こんにちは、吉利です。
大家好,我是吉利。
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調子悪い調子悪いって毎回言ってる気がします。
もはや調子がいい時がないんでしょう。
睡眠問題は安定したはずだったけど、隣で工事でまた乱されました。
今は家の環境を集中して改善していっています。ベッド、電気、害虫、等々。
私の身体問題と同じく、どれでも無視できるほど小さい問題だったけど、全部重ねたらすごく大変になります。
まぁ、二、三十年以上の古い屋敷ですし、いっそ引っ越しする方が早いと思いますが……引っ越しできる家計ではないですね。
毎日徐々に整理し、一つ一つ解決していきます。
でも天気問題は天に任せるしかないです。うちは全部体調だけで天気予測できるほどの敏感体質で、この温度差が不安定な季節ではすごく気持ちが悪いです。
これだけは何もできなくて苦しいです。
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感覺總是一直在說自己狀態不好狀態不好,說到底已經沒有狀態好的時候了吧。
睡眠問題其實本應安定下來的,隔壁一施工我就又炸開了。
現在正在以改善家裡環境為主在努力。床、電燈、害蟲等等。
跟我的身體問題一樣,每個都是可以無視的小問題,但全部疊加起來就變得很痛苦。
嘛,已經是二、三十年以前的老房子了,我是覺得乾脆搬家還比較快啦……
但我們並不是有前能搬家的家境就是了。現在正在每天慢慢整理,一個一個地解決。
不過天氣問題就只能看老天爺了。我們家全員都是光看身體狀況就能預測天氣的敏感體質,在這個氣溫上下不定的季節裡,每天都感覺很不舒服。
唯獨這件事無法做出任何對策真的讓人很無助。
「絵描けない状態」とは、具体的には何種類があります。
● 目がうまく見えない (睡眠が必要という信号です)
● 身体が動けない (不安障害症状が身体問題と併せた総合現象だと思います)
● 頭痛 (脳が働きすぎた、すぐにPCとスマホから離れる方がいいです)
● 以上症状、だが寝ても解決できない場合
(わかりません、勝手に解決することを待つしか何もできない)
● 全く意味不明の疲労感 (大体天気のせいです、予定を遊びにする方がいいです)
● キャンバスを怖がる
● 同じ絵を何度も描き直してもうまくできない
● ネームや構図が詰んでる
まぁ…ほとんど寝ないと解決できない問題ですね。
でも最後尾の三つ、それはその場で解決できるのはずです。と思います……
少なくとも、これだけ解決したいです。
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所謂「畫不了圖的狀態」,具體來說有好幾種情況。
● 眼睛看不清楚 (需要睡眠的警訊)
● 身體動不了 (我認為是焦慮症和身體問題合併的綜合現象)
● 頭痛 (腦袋過度工作,最好馬上離開電腦和手機)
● 雖然是以上症狀但就算睡覺也解決不了的情況 (無法理解,只能等他自己好轉)
● 完全不知來由的疲勞感 (通常是氣候的問題,最好把今天的行程改成玩遊戲)
● 對畫布感到恐懼
● 同一張圖重畫好幾次還是搞不定
● 卡構圖或卡分鏡,完全無法進展
嘛…幾乎都是不睡覺就解決不了的問題呢。
不過最後三個應該是可以當場解決的問題。我是這麼覺得啦……
至少想要解決這幾項。
この絵の経験を話して、その経験から問題の突破口を探したいと思います。
我想講講這張圖的經驗,並從這些經驗找出問題的突破口。
一月の出席簿です。ご覧の通り、実はこの絵は一月で描き始めました。
正確に言うと、p1~p3は一月で完成したものです。
あの時のp4進捗はこれです↓
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這是一月的簽到表。如同各位所見的,其實這組圖在一月就已經開始畫了。
準確來說,p1~p3是一月完成的。當時p4的進展長這樣↓
そして、ここから詰んだです。
あの時から、この絵を完成しようとする日は沢山あります。
でもそれは全て無駄になりました。
その時は「一旦放置して他の絵を描いていく」という策略をします。
これは大体正解でした。でもそれはこの絵自体を完成することと関係ない策略です。
この策略の原理は、絵自体進めない問題を「一時的な審美障害」と推測し、一旦休憩したり、他のやりたいことしたりして、気分と調子が良くなってからまたこの絵に戻ることです、いわゆる脳状態リセット策略。
つまり、「これは一時的な、勝手に解決する問題」「未来の自分なら何とかできる」の可能性に賭ける策略です。(精神状態を守る意味で確かにいい選択ですが)
もし未来の自分でも解決できなければ、こういう現実逃避系の策略以外の何かが必要です。
という事実を気付いた日、絶対に解決すると誓いました。
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然後我就在這裡卡住了。
從那時開始,好幾次我都試圖完成這張圖。但全部都沒能結果。
那時採用了「暫時放置,先畫其他圖」的策略。
這個策略大致上是正確的。不過這其實是跟完成這張圖本身無關的策略。
這個策略的原理是將畫圖難以進展的問題推測為「一時的審美疲勞」,先暫時休息,或是去做其他想做的事,等到心情和感覺好起來之後再回來嘗試,所謂的腦袋重置策略。
也就是說,這是將解決方式全部賭到「這只是暫時的,會自己消失的問題」「讓未來的自己來的話就能解決了」的可能性的策略。(以維護心理健康來說這其實是好選擇)
如果未來的自己也解決不了,就不能依賴這種現實逃避型的策略,而是需要別的手段。
那天我發現這一事實之後,就發誓絕對要解決這張圖。
▲25.3.21・18:00・進捗
▲25.3.22・00:00・進捗
▲25.3.22・01:00・進捗
あの時、問題解決一心で、完全な記録を残す余裕が無いです。
これはCSPの自動バックアップから探した記録です。
この過程から、自分はずっと理論的な方法で絵を進んでいることがわかります。
構図の核心は画面に向けるトロ顔カヨコとの後背位、左はキキョウとカズサの喧嘩ベロチューで、右はこっそりとオナニーするマリーです。
先生の手は角を掴むのか、顔を掴むのか、腰を掴むのか、それはまだ決定していないですが、とにかくなんでもやってみること。
下書きができないなら線画を明確してからやる、それでもできなければ3Dモデルを頼る、大体いつもこんなやり方で問題解決しています。
がしかし、描けば描くほどイラついて、自分は無能すぎるだと憎めていました。
隣の猫ちゃんたちのために空間を空ける必要もありますので、ますます不可能と思っていました。
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那時滿腦子只想著要解決問題,沒有想過也沒有餘裕去留下完整紀錄。
這是從CSP的自動備份資料夾裡面找到的東西。
從這個過程中可以得知我一直在嘗試用理論的方法去推進進度。
構圖的核心是面對畫面的恍惚臉佳世子的後背位,左邊是桔梗和千紗的幹架舌吻,右邊是偷偷摸著自己的瑪莉。
關於老師的手要抓住角、臉、還是腰,這些並沒有決定好,總之是每個都試了幾遍。
用草稿畫不出來的話就畫成明確的線稿再嘗試,再不行的話就請3D模組幫忙。
通常我都是這樣去解決問題的。
然而,這張圖卻越畫越煩躁,讓我開始憎恨自己的無能。
為了旁邊的兩隻小貓還得留出足夠的空間,讓我越來越感覺這根本不可能畫出來。
そして約半時間後、諦めました。
二ヶ月前の自分が作った構図にイラついて、こいつを諦めました。
描き直しにしました。
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大約半小時後,我放棄了。
我失去對兩個月前的自己的構圖的耐心,放棄了這個東西。
直接重畫。
ここで策略を変えたのです。
ある程度の絵を完成したら、それをコピーして続ぎをするのです。
(絵自体は策略も何もない)
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在這裡,我改變了我的策略:畫到某個程度後就複製圖層再繼續畫。
(圖本身並沒有什麼策略可言)
▲25.3.22・01:30・進捗
▲25.3.22・02:00・進捗
そして気が付いたら、既に完成しました。一番キツイ処。
然後一回神過來,就已經完成了。最麻煩的部分。
▲25.3.22・02:00・進捗
え?なんで?二ヶ月かかっても全然解決できない問題は、この30分で解決しました。
調子が良くなったでもなく、参考見たことも何もないです。
調子がいつも通り悪くて、鼻血出るほどの状態なのに。ただただ描いてる。
ただ「もう何日絵描かないせいで今より下手になるのは嫌だ」という怒りで描いてるのに。そして、ご存知の通り、03:00で絵を完成して投稿しました。
(台湾時間03:00なので日本では04:00)
つまり、技術的に何が使ってない、最悪な状態で、「何か」に助けられたのです。
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ㄝ?為什麼?花了兩個月也解決不了的問題,居然就在這30分鐘裡解決了。
狀態也沒有變好,也不是看了什麼參考圖。
明明狀態一如往常地糟糕,甚至還會流鼻血的程度。就只是硬著頭皮在畫。
