SamSuka
Максим Ильяхов
Максим Ильяхов

boosty


Игра в ценность и игра с иерархией (философское)

Где-то в Ютубе попалась такая мысль: 
— Есть игры, в которых люди соревнуются за место в иерархии. Главное свойство этих игр — есть ограниченное место людей в топе, и чтобы занять это место, нужно потеснить кого-то другого. То есть чтобы тебе выиграть, кто-то должен проиграть. 
— И есть игры, связанные с созданием ценности. Там ты что-то делаешь, что-то создаешь, и за счет этого выигрываешь. 
И до меня доперло, что вся моя работа — это второй тип игры. И что мне уже очень много лет не интересно заниматься играми в иерархию и доказывать, кто тут самый главный и лучший. Когда был подростком, еще кое-как пробовал в это, но у меня всегда не получалось. А вот когда я занимался играми с ценностью, — вот тогда перло. 
Поэтому я перестал обсирать чужую работу (если за это не платят сами авторы этой работы). Если я что-то критикую, то только за деньги и только для тех, кто видит в этом ценность.
Я наотрез отказался давать рецензии и комментировать чужие книги и рукописи, если меня не нанимают редактором на проект. Если хочешь вместе создать ценность — давай. Если хочешь услышать, что ты лучше кого-то другого — не будем тратить на это время. 
Я перестал участвовать в рейтингах и конкурсах; перестал тратить время во на все движухи, где нужно было определять, кто номер один. Мое дело — создавать новые продукты, умножать ценность, растить свой сад и собирать урожай.
Смешно, что почти весь современный рэп — это «Я самый лучший, номер один в этой игре» (то есть песни об играх первого типа). Но по сути весь рэп, как и вся музыка и всё творчество — это игра второго типа. Ты поешь про победу внутри иерархии, но сам ты при этом создаешь ценность. 
Такие вот мысли. Что думаете? 

Comments

<div ><div><span class="text">Это все та же древняя игра в удовлетворение психологических потребностей. Набор базовых потребностей одинаков у всех людей: определенность, неопределенность, значимость, любовь/причастность, рост и вклад в общее благо. Разница в поведении людей определяется тем, какие потребности они ставят во агаву угла и какими способами удовлетворяют их. Человек, ставящий во главу угла значимость и определенность, делает совсем не то, что человек, ставящий во главу угла рост и личный вклад. Ловушка первого типа игры в том, что радость от достижения не будет длится вечно… скоро внутри все равно появляется пустота. Заