こんにちは、吉利です。
大家好,我是吉利。
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まずは9月からFANBOX規約改定の話です。
私が言いたいのはただ一つ:
支援プランの料金は一切変更しません。今まで通り500円ですべてのFANBOX限定漫画見えますので、ご安心ください。
ただこれ言いたいだけです。
そして、FANBOX限定漫画休んだから今までもう一年近いどころですね。ずっと「自分にとって気楽に描ける描き方」を探し続けて、だんだんうまくなりました。
今年が終わった前せめて一回、FANBOX限定漫画更新したいと願っています。
「保証」ではなく「願い」だから、叶えたら楽しいですね。
漫画ってやっぱり楽しくてやりたい。
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首先來講講9月開始FANBOX即將改動的條約吧。
我想說的只有一句話:
我不會改動任何一個支援方案的價格。各位能一如往常地繼續用500日圓的價格閱讀所有的FANBOX限定漫畫,請各位放心。
其實我只是想講這個而已。
話說回來,自從我停止更新FANBOX限定漫畫以來到現在已經快一年了呢。
我一直在尋找「對我來說畫起來最舒服的畫法」,並且確實漸漸有所收穫。
希望今年結束前至少一次也好,想要更新至少一篇的FANBOX限定漫畫。
因為不是「保證」而是「願望」,所以只是希望能實現而已。
漫畫畫起來真的很開心,可以的話真的很想一直畫。
ここ数ヶ月ずっと大きいキャンバスで落書きしてるため、だいぶ慣れてきました。
でも自分の絵描きに違和感を感じることは変わっていません。
昔から多数の疑問はそのままばっかり。
例えば「大きいキャンバスでは細かい所の修正しなくてもいい」とか。
結局ずっと修正している。無理矢理「修正禁止!」という自己縛りをしたら、ただの荒っぽい絵になってしまって、もう何もかもわからないです。
他にも色々、沢山のこと、説明難しいこと、いっぱいです。
それを全部簡単化して解明することは、最近ようやく学んできました。
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這幾個月一直在大畫布上塗鴉,所以也差不多習慣了。
不過對於自己的畫法感覺到許多違和感這件事卻從來沒改變過。
從以前開始就有的眾多疑問仍然毫無進展。
例如「在大張畫布上就算不修正一些小細節也沒問題」之類的。
結果我還是一直在修正。如果我強制性去限制自己禁止修正的話,反而就只是單純變成一張真的很粗糙的圖而已,搞到我已經搞不懂到底是怎麼回事了。
其他也有很多,非常多問題,很難講明白的問題,真的到處都是。
直到最近我終於學到了把這些東西全部簡單化並解構的方法。
▲8月21日 練習4枚(4/4)
パッと見れば、普通にいい絵ですね。少なくとも今の私には。
でもよく見ればわかります。線は荒っぽいですね。修正の痕跡はほとんどない。
なのに荒っぽい印象はない。むしろきれいの感じは少しあります。
自分でもビビったのです。どうしてこんなことになるんでしょうか。
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乍看之下,其實就單純是一張普通的,蠻好看的圖。至少以現在的我而言。
不過稍微仔細看了就能發現,線條其實很隨便呢。幾乎沒有修正過的痕跡。
然而這張圖卻不會給人很隨便的感覺。不如說,反而有點精緻的感覺。
連我自己也嚇了一跳。為什麼會這樣呢。
ガウスぼかしかけた結果です。
なんだか、ぼかしかけたのに、雰囲気はあんまり変わらないんですね。
これが原理です。良い感じの絵は、例えぼかしかけても良い感じになる。
ツムギちゃんの髪を見て、それなんか違和感ありますよね。
ぼかしのない時も、すでに違和感があります。
ぼかしかけたら見えるディテールが少ないことによって、雑音が減るため、
逆にこういう大面積な違和感が明確になります。
人間の肉眼は解像度高いですが、脳が処理しやすいように、感覚は朦朧ですね。
つまり、ぼかしかけても良い感じになるものを描く、というのがコツです。
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這是上了高斯模糊的結果。
總覺得,明明上了模糊,整體氛圍卻還是跟原本差不多呢。
整件事的箇中原理就在這裡。好看的圖就算糊掉了也還是一樣好看。