就只是用著「我不想再遇到好幾天沒畫圖導致手感完全跑掉的狀況了」這樣的怒火在畫而已。在那之後如各位所知的,在03:00完成了整張圖並發布了出來。
也就是說,完全沒使用任何技術,在最糟糕的狀態,被「某個要因」救下來了。
そのキーポイントは、「やり直し」と思います。
二ヶ月前の自分は今の自分は考え方が違う個体です。いや、二ヶ月ほどではなくても、「一旦放置して脳内リセット」したら、頭の中の感覚は大体変えます。
こういうのは大体無自覚なのです。
やり直しとは、現在の画面に縛られず、純粋な状態で脳内の考えを探すことができます。つまり、こういう「変化」が探せます。
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那個關鍵要因,我認為是「重做」這件事。
兩個月前的自己和現在的自己是想法不同的個體。不,就算不是兩個月這麼久,只要經過了「暫時放置,讓腦袋重置」這個過程,腦內的感覺通常都會產生變化。
這種東西往往都是不自覺的。
透過從零開始重畫的動作,可以不被現在的畫面束縛,用純粹的狀態尋找腦內的想法。
也就是說,可以探知到這些「變化」。

こんにちは。吉利です。 さしぶりの個人用メモでFANBOX投稿する時間ですね。 大家好我是吉利。 久違的拿個人筆記當FANBOX投稿騙更新的時間到囉。 漫畫・中文版:https://hightway-420.fanbox.cc/posts/7365635 漫画・日本語版:https://hightway-420.fanbox.cc/posts/7365634 一月初、ずっと自分の短所や描きづらいどこ...
似たようなやり方は、イロハの時も話したことがあります。
あの時は「ただやり直してみる」しか知らなくて、根本的な原理は知りませんでした。実はこれも「脳内の考えを探す」ことです。
頭の中である可能性を全部探して、この目で一番いいやつを選ぶことです。
脳という複雑で解読不能のものは、「やり直す」を通して、確認しにくい「仮想」を「物理現実」に転換して、目で整理できるようになります。
つまり、やり直すを怖がらないこと。
「やり直す」でも解決できない場合、「脳内リセット」の後でやり直すことでしょうか。そう思います。
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類似的做法在伊呂波的時候我也有聊過。
那時除了「就單純重畫」以外基本沒認知到其他事,並不清楚這個行為的根本原理。
實際上這也是在「尋找腦內的想法」。
找尋腦中存在的所有可能性,然後用雙眼親自挑選最好的一個。
腦這種複雜且無法解釋的東西,透過「重畫」的步驟將難以確認的「想像」轉換成「物理現實」,就能用肉眼去實際整理。
也就是說,不要害怕重畫。
如果「重畫」也解決不了,那就是「讓腦袋重置」之後再重畫吧。我是這麼認為的。
▲明らかに3月の方がいい、上達になっていないけど、考え方が変えただけです。
▲很明顯3月的版本更好,但我畫圖其實沒有進步,只是想法改變了而已。
● キャンバスを怖がる
✅同じ絵を何度も描き直してもうまくできない
● ネームや構図が詰んでる
残った二つは、多分「脳内リセット」で解決できると思います。
もっと正確に言うと、「脳内リセット→描き直す」です。今までやったことがないことだから、正解の一歩前に、正解見えるのに全然探さないことになります。
複雑なことではない。自分の思考の方が複雑すぎるのです。
そもそもキャンバスを怖がるって、「熱情」ではなく「義務」として絵を描こうとする時だけ感じれる感情と思います。例えば一週間以上絵描かないとか、デッドライン直前とか、「完成したい」から「完成すべき」になる絵を描いてる時とか、そういう時は怖がることが時々あります。
が、ケイがエロすぎて一刻も早くぶち犯したい時、キャンバスを怖がることなんて絶対ありえない。ありえるわけがありません。
やっぱり自分を追い詰めない方がいいですね。
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● 對畫布感到恐懼
✅同一張圖重畫好幾次還是搞不定
● 卡構圖或卡分鏡,完全無法進展
剩下的兩個,我想應該也是可以「讓腦袋重置」來解決。
具體來說,是「讓腦袋重置→然後重畫」。這是我之前不曾做過的。
所以才會遇到這種明顯在眼前差一步的答案卻完全找不到的事情。
並沒有什麼太複雜的道理,我太常把事情想得太複雜了。
說到底對畫布感到恐懼這件事,我想應該是在不以「熱情」,而是以「義務」的心情去畫圖的時候才會發生的事。例如一個禮拜以上沒畫圖的時候、死線將至的時候、當「想完成」的作品變成「必須完成」的作品的時候,這時就可能會對畫布感到恐懼。
