなっちまったのでしょう。

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然而,以6pt為標準再加上對話框的話,很容易就會把整頁的空間通通佔據了吧。

所以大概大家都不會採用這樣的比例做為標準吧。

在別的意義上,這也是一種提醒我最好把格子弄大一點的訊號吧。

不,不如說,是我的漫畫太偏向對話系了才會變成這樣子吧。


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そして、描き文字のことです。

多分皆よくそう思ってることですが、実は自覚あります。

私の漫画の描き文字は汚すぎること。

ある程度の密度を与えれば、過量の描き文字はエロさを増えられます。

が、私は全く逆効果、過量してないのに汚いしか見えない

これは多分、小さいキャンバス+画面分配の悪さと重ねた問題と思います。

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然後,問題來到了手繪狀聲字。

我想大家應該已經很常這麼認為了,實際上我對這個問題是有自覺的。

我的漫畫的手繪狀聲字實在是太髒亂了。

若是給予某種程度的密度,過量的手繪狀聲字是可以有效地提升頁面的色情度的。

然而我的則是完全的反效果,明明沒有過量卻還是看起來非常髒亂

我想這是因為小畫布+畫面分配的不當,兩個問題重疊起來造成的現象。

▲2024年2月FANBOX限定漫画《木材と泥と屁とホルモン》(悪い例)


まずは、クリスタの設定から話します。

「レイヤー効果」の「境界効果」で、「フチの太さ」の初期設定は「3」です。

この3の単位は「px」です、つまり3px拡張すること。

それにアンチエイリアスによって、さらに1pxの薄いフチがあります。

この程度なら小さいと見えるが、私のキャンバスサイズは

「小さすぎて、常にpxを単位にして線を調整しなければいけない」ほど小ささ。

こんなキャンバスで、幅=3+1pxのフチを作ることの意味は?

まさに激変である。

この設定だけ変えてみれば、画面は大きく変わります。

(同じく汚いですが。)

首先,得來談談CSP的設定。

「圖層效果」的「邊界效果」裡,「邊緣的粗細」預設值是「3」。

這個3的單位是「px」,也就是說會往外擴張3px。

再加上反鋸齒,會再附上1px的薄邊緣。

才這種程度的數字看起來小得很不起眼,然而我的畫布是

「小到必須常常以px為單位去調整線條」這種程度的小尺寸。

在這樣的畫布上,為文字附上寬度=3+1px的邊緣的意義是什麼?

劇烈的變化。

光是改變這個設定,畫面看起來就會整個完全不一樣。

(雖然還是一樣很髒亂。)

勿論、1px以下の数値に設定できない。pxという基本単位は限界であります。

そして、1と2はどっちがいいという説はありません。場合によって決めることです。しいていえば、3のまま使うの方がいい部分もあります。

まず「画面全体統一3pxフチ」の考えは捨てる。捨てる方がいいです。

この問題から他のポイントが出てきます。

「3pxフチにとって小さすぎる文字は実は普通に使える」ことです。

要するに、描き文字が大きい過ぎました。

実際に観察すると、他の方の描き文字も私のより小さいです。

描き文字の読みやすさは普通の文字より重要ではないから、私もできるはずです。

この画像(↓)の大きさならいい、この汚さはいい。3px使えてるが。

(それでももっと小さくできるはず)

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當然,無法設定成1px以下的數字。px這個基本單位就是一切的極限。

而1和2之間並沒有誰比較好的道理。這要根據實際情況決定。

真要說的話,就這麼保持3比較好的部分也是有的。

首先要先捨棄掉「畫面全體統一用3px邊線」的思考。這種想法最好不要有。

從這個問題開始,還能延伸出其他要點。

即「對3px邊線來說太小的文字實際上是可以使用的」。

總而言之就是我的手繪狀聲字寫得太大了。

經過實際觀察,其他老師畫的手繪狀聲字也通常都比我畫的還小。

手繪狀聲字這東西對易讀性的要求是沒有普通文字那麼嚴格的,我應該也能做到才對。

這張圖(↓)的大小就不錯,這種髒亂度就不錯。雖然這張也是用3px邊線。

(不過理論上應該還可以弄得更小)