稍微觀察看看紬的頭髮,總感覺哪裡怪怪的對吧。
在還沒有模糊時,他的頭髮就已經看起來怪怪的了。
上了模糊之後,能見的細節會變少,也意味著雜訊減少,
讓這種大面積的違和感反而變得更清晰了。
人類的肉眼雖然解析度很高,但為了讓腦袋容易處理,而使用了朦朧不清的感覺呢。
也就是說,要畫出就算糊掉了也會好看的東西,就是這整件事的訣竅。
これをするため、いくつかのポイントがあります。
● ぼかしかけたら見えないミスは、修正しなくてもいい
● ディテールは、ぼかしかけても見えるように描く
● ぼかしは線を色にする効果がある、つまり最初から線のことを色扱いすべき
● 自信のない綺麗な線より、自信のある震い線が良い、ぼかしはそれを分かる
実はこれらすべてを「線も色の一種」として認識しても良いです。
ぼかしは全てを平等に「色」にする、視覚システムもそうです。そもそも現実世界では「線」というものは存在しないので、分ける必要がありません。
全てを「色」として考えれば、自然にできます。
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要做到這件事,有幾個重要的點。
● 如果糊掉了之後就會看不見的錯誤,不修正也沒關係
● 如果要畫細節,就畫到能在糊掉之後也能看到的程度
● 模糊有把線變成顏色的效果,所以從一開始就該把線當成顏色
● 比起沒自信的順暢的線,有自信的手抖線更好,模糊能分出這兩者的差別
其實這些要點全都能總結成「線也是一種顏色」這一句話。
模糊是一種會平等地把一切都變成「顏色」的行為,這就是我們的視覺系統在做的事。說到底現實世界是不存在「線」這種東西的,本來就沒必要分開認知。
將一切都當成「顏色」來思考的話,自然就能辦到了。
▲8月21日 練習4枚(1/4)
「上手さ」と同じく重要なの、「描きやすさ」について。
「ぼかしかけたら見えないミスは、修正しなくてもいい」の部分知った上に、さらに、「『修正しない』ではなく『修正しなくてもいい』である」ことを認識します。
大事なのは「しない」という表面的なルールではなく、
「しなくてもいい」という根本的な原理です。
この便利屋の絵を見てください。随分荒っぽい線で構成したのですね。
でもぼかしかけたら全部見えなくなりましたね。
気楽で描いてるのに、逆に効果がいい。これは最高ですね。
気楽ってつまり描きやすい、つまり自然な、自信な線をできるようになります。
だからあの日、私はあんなに難しい絵(私にとって)を4枚描けます。
すごいですね。楽しいです。
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與「畫好」同樣重要的,關於「好畫」這件事。
在理解了「如果糊掉了之後就會看不見的錯誤,不修正也沒關係」的基礎上,更進一步地,去認知「不是『不修正』而是『不修正也沒關係』」這件事。。
重要的並不是「不修正」這種表面上的規則,
而是「不修正也沒關係」這個根本上的原理。
請看這張68的圖,線條是真的挺隨意的。但糊掉之後就看不出來了。
明明只是輕鬆地撇出來的,效果卻反而很好。這不是最棒了嗎。
輕鬆也就是說好畫,也就是說能畫出更自然且自信的線條。
所以我那天才有辦法畫4張那麼難(對我來說)的圖。
很猛ㄝ。畫得超開心的。
疑問になるかもしれません。「どうしてわざわざぼかしを頼る?」って。
読者も作者も結局ぼかしの無い絵を見るはずなのに、どうして読者はぼかしがなくても直観で感じられることが、作者はぼかしを使って確認すべきなんでしょうかって。
それは、読者は何も知らない状態でいきなり完成した絵を見る者です。作者は逆、ゼロから完成までずっと見ている、全ての要素は作者が仕掛けたものです。
つまり作者は「客観的な視角」で絵を見ることができないことになります。
一旦席を外して数時間か数日後で見直すことで客観的な視角がもらえますが、すごく時間かかります。でもぼかしかけることも同じ効果が出ます。
他の絵師さんからも聞いたことありますね。客観視角のために、メガネ外すこととか、遠い処からモニターを見ることとか、色んな方法があります。
それはぼかしと同じ原理だと思います。
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可能會有人有這樣的疑問。「為甚麼還得特地去依靠模糊效果?」
無論讀者還是作者,到頭來看的完成品都是沒有模糊過的,那為什麼明明讀者能直接看出的好壞,作者卻需要用模糊來確認呢?