但是當KEI太色我受不了想要即刻馬上操翻他的時候從來沒對畫布感到恐懼過。
這種狀況根本不可能恐懼。
果然別把自己逼太緊才比較好呢。
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ネームや構図が詰んでるについて、もう一つの問題は確かに技術の問題でした。
前月で「顔の角度」の問題を発見して、今でもずっと意識しながら描いています。
がそれでも、ずっと同じ構図しかない問題は変えられない。
ここは多分観察が足りない問題だと思います。
例え今は「全ての角度が全部使える」と言われても、自由すぎて逆に困るのです。
結局元からずっと使ってる何個の角度しか描かない始末。
それを解決するために、これをメインにして観察してみました。
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關於卡構圖或卡分鏡這件事,還有另一個確實算是技術問題的問題。
上個月發現了「臉部角度」的問題,並且到現在畫圖時也一直會意識這件事。
然而,構圖一成不變的問題還是從來沒變過。
這裡開始需要的大概是觀察吧。
例如現在就算被說了「所有的角度都能使用」,也只會因為太自由反而變得迷惘。
最後還是變得只會畫本來就在畫的那幾個角度。
為了解決這件事,以此為重點試著進行了一些觀察。
Y回転7種×X回転3種×Z回転4種の組み合わせ、プラス「よく見る特殊形態」3種。
これで90%以上の構図を分類できます。
「私しか知らない皆使ってる角度」なんか全然ない。だってこれだけで充分です。
7x3x4+3=87種、そして反対側にもできるから、百以上になります。充分です。
ではどうして「なんかいつも同じものしか描いてない」という錯覚が出てしまうのでしょうか。それは脳は勝手に物事を簡略化するからと思います。
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Y軸迴轉7種×X軸迴轉3種×Z軸迴轉4種的組合,加上「常見特殊形態」3種。
這樣已經能分類90%以上的構圖了。
不存在「大家都在用但我不知道的角度」。因為這些組合已經足夠了。
7x3x4+3=87種,再加上還有往另一個方向轉的版本,選擇有上百種。已經夠多了。
那麼為什麼總會出現「總覺得每次都只能畫一樣的東西」這種錯覺呢。
我認為這是因為腦袋會自動把事情簡略化的緣故。
つまり、脳は勝手にすべてをこの3種類に分類しているのです。
X回転とZ回転も重要ですが、メインの印象を決めるY回転が制限された限り、変化が少ない感じになります。
そしてもう一つの問題は、絵描く時ほとんど正面を第一選択にしてること。
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也就是說,腦袋擅自把所有東西都分類成這3種角度了。
X軸迴轉和Z軸迴轉固然重要,但決定主要印象的Y軸迴轉被限制的情況下,就會產生一種變化很少的感覺。
然後還有另一個問題,就是畫圖時總是以正面為第一選擇。
▲顔角度分析:2024年10月FANBOX限定漫画《マリーの妄想日記》
この漫画の全てのマリーの顔を正・側・斜で分類してみました。
正面の数は圧倒的多い。正面は使いやすいからですね。
おまけにあの時はまだ角度のことを意識してないので、「45°描くつもりなのに20°描いた」問題はまだ残ってるのですね。
(そもそもあの時45°を正面の一種だと思ったのです)
実際に優秀の漫画なん冊にもこういう分析をしてみました。正面の使い数は確かに多いですが、そこまでにはなりません。
正・側・斜をバランスを使うか、もしくは斜は少ないけど正・側はバランスになる場合が多いです。正より側の方が多い本もあります。
でも、どれでも「正か斜かはっきりと分類しにくい」顔がいくつかあります。
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試著將這部漫畫出現的每一張瑪莉的臉都納入正・側・斜的分類了。
正面的數量壓倒性地多。畢竟正面用起來很方便呢。
再加上那時還沒有對角度產生意識,所以「想畫45°卻畫成了20°」的問題還沒有被解決。(說到底我當時根本覺得45°就是正面的一種)
實際上我也是著對幾本優秀的漫畫進行了這樣的分析。正面的使用次數確實偏多,但並不會像我這麼極端。
比較容易出現的情況是平均地使用正・側・斜,或是雖然斜很少但正・側被平均使用的情況。也有幾本甚至側面還比正面更常用。
不過,無論哪本都會出現一些「有點難一眼就斷定該分類成正面還是斜面」的臉。
▲正面?斜め?