▲2024年1月FANBOX限定漫画《イロハのお仕置き》(良い例)


ではやってみましょうか。

大きい描き文字を減らして、高い密度の小さい描き文字でしてみます。

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那麼就來試試看吧。

減少大型的手繪狀聲字,試著以高密度小狀聲字為主去繪製。

微妙。。。。。。

いや、実は既に元より良くなりました。(と思います)

せめて、この密度の方が合理性がいい。もともとカオスな画面ですが。

それでも、なんか良いカオスとは言えなくて、悪いカオスであります。

ここは画面配置の問題になったと思います。

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不,實際上已經比本來還好很多了。(至少我這麼覺得)

至少這個密度還是比較合理。說到底這一頁本來就是一個混亂的頁面。

即便如此,也無法認為這是好的混亂,而是偏向糟糕的混亂。

這裡我認為就是畫面安排的問題了。

純粋な「構図」と言えば、左の方は描き文字用のスペースがあります。

それに対して、右の画面すでにいっぱいになって、過剰の情報量になります。

これは私の悪癖です。すでに小さいキャンバスなのに、対話が多くて、おまけに大きいキャンバスの情報量が欲しい、その上にページを減らすためにコマを縮めた結果。

それなら当然、同じく小さい描き文字なのに、左の方が良く見えるのです。

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把視角轉到純粹的「構圖」來看,左邊的圖是存在著讓手繪狀聲字使用的空白的。

與其相對的,右邊的畫面已經完全塞滿了,資訊量早就已經過量了。

這是我的壞習慣。明明畫布已經夠小了,對話還有夠多,然後還妄想著塞入大畫布般的資訊量,在這些基礎上還為了省頁數而刻意把格子縮緊縮小。

這樣一來即便同樣用更小的手繪狀聲字,理所當然地左邊仍然會看起來更順眼。

たとえばここ、ちょっと構図を変えれば、

必要な描き文字はどこに入れるかわからない状態になくなります。

必要な空白を配置する方が情報量が見やすくなります。

それがたとえ画面がカオスになるエロ漫画でも、実は色々と空白を留めます。

(そして単純だが、黒い部分で白い文字で、白い部分で黒い文字で使う方がいい)

他のポイントなら…単なる私の字が汚いだけでしょうか…昔から苦手です……

描き文字の問題について、実はすでに対策しています。

ようするに描き文字を減らすことかな。

マリー編は日記メインだからほとんど描き文字が無いですし。

これからまた多く描けるようになりたいと思います。

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例如這個地方,稍微改一下構圖就不會遇上必要的手繪狀聲字無處可擺的問題了。

在畫面上安排必要的空白比較能讓資訊量變得易讀。

就算是以畫面混亂為主的漫畫,也會在很多地方刻意留白。

(另外雖然很單純,但在黑色處用白字,白色處用黑字的效果還是比較好)

其他的要點的話…大概就是單純我字太醜吧…從以前我就很不擅長寫字呢……

關於手繪狀聲字的問題其實確實已經有實行對策了。

簡單來說就是乾脆減少手繪狀聲字的數量。

瑪莉篇因為以日記為主所以甚至可以說幾乎沒有手繪狀聲字。

今後想要再度變得可以畫很多手繪狀聲字的狀態。


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何もかも小さな一箇所に詰め込む、それが私の悪癖ですね。

フルーページサイズとか、コマのサイズをあげるとか、こういうのは大丈夫と思います。すぐ実行できると思います。構図の問題も含めて、こういうことはたとえキャンバスサイズ自体をあげても改善しなければならない問題です。

でも漫画用キャンバスサイズはまだ替えたくないかな。

実はこの前、一度だけ本を作ったことがあります。

FGOのモーさん本です。(その電子版は現在Boothで唯一の商品です)