其實這是因為讀者是在一片空白的情況突然看見完成圖的。
作者反過來,是從0開始到完成全程看著,所有的要素也都是作者自己安排的。
也就是說作者沒辦法用「客觀視角」來看自己畫出來的圖。
雖然只要暫且離席,放個幾小時或幾天再回頭看的話就能獲得客觀視角,但這太花時間了。不過模糊效果其實就能達到同樣的效果。
各位可能也從其他繪師那聽過類似的事。為了取得客觀視角,有些會把眼鏡摘掉,有些會跑到比較遠的位置看螢幕,等等的,有各種方法。
我覺得這些都是差不多原理。
原理はこれだけです。(今学んだ範囲では)
実際に応用することを記録します。
原理就這樣。(以我目前學到的範圍而言)
那麼來記錄實際應用的方式吧。
例えばこのナッちゃん。直感的に要修正とする処はこの3箇所かな。
線が繋がってない部分も修正したがちですね。
例如這張小夏。直覺上會想要修正的部分大概就這三個部分吧。
線沒接起來的部分也挺容易想去修正的。
が、ぼかしかけたら、気になる部分は全く違くなってしまいます。
本来の要修正処はどうでもいいことになりました。まぁアホ毛は多分修正しますが。
但是一旦上了模糊,在意的部分就完全不一樣了。
本來想修正的部分突然變得很無感。雖然呆毛可能還是會修啦。
修正してもう一度ぼかしかけて確認する。いい感じになりましたね。
修正後再一次用模糊確認。感覺變舒服很多了。
改めて表示無しで見ると、本来表示ある処はわかりませんですね。
本当にどうでもいいからそうなります。描いてる途中はそう思わなかったのに。
不思議です。まぁでも読者さんから見るとわからないかもしれませんが。
個人的な問題、感覚的な問題なんです。理由聞かれても「なんとなく」だけ。
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重新看一次沒有紅線的圖,還真有點忘了本來紅線到底標在哪了。
因為那些標起來的部分確實是無所謂的。明明畫的途中完全不這麼想的。真不可思議。
不過從讀者視角看起來可能也不明所以就是了。這種問題還是比較個人、看感覺的。
就算被問為什麼要這麼修也通常是回答「就感覺想這樣修」而已。
でも、色をつける場合はまた別の話になりました。
色付けたら、さっき気になる部分全部軽く見えましたね。
修正不要とは言えませんが、「このままでも別に大丈夫じゃん」って感じです。
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但是如果有要上色的話就另當別論了。上色之後剛剛在意的部分全都變得輕微了。
雖然是不至於說完全不用修,但已經是「其實直接這樣也沒差吧」的感覺了。
これが「線も色の一部」の応用です。
黒い部分(線)と白い部分(キャンバス)との対比が強いから、違和感ある処ははっきりです。でも色付けたら、線の色との対比によって、違和感が軽くなります。
「大きいキャンバスの絵は細かい処修正しなくてもいい」とか言いましたね。
この現象の正体は色ついてるからです。
私のような線だけでやる癖のある人には、そもそも同じ土俵に立ってないですね。
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這就是「線也是顏色的一部份」的應用。
黑色部分(線)與白色部分(畫布)的對比太強了,有違和感的部分就會特別明顯。
一旦上了色,根據它與線條顏色的對比,違和感會被削弱。
我前面也說過「大畫布就不太需要修太細節部分」之類的話對吧。
這個現象的真相是因為他們有上色。
對我這種習慣全部都用線條單幹的人來說,其實話題根本沒有在同一個次元上。
そういえばこれ、ツールの設定がズレたのでめちゃくちゃダサい色付けです。
でも見えないですよね、さっきまで。
こういうやつもさ、意外と修正しなくても大丈夫ですよ。
そう言われたらもう気になりますね、さっきの絵をもう一度見直すと。
絵描きさんはあちこち気になることになるのはそういうことなんです。
大変ですね(笑)
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話說回來看一下這個。其實我油漆桶設定跑掉,這邊上色其實超醜的。
不過直到我講出來為止都看不見對吧。
意外地其實連這種東西都可以不用修正哦。
這種東西就是不講還好但講了就會開始在意,回頭重看上面的圖開始找。
畫圖人總是會在意這個在意那個就是因為這個哦。真的是吃了很多苦頭(笑)