20°~30°はちょっと曖昧で、明確に分類しにくい角度です。
20°は正面に近いですが、視線の横方向が読者に向いてない時もちょっと斜めの感じになります。(↑この画像は全部こんなタイプです)
視線が画面の外に向いたらもっと斜め感が多くなります。
こういう演出を増えることで同じものの繰り返しの感じが減らせるかなと思います。
「正・側・斜しかいない」という考え方も破壊できます。
絵は大体顔から全体を決めることになるので、スタート時点から無意識的に「正・側・斜しかいない」という考え方がすれば、この後、身体もそうなります。逆に、そういう考え方を破壊したら、身体の構図も縛られないかなと思います。
だからずっと顔をポイントにして研究しています。
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20°~30°是有點曖昧,難以做出明確分類的角度。
20°雖然比較接近正面,但視線的水平方向如果不朝著讀者的話,就會有點往斜面的感覺(↑這張圖就全都是這個種類)。視線往畫面外看的話就會更有斜面的感覺。
我覺得透過增加這種演出應該是可以減少那種總是同樣的東西重複畫的感覺。
也能破壞「只使用正・側・斜」的想法。
畫圖通常都是從臉開始決定整體的,所以如果從起點開始就一直無意識地產生「只使用正・側・斜」的想法的話,在這之後畫身體時也會被帶著走。反過來說,只要把這種想法破壞掉,我想身體的構圖也就不會被同樣的想法束縛了吧。
所以我才總是在注重臉的部分。
正面は使いやすくて、「読者に近い感じの絵になる」というメリットがあります。
つまり、読者の心を掴みやすいことです。
だからいつもいつも「正面の方がいいかな」と思ってるのです。
これは大体間違っていないですが、それは単発イラスト限りのことです。
漫画は沢山のイラストの組み合わせで総合体験を作る作品なので、単独の一コマより、コマとコマのバランスが重要です。
全体ではなく、ずっと一コマ一コマで単独的に考えると、同じものの繰り返しがなりがちです。
使えないではなく、全部これ使うのは避けたいです。
それは顔の角度に限りではなく、開脚とかオホ顔とか、性器丸出し構図とか、
「それは素晴らしいけど描けるチャンスはいくらでもあるから今はもう充分だ」と自分に伝えることが大事かなと思います。
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正面用起來不只方便,而且也有「拉近畫作與讀者間的距離」的好處。
也就是說,更能抓住讀者的心。
所以才總是會一直一直想著「畫正面好像比較好」。
這個大致上其實也不算錯,但這種想法僅限於單發的插圖。
漫畫是透過許多插圖的組合來製造綜合體驗的作品,比起單獨的一格,格子與格子間的平衡才更重要。如果不以全體為主考慮,而是單獨一格一格的去想的話,就很容易變成同樣的東西不斷重複。
並不是不能用,而是避免全部都用這一套。
這不限於臉部角度,像是開腳或哦齁臉之類的,或是把胯下整個露出來的構圖之類的,
感覺時刻提醒自己「雖然這樣是不錯但能畫的機會很多所以現在這樣已經夠了」應該是很重要的吧。
「これは『ネームや構図が詰んでる』と関係あるの?」という疑問が出るかもしれません。
あると思います。ネームや構図が詰んでる理由は、大体二つがあります。
➀「この作品はもうだめだ」「私はもうだめだ」という考え
➁絵の進み方がわからない
さっきのポイントは、「『ずっと同じやり方』を避ける」ですね。
「ずっと同じやり方」って、つまり「ずっと同じことやってる」こと。
つまり、退屈になります。自分の行動に退屈感になって、自分の作品を飽きて、心の底から「もうだめだ」という声がどんどん湧いてくるのです。
だからこういう「同じことの繰り返し」という縛りを解けます。
がしかし、理論はわかったけど、実践は難しい。
絵の進み方がわからない。これも解決しようと思いますが、もう3月30日でしたので、また来月でちゃんとした研究をしようと思います。
今月の研究はここまでにしておきましょう。