これはB5-350dpiのキャンバスで作った作品であります。

比率上、この本の標準文字は現在の5ptくらいです。

1000*1419pxのサイズに縮めたら、PCでの見た目はこんな感じです(↓)。

意外と現在の漫画と比べてもあんまり変わらないですね。

つまり、なんか、たとえ本当にキャンバスサイズをあげても同じことです。

なのに作業量は2~3倍以上。描くこと自体も苦しくなります。

まぁでも標準文字は6限りなく、6~5の間で反復横跳びしてもいいかもしれません。

(あ…ヨシミの参考図を無視して…いや可愛いから無視しなくても)

把所有東西都塞進一個小地方,這是我長久以來的壞習慣。

畫成整頁尺寸或是切比較大的格子之類的解法我覺得沒什麼問題,可以馬上執行。

包含構圖問題在內,這種問題哪怕把畫布本身放大了也仍然會存在,總是要解決。

不過漫畫用的畫布本身倒是還不想去改動吧。

實際上我曾經有畫過僅僅一次的實體本。

是FGO的小莫本。(這本的電子版是目前我在Booth唯一的商品)

這是在B5-350dpi的畫布上作畫的,比例上,這本的標準文字約為現在的5pt。

把尺寸縮小至1000*1419px的話,在PC上看起來是這種感覺(↓)。

意外地其實就算跟現在的漫畫比起來好像也差不了多少。

也就是說那啥,就算我真的把畫布放大了,也是在畫一樣的東西。

然而作業量卻得是以往的2~3倍以上。畫的途中也會很痛苦。

嘛不過標準文字在6~5之間反覆橫跳似乎也不錯的樣子。

(啊…請無視喜美的參考圖…不過因為很可愛所以好像也不用無視)

(frame embed)


規模の問題について、昔から自覚あります。

でもこんな分析はしてないから、ただただキャンバスサイズあげるだけで、その結果は2~3倍の作業量かかって、同じもの、いやむしろ元よりダサいやつがでました。

この後はある方法を考えました:10のブラシ使わず、全て5のブラシを使うこと。

そして全体を完成した後で、外の線だけを10のブラシでもう一度描き込むこと。

イロハの時考えたやつでした。

あの時の投稿はブラシの太さのことを言ってないですが、こんなことがありますよ。

この投稿で話した「半ラフ」というものは、5のブラシで描いたのです。

イロハのお仕置き 制作裏話

こんにちは。吉利です。 さしぶりの個人用メモでFANBOX投稿する時間ですね。 大家好我是吉利。 久違的拿個人筆記當FANBOX投稿騙更新的時間到囉。 漫畫・中文版:https://hightway-420.fanbox.cc/posts/7365635 漫画・日本語版:https://hightway-420.fanbox.cc/posts/7365634 一月初、ずっと自分の短所や描きづらいどこ...

關於規模的問題,老實說我以前就已經有所自覺了。

不過因為沒有像這樣子分析,所以我就只是普通地把畫布拉大來畫,而出來的結果就是用2~3倍的作業量畫出了一樣的,不,不如說比本來還糟的圖。

在這之後我想到了一個辦法:不使用10的筆刷,而全部使用5的筆刷來畫。

然後完成整體之後再用10的筆刷把邊描一次。

這是伊呂波的時候想到的東西,那時的投稿沒提到筆刷大小,實際上是有這回事的。

這個投稿中提到的「半草稿」就是使用5的筆刷畫的。

これで問題を解決できない理由は、元と同じく5のブラシで最低限にすること。

でも、5のブラシをベースにして、10が太すぎる問題を解決するのはいいアイデアです。では、その、さっき「できない」と言ったばっかりなのにすぐにこんなこと言うのは恥ずかしいんですが……

本当に1のブラシを応用してみたらどうでしょうか?