▲8月23日 線の綺麗さと色とぼかしの実験
重要だからもう一度話しますね。
「修正禁止」ではなく「修正しなくてもいい」ということです。
例えば、読者は高解像度映像を貰って見える場合は修正する方が「プロ意識無いなこの人」とか言われないのですね。
でもそれやるのは描く途中ではなく、最後で修正するものですね。
「気楽に描く」っていうのはこういう雑音に絵描くの過程を邪魔されないことです。
そして、最後まで修正する気のない場合はもっとも気楽ですね。
さっきのナッちゃんはほぼ修正不要となって楽です。
修正要と不要の部分を判断することで、労力もプレッシャーもかかる時間も減って、私のような体と精神の弱い人にとって必要な技術ですね。
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因為很重要所以讓我再講一次。
不是「禁止修正」而是「就算不修正也行」。
假設現在是讀者會拿到高畫質原圖的情況下,這些東西還是修一修比較不會被讀者酸說「這人沒什麼專業意識啊」之類的話對吧。
不過要修就不是在畫到一半時就修,而是放到最後才修就是了。
「輕鬆地畫圖」就是指不要讓這些雜音干擾到畫圖過程這件事。
而且如果打算到最後也不修正的話就更加輕鬆了。剛才的小夏就幾乎不用修,很爽。
判斷要不要修正這件事能把勞力、壓力、耗時都降低,對我這種身心脆弱的人來說確實是一種必要的技術呢。
黒色、シワ、髪の描き方の話。
ずっとわからなくて、模写しても全然コツを掴まなかった。
それは、当時の私はまだ「全体」意識することができないからです。
ただ模写して、ただ形を真似することではだめです。
今ぼかしを使って、全てを一つにして観ることを学んだら、初めてその原理を理解できます。
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關於黑色、皺褶、頭髮的畫法。
我以前一直無法理解,就算一直臨摹也完全無法抓到訣竅。
那是因為當時的我還沒辦法去意識「全體」才導致的。
只是單純臨摹、單純去模仿形狀的話是行不通的。
直到現在學會使用模糊將所有東西化為一個整體去觀看後,才第一次理解箇中原理。
例えば髪のハイライト、これだけで十分なんです。
例如說頭髮的高光,其實這樣就差不多了。
材質感が欲しい場合、これで似たような雰囲気で出ます。
簡単だからこそわかりづらい。描いてる途中は「荒っぽすぎない?」と思ってこういうやり方を避けたくなっちゃうからです。
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想要材質感的情況,這樣就差不多能做出類似的感覺了。
正因為簡單才難懂。因為畫的途中總是會覺得「這太隨便了吧?」而迴避這種畫法。
でもやっぱり一番気に入ったやり方はこれかな。影を入れるやり方。
まだ初めばっかりで、色々未熟なんですが、以前よりずっと方向性感じます。
黒を使って前後、体積、凹凸を表現して、画面全体の重さを微調整。なるべく「遠くから見るといい感じになる」を求めている考え方です。
そして「線も色の一部」という考え方ってつまり、線を描いてる時すでに色のことを考えることになります。以前のような無駄ディテールは疲れるし、色付けの邪魔になります。
例えば黒の部分、まずシルエットだけを考えて、細かい構造は色付けの時で考えればいい。線に無駄な思考や労力を消耗することを避けたいです。
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不過最喜歡的果然還是這種做法吧。用畫影子的方法去畫的感覺。
由於剛起步,可以感覺到還是很不熟練,不過跟以前比起來感覺抓到了方向。
使用黑色去表現前後、體積、凹凸,並針對畫面整體的重量趕去做微調。
基本上是盡可能滿足「從遠方看的時候看起來順眼」這個要求的思路。
並且,「線也是顏色的一部份」的思路也意味著,畫線時就需要考慮到顏色的事情。
以前那樣的無效細化只會帶來疲勞,而且還可能妨礙到上色。
例如黑色的部分,只要先想剪影,詳細的構造等上色時再來處理即可。
盡可能想要避免在線的部分消耗過多無效的思考與勞力。
▲8月23日 深い黒~浅い黒の実験
まだ未熟ですけどね。沢山描いて、どんどんコツを掴むしかないですね。
今まで沢山の研究で、絵を描くストレスを充分減らしました。