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或許有人會產生這樣的疑問:「這跟『卡構圖或卡分鏡』有關係嗎?」
我認為是有的。卡構圖或卡分鏡的理由,大致上有這兩種。
➀「這作品不行了」「我不行了」的想法
➁不知道該怎麼畫
剛才的重點是「想避免『一直用同樣的作法』」對吧。
「一直用同樣的作法」也就是說,「一直在做一樣的事」。
也就是說,會變得無聊。對自己做的事感到無聊,對自己的作品感到厭煩,心裡那股「已經不行了」的聲音開始不斷地湧現出來。
所以才必須解開這種「重複使用同樣做法」的束縛。
但是雖然理論上是知道了,但實踐卻很難。
不知道該怎麼畫。接下來我也想解決這個問題,但已經3月30號了,我想在下個月再好好做個完整一點的研究。這個月就先到此為止吧。
春と秋、台湾にとって冬でも、天気が不安定になります。
昨日は28°だったのに、今日は急に22°になったとか、こういう日常です。
私と母さんは敏感体質で、こういう変化に苦手です。ここ数日は特に調子が悪くて、ほぼ同じ症状が私たちの身体に起こってしまいます。頭痛とか不眠とか。
夏は厄介ですが、冬のようにわけわからない変化は少ないので、夏になったら多分こういう問題は減ると思います。多分。お願いだから減ってください。
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春天和秋天,對台灣來說還包含冬天在內,氣候一整個很不穩定。
明明昨天還是28°,今天就突然又變22°之類的,這都是家常便飯了。
我和母親都是敏感體質,這種變化對我們來說很不舒服。這幾天身體狀態特別糟糕,我們身上同時發生了一堆幾乎一樣的症狀。頭痛或失眠之類的。
夏天雖然很麻煩,但不會像冬天那樣那麼頻繁地搞一些莫名其妙的氣候變化,所以到了夏天的話這些問題應該會減輕很多吧。大概。就乖乖減輕吧算我求你了好ㄇ。
いつも「無理しないで」と言われました。
心配してくれてありがとうございます。嬉しいですが、自分は無理していないと思います。むしろ絵描かない方が無理です。
私にとって、絵できない休みは休みにならないです。ただ身体だけが無駄に休んでるだけで、ボロボロしてる精神が治癒されていないです。
でも例えばケイちゃんとか、描くだけで栄養になります。健康ですね!
絵描きはストレス発散できます。そもそも調子悪い時全然絵できないので、絵投稿するのは大体調子が良くなった時だけできることです。無理してもできないことです。
身体が弱いとを知ってるので、やりすぎない範囲でやっています。
自分は無理なこと色々喋ってることには自覚ありますが(笑)、最終的にこれはすべて自分の幸福のためにやったことで、楽しいと思います。
今も毎月投稿のルールが無くなったので、義務としての絵描きはもうないです。すべての絵描きは趣味としての絵描きです。
ですので、次また絵を投稿したら、楽しんでくれたら嬉しいと思います😇
本当に、ありがとうございます。
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一直以來都常常被說「請不要太勉強自己」。
謝謝大家願意擔心我。雖然很感謝大家的心意,不過我自己並不覺得有在勉強自己。
不如說,不畫圖反而才是在勉強自己。
對我來說沒辦法畫圖的休息是無法達到休息作用的。
那樣只有身體在做多餘的休息,但我的精神卻沒有被治癒到。
但例如說像KEI醬之類的,光是畫著就能吸收到營養。很健康對吧!
畫圖能紓解我的壓力。說到底狀態不好的時候根本什麼都畫不出來,所以投稿新的畫作這種事通常都是只有在我狀況好的時候才能辦得到的事。那不是勉強自己就能辦到的。
我知道自己身體很糟,所以現在一直都是在不勉強自己的範圍內做事。
雖然我是有自覺自己一直在講一些很勉強自己的話啦(笑),但這些最終的目的還是為了我個人的幸福而去做的事,是能讓我變得快樂的事。
現在也已經沒有每個月都要投稿的規定了,已經不會有為了義務而畫的圖了。
每一張圖都是因為純粹的興趣而畫的。
所以當我下次又投稿新的畫作時,希望各位是能用開心的心情去看待的😇
真的很感謝各位。
Izayoli
2025-04-14 17:43:54 +0000 UTC