這樣子無法解決問題的理由,是因為這樣仍然跟原本一樣以5的筆刷作為最低限。

不過以5的筆刷為主來解決10太粗的問題,這個想法本身其實是好點子。

那就,那個,雖然才剛說過「辦不到」之後馬上這樣實在是有點丟臉……

不如就真的試試看1的筆刷吧?

できることなんでもやってみる方がいいですね。

大きいコマを増やすという基本方針は変わらない、これはどうしても小さいコマしかできない時の予備方案と考えればいいと思います。

825*1419pxの絵を417*712pxのサイズまで縮めると、

10-5のブラシを応用する線は5-1のブラシを応用したそうに見えますね。

1のブラシはほとんど灰色塗りのようになりましたけど。

でも流石に10が無いと線の重さは足りないと感じるので、イロハの時と同じく、10のブラシで線をフチとかを描き込みます。

これで漫画全体を見ても線が軽すぎるに見えなくなります。

把能做的事通通都試一遍還是比較好呢。

增加大分格的基本方針並不會改變,把這個想成只能畫小格子時的預備方案比較好。

將825*1419px的圖壓縮至417*712px的尺寸時,

使用筆刷10-5的線會變得看起來像是使用筆刷5-1的線的樣子呢。

雖然說1的筆刷根本已經變得跟灰色是差不多意思了。

不過果然沒有10的話,總覺得線的重量並不是很足,所以就進行跟伊呂波那時一樣的做法,用10的筆刷描一次外邊框。

這樣一來在觀看完整尺寸的漫畫時看起來就不會太飄了。

そして最近の漫画で実際に1のブラシを応用してみました。

例えば赤面ライン、いつものやり方では、サイズ関わらず全て5のブラシでやるの感じで、普段は大丈夫ですが、こんな小さいサイズでは線の存在感が高すぎて、赤面より「ただの線の並び」になりやすく、違和感が結構ありますね。

1のブラシって、とにかく柔らかい感じですね。そして、ただの線ではなく、細すぎて半透明になる線なので、線の濃度、むしろ色全体の濃度が調整しやすいです。

1ブラシの投入実験はいい結果取れましたと思います。

(カヨコの描き方、なんか去年よりもっとよくなりました、嬉しい)

然後在最近的漫畫中實際上嘗試將1的筆刷應用進去了。

例如臉紅的排線,以以往的做法,我是無關畫面大小一律使用5的筆刷。

平常是沒什麼關係,但到了這種小尺寸,線的存在感就會太高。

比起臉紅更容易變成像是「單純的線條排列」的感覺,挺突兀的。

1的筆刷要說的話,總之就是很柔和的感覺。並且他並不像普通的線,而是細過頭導致變得半透明的線,於是就能更容易調整線,或是說整體顏色的濃度。

1的筆刷的投入實驗看來是獲得了還不錯的結果呢。

(感覺在畫佳世子這件事上比去年更進步了,好開心ㄝ)

そして描き文字もちょっと試してみました。描き文字用スペースを空けること。

正直難しいです。元々絵描く自体が難しいのに、さらに絵以外の要素のために構図を抑えることを考えるなんて、すぐ慣れることではないですね。

でも確かに有効ですね。以前より綺麗な画面になりましたと思います。

一番下のコマ(↓)について、先生の身体を描く文字のスペースにするという予定ですが、どうかな、この違和感は一体…構図から?文字から?ちょっと判断しにくいですね。まだまだ経験値が足りなさそうです。

手繪狀聲字也稍微嘗試了一下。特別為了狀聲字而留下空白的思路。

說實話真的很難。畫圖本身就已經是一件很難的事情了,在這之上還需要額外考慮圖以外的要素並壓制構圖,果然不是一時半會能習慣的事情。

不過確實效果有出來。我覺得畫面有比以前還更整齊了。

最下面的那格(↑),我是打算把老師的身體當成拿來放狀聲字的空間的。

但這股違和感…不知道是從構圖還是從文字產生的,實在是很難判斷。

意味著我的經驗值還遠遠不夠吧。

▲失敗例……(しかも脚逆)

表情

最近の作品、なんか表情が昔よりエロくなった?って感じました。

そういえば最近の作品、なんか本番の表情があんまり見えてない?