あとは心構えと実践に頑張ることです。
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雖然還是很不熟練就是了。接下來就是繼續多畫,慢慢把訣竅抓起來了。
至今已經做了許多研究,充分將畫圖這件事的壓力壓到很低了。
剩下的就是心理建設與實踐上的努力了。
こういう記録表をずっと作っていますね。緑色のバーは絵や動画編集とかの時間を記録して、自分の調子を観察するために作ったやつです。1~4時間と表示します。
でも時間記録に気が散らすことは本末転倒になりますので悩んでいます。
そして先月末、読者に薦められたソフトウェア「ActivityWatch」を使い始めました。
各ソフトの使用時間とAFK時間を記録する単純なソフトウェアです。
つまりもう記録に心配する必要なく、ただ一日の終わりで今日のソフト使用時間をチェックして、自分用の記録表に登録すればいい、すごく気楽になりました。
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還記得我一直有在做這個紀錄表吧。綠色的狀態條是紀錄畫圖或剪輯等作業的時間並審視自己狀態的紀錄工具。它表示的是1~4小時。
不過為了記錄時間而分心就本末倒置了,所以我一直很頭痛。
直到上個月底,讀者推薦我使用「ActivityWatch」這個軟體。
這個軟體很單純,就是幫我記錄每個軟體的使用時間和AFK時間。
所以我已經不用再煩惱紀錄的事情,只要一天結束後點開來確認今天的使用情況,再把資訊登記到自己做的紀錄表上就行了,真的讓我省了很多心力。
白い部分はAFKです、私にとってのAFKは大体「睡眠」です。
はい、つまり、その……ご覧の通りです。睡眠はバラバラですね。
もう管理するつもりはないですよ。
諦めるというより、むしろ管理したら災難になります。もう何度も試したのです。
この件について、最近は突破口があります。
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白色部分是AFK時間,而對我來說會AFK通常都代表著「睡眠」。
是的,也就是說,那個……就像各位看到的一樣。睡得亂七八糟呢。
我已經沒有打算管理我的睡眠了。
比起說成是放棄,不如說要是我去管的話反而會變成大災難。我已經試過無數次了。
不過關於這件事,最近其實反而是有突破口的。
以前、私が不安定って言いましたね。
要するにサイコロを振って、その日の症状を決めるのようなものです。
睡眠時間も気分も他の色々もサイコロ次第。
わけわからんすぎてブチ切れですよこれ。記憶ある時からずっとそう。
でも最近調べたら急に分かってきた。これ全部うつ病じゃない?
うつ病あること昔からずっと知っていました。治療もしたのですが、何故か薬は身体を透過するように全く無用。治療どころか、副作用すら全くない。
医者が緊張して「本当に危ない」って警告したほどの重度薬物も、結局何も起こってないでした。勝手に中断しても何も起こってない。結局治療を諦めました。
それはそれとして、そもそも私にとってうつ病は全く無害です。
そう診断されただけで、全然自〇とか思ったことが無い。いや、思ったけど、めんどくさいからやめました。無害というより私の性格は異常すぎて無効になりました。
と思ったんですが。うつ病はそういう簡単なものではなさそうです。
うつ病ってつまり脳の機能が異常になること。つまり全身の制御が壊れたことです。
睡眠、食欲、性欲、集中力、体力、感情、社交、全てが混沌になります。
うへぇ~こんなに恐ろしいんだと思わなかったよ。自〇だけじゃなかったのかよ。
甘く見すぎた。
え?医者に「こういうことになる」と言われなかった?
いや、そもそも無害だと思ったから、強制兵役の免除のために治療を受けただけです。兵役免除しか考えてないだから何も聞かないでした。
今思えばあの時の医者は何か言いたがりそうな顔してるのはそういうことかな。
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以前我說過吧,我這個人很不安定。
簡單來說就像是擲骰子決定當日症狀一樣的感覺。
睡眠時間或身體狀態之類的也都是骰出來的。
說真的一整個過於莫名其妙導致我一直很不爽。從有記憶開始以來一直都是這樣。
不過最近調查了一下之後突然發現了。這些症狀好像都是憂鬱症搞出來的耶?