つまり、衝撃受けた強烈な表情が少ない、代わりに色っぽいを感じる誘惑な笑顔が多くなったって感じ。

実は、確かに前者を意識的に減らしました。

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最近的作品,總感覺表情好像變色了?

說起來最近的作品,總感覺好像不怎麼能看到本番的表情?

也就是說,受到衝擊的強烈表情減少了,取而代之增加了有色氣感的誘惑微笑

實際上,我確實開始在有意識地去減少前者。

衝撃受けた強烈な表情。つまり、アクメの表情か、激しい表情とか。

例えて言うと、激辛カレー、もしくは味がすごく濃厚なラーメン。

一言でいうと一発で刺激を与える猛毒のような味。すげぇ!美味っ!って感じ。

簡単暴力な快楽。もちろん、悪いと言わない。

ですが、それを毎日食べさせるのは流石にキツイではないでしょうか。

柔らかい味を取って、バランスを取る方が、味を楽しめるのです。

多分同じ原理と思います。誘惑な笑顔がその「柔らかい味」と思います。

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受到衝擊的強烈表情。也就是說,高潮的表情,或是激烈的表情之類的。

要比喻起來的話,就像是超辣咖哩,或是濃醇香的極品拉麵。

以一言概之,就是一口氣給予刺激的,如猛毒般的味道。會讓人覺得喔幹!的感覺。

簡單暴力的快樂。當然,並沒有說這樣不好。

但是這種東西,如果要天天吃的話再怎麼說都還是有點撐不住對吧。

需要用柔和的味道取得平衡才能更好地享受美種味道。

我覺得大概就是類似的原理。誘惑的笑臉大概就是那個「柔和的味道」吧。




フルコース料理と言えば、

大体『前菜・スープ・海鮮・主菜・デザート』の構成で行われたのです。

そして設計によって、シャーベットやサラダとかと合わせて、特定な順番と組み合わせで良い体験を作ることです。そう、「味」だけではなく、「体験」であります。

私今までやってることはね、

ステーキ・ステーキ・ステーキ・ステーキ・ステーキの感じ

少なくとも、私自身にとって、「なんかこういうの飽きた」って強烈に感じました。

毎日ステーキ三昧なら、美味いところか、むしろもうやめてください。

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說到套餐,基本都是以『開胃菜・湯・副菜・主菜・甜點』的構成運作的。

然後根據設計,加入雪酪或沙拉等要素,用特定的順序與組合來創造舒適的體驗。

對,不只是「味道」,而是「體驗」。

然後我至今做的事,大概就是給你吃牛排・牛排・牛排・牛排・牛排

至少以我自身的感覺而言,是已經很強烈地感覺到「感覺這種好膩啊」。

天天吃牛排的話,遑論美味了,不如說求求你放我一馬吧。




どうしてこうなっちまったのでしょうか。

漫画がめんどくさすぎることが原因と思います。

「導入めんどくさい~~~~」と仰っていたお方は沢山ありますね。

私も自分の限界を知って、基本的に導入無しのシナリオしか描かないですね。

やりたいストーリーだけやるのことです。戦闘しか描かない少年漫画みたい。

実は、こういう形はダメ、ではない。むしろ良い。便利ですし楽しいし。

でも、長い間でこんなものしか描かない結果は、バランスを忘れること。

体験というものがバラバラ、めちゃくちゃになります。

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為甚麼會變成這樣子呢。我覺得主因是畫漫畫太麻煩了。

應該很常聽到很多老師會說「畫導入好麻煩啊~~~~」吧。

我也是因為知道自己能做的事有限,基本都是以無導入的劇本為主在畫的。

基本就是只畫自己想畫的故事這樣。就像全程只畫打架的少年漫畫的感覺。

實際上,這種形狀並沒有說不行。不如說非常好。不只方便也很有趣。

但是長時間只畫這種形狀,結果就是讓我忘記了平衡這回事。

名為體驗的存在變得亂七八糟不成樣子。




フルコース料理は大体この過程を過ぎます。

➀お客様の食欲を開く料理

➁本番より軽い料理(消化の準備をさせる)

➂本番料理(味が一番濃厚な料理)

➃リラックス料理

これで良い体験ができます。で、なんかこの過程、見覚えがありませんか?

なんか、ね…

➀性欲を開くため、服脱いだり、身体撫でたりする。

➁前戯。キスや愛撫、舐め合う。(潤滑)

➂本番。

➃余韻、リラックス、事後のキスとか。

ね。同じと思います。

「誘惑→優しいSEX→激しいSEX→余韻」の順番はいいですね。

(➁と➂の間は場合によって「口直し料理」がありますが、えっちのフルコースは「味が混ざってる」とかの問題はないから大体要らないですね。大体。)

こんな感じかな。

全套料理大致上會經過這樣的過程。

➀能刺激客人食慾的料理

➁比主菜還清淡的料理(讓客人做好消化的準備)

➂主菜(味道最濃厚的料理)

➃用於放鬆的料理

用這樣的方式打造出好體驗。但總感覺這個過程,好像有點眼熟?

總覺得,呢…

➀為了刺激性慾,脫衣和撫摸。

➁前戲。親吻或愛撫、互相舔拭。(潤滑)

➂本番。

➃餘韻、放鬆、事後的親吻等。

對吧。我覺得是類似的道理。

「誘惑→溫柔性愛→激烈性愛→餘韻」的順序運作得很好呢。

(➁與➂之間通常會根據場合加入「清除口腔味道的料理」,不過打砲不太會遇到這種「味道混在一起」的問題所以通常不需要呢。嗯,通常。)

大概是像上面那張圖的感覺吧。




欲望→満足。この前ミスキーで話した構成二要素であります。

欲望は色々ある、色欲ももちろんですが、例えば「敵を倒す欲望」とかもそうです。

読者に欲望与えて、そして満足させること、それが構成の基本です。

欲望のない満足などない、欲望を満足しなければ不快。両方必要です。

これはあの時、「欲望ある絵の方がシコりやすい」と感じたから気付いたことです。

はい、汚い話ですね、すみません……

でもシコりやすい漫画描きたければ、やっぱり自分がどんな作品でシコりやすいかと観察する方がいいですね。冗談ではなく真面目な学習です。

(エロを仕事にしたらこんなふざけてるような状況なりがち)

シナリオ自体進行して、これを意識することを試してみます。

勿論、オホ顔の描き方が悪い問題もあるのでそれも勉強しましょう……

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欲望→満足。這是之前在Misskey小聊到的構成二要素。

慾望有很多種,當然色慾也是一種啦,不過也有像是「打倒敵人的慾望」之類的。

給予讀者慾望,然後滿足他們,這就是構成的基本。

沒有慾望就遑論滿足,不滿足慾望則又會帶來不快。兩者缺一不可。

這是在當時感覺到「有給與慾望的圖比較好尻」才發現的事。

啊對,有點髒髒的,對不起……

不過想畫出好尻的漫畫果然還是得好好觀察對自己而言什麼東西好尻就是了。

並不是開玩笑或講幹話,反而是很認真且必須的學習過程。

(當你的工作是色色的時候你就很容易遇到這種看起來好像很不正經的嚴肅問題)