我有憂鬱症這件事是以前就一直知道的。雖然有嘗試過治療,但不知道為什麼藥物就像直接穿過身體一樣完全沒用。別說療效了,不如說連副作用都沒有。
甚至連醫生都緊張地警告我「這真的很危險」的重症藥物都完全不起作用。
我說真的,連擅自停藥都沒發生任何事。結果就是放棄治療了。
但一碼歸一碼,說到底對我來說憂鬱症根本無害。
我只是確診了憂鬱症而已,但我根本沒想過自〇之類的。痾不,其實是有啦,但因為很麻煩所以就沒做。與其說無害不如說是我性格太異常導致把它無效化了。
我是這麼以為的。但憂鬱症好像不是那麼單純的病。
憂鬱症具體來說,就是腦部機能異常。也就是說控制全身的系統是壞掉的。
睡眠、食欲、性欲、集中力、體力、感情、社交、所有的一切都會亂成一團。
嗚嘿~我都不知道這東西有這麼可怕ㄝ。原來不只自〇傾向喔。
我是真的太小看它了。
ㄝ?醫生沒說會有這回事嗎?
不,說到底我本來就以為無害,所以我只是為了免役才去治療的。
滿腦子都只想著免役所以我就什麼都沒問。
現在想起來當時醫生好像有想說什麼,原來是這回事。
もう治療無用と確認したので今更何もならないのですが。
(これで兵役免除できました)
「成り立ち」を知ることは大きいです。私にとっては。
今までずっと謎だから、呪いとか思うしかなかった(お家は本当に道士に何かやられたことあるから……)、それはわけわからんすぎて受け入れられないです。
丁度良く「うつ病(じゃ無害じゃん☆)」という死角に居るから、それ以外の診断をいくらやっても当然何もわからないです。そもそも記憶ある時からずっともってる症状だから、物理的な先天性疾患だと思うのも当然ですね……
(骨とかは先天性疾患のままなんですけど)
記憶ある時からずっと持ってるということはつまり、
あの時(小五)ですでにうつ病ってことですね。早すぎじゃね?
でもそれを知ったら急に心が楽になりました。なぁんだ、これかよーって。
理不尽なキャラ設定ではなく、
ちゃんと成り立ちのある、名前のある、私にだけではない病気でした。
身体や呪いとか、運命や世界とかに怒ることではなくなったのです。
怒らないことは健康に良いですよ。やっとこの無駄怒りを追い払えるんだ。
これは大きい。景色が明るくなって最高です。
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因為已經確認無法治療所以事到如今也不能怎樣就是了。
(畢竟也是因為這樣才免役的)
不過能知道「事出有因」是一個巨大的突破。對我來說。
因為以往這東西一直都是整團問號,我真的只能認為是詛咒之類的(因為我家真的曾經被道士搞過什麼……),但那實在是太沒道理了我始終無法接受。
因為剛剛好處在「憂鬱症(ㄝ那就是無害嘛☆)」這個死角裡面,無論我做再多除此之外的診斷也不可能知道什麼。說到底這些症狀從我有記憶以來就一直在了,所以我也自然而然地把它當成先天性病症了……(不過骨頭沒長好之類的就真的還是先天的)
從有記憶以來就一直在也就是說,當時(小五)就已經憂鬱症了吧。也太早了吧?
不過知道這些事情後心情就突然舒暢多了。什麼啊,就這啊。
不再是毫無道理的角色設定,而是有確實的原因、有病名、不只我有的病。
這下我再也不會想對身體或詛咒、對命運或世界感到憤怒了。
不生氣對健康很好哦。終於能把這無用的怒火驅逐出去了。
這真的是大突破。從這看出去的風景變得明亮許多,真舒服。
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先月で人生初のゲーム機を買いました。Switch2です。
台湾のオンラインサービスももうじき開放されますので楽しみです。
マイクラもやってて、最近バンドリアニメMyGOとAve Mujicaも観ました。
とにかく楽しいこと沢山やることは今の人生です。
心の健康は全ての健康です!
もしできれば早く漫画投稿したいですね。
無理せずに頑張りますので、心配しないでくださいね。
ではまた今度で。
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上個月買了人生第一台遊戲機。沒錯,Switch2。
台灣區線上服務也快要上線了,我已經洗好褲子等著上了。
偶爾也玩玩Minecraft,最近還看了買夠和母雞卡。
總之我現在的人生就是去做更多快樂的事。所謂心情健康就是全身健康!
如果可以的畫希望能早點投搞漫畫。
我會在不勉強自己的範圍內努力的,不用擔心哦。
那麼下次再會。
紅玉
2025-08-30 03:24:07 +0000 UTCIzayoli
2025-08-29 20:07:00 +0000 UTC