接下來就試著在進行故事本身的時候盡量一邊意識這件事一邊畫吧。

當然,哦齁臉畫得不好這件事也得想辦法努力改進……




今回は描き方より「策略」の検討がメインです。

意外とありますね。検討すればはっきりとなるのは助かります。

意識だけでこんな大きい変化になるのはびっくりしました。

それだけじゃないよと思ったらワクワクしますね。

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這次比起畫法,更注重於「策略」的檢討。

意外地很多呢。像這樣檢討之後就會更加清晰真的幫大忙了。

光是意識的差別就能讓畫出來的東西差這麼多,真的讓我很驚訝。

想到還有更多能發掘的東西就不得不興奮了起來。

近況・他

今月の廃案、多いです。が、恥ずかしくて貼れないのですみません。

這個月其實有很多廢案。但是那種東西我不好意思貼,對不起。




最近性欲が減ってる気がします。

これは重要なんです。なぜなら「エロに飽きた」という感情が生まれるので。

エロを仕事にするのは楽しいけど、こういう副作用もありますね。

ちょっと怖い。

エロの中に面白いやつ混ざったりするのもいいが、やっぱり全くエロと関係ないやつもやる方がバランスになりますね。

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總覺得最近性慾在降低。

這很嚴重。因為會因此產生「對色色開始膩了」的感覺。

把色色當工作雖然很開心,不過也有這樣的副作用呢。

有點可怕。

在色色中塞各種好玩的東西也是不錯,不過果然還是該做些真的完全跟色色毫無關聯的東西才比較平衡吧。




UTAU(OpenUtau)の勉強を始めました。

いや…違う違う……ちょっと興味あるだけですよ……まともなもの作れるようになるなんて期待しないでください……そもそも私かなり音痴ですし……

本気でやったらやっぱり有料ソフト買いますね…

絵なら「今日はカヨコえっち描きたい」とか具体的なイメージができるので、初心者も思わずに描き始められます。音楽はそういう具体的なイメージはないですね。

音楽の創作方法は謎ですね。なんか頭の中で急にピカーっと出てきたアイデアを作るしかできないようで、始める方法がわからないです。

でも単なるソフト操作の勉強なら適当にYA〇AHAのCMのやつで作られますね。

かわいい。

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最近開始在學UTAU(OpenUtau)了。

不是…等一下啦……我只是有點興趣而已……請不要期待我哪天能做出什麼像樣的東西出來歐……說倒底我其實蠻音樂白癡的……

要是真打算認真做的話果然還是會去買付費軟體就是了…

畫圖的話可以直接有「今天想畫佳世子桌i」之類很具體的印象,所以就算是初學者也可以馬上開始動手。音樂的話就沒有這種具體的印象了呢。

音樂的創作方法對我來說就是個謎團。總覺得好像只能把腦中有時突然閃現出現的點子搞出來而已,所以不是很清楚要怎麼開始。

不過只是要學習軟體操作的話隨便用YA〇AHA的廣告歌來做也行就是了。

好可愛ㄝ。

2025-01-15 12-09-55

「あなた多才すぎんだろう」とよく言われてるが、自分からいうと、ただ子供のようにあれも欲しいこれも欲しいと言ってるだけです。(オモチャとか)

(どれも中途半端な程度でね…すみません)

3Dとかゲーム制作とかも、色々試してみたいですね。(実はすでにやった)

昔貧乏だからそういうのもう諦めたんですが、今は皆さんのおかげで貯金が出て、色んなこと試せるようになりました。ありがとうございます。

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然後我就常常被說「你也太多才多藝了吧」,不過對我來說我比較像是單純像小朋友一樣這個也想要那個也想要(像玩具)的感覺吧。

(然後每個領域都是半調子…ㄅ歉)

3D和遊戲製作之類的,想嘗試的事還有很多呢。(其實這些早就已經在做了)

以前因為很窮所以這些東西我基本都是放棄了,不過多虧大家的支持,現在已經累積出了儲蓄,能開始嘗試各種想做的事了。真的非常感謝各位。

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Comments

很期待老师作为美术完成的游戏,也很期待新的一年老师能整什么大活

Xiong Feng

感謝老師的知識與經驗的分享

Izayoli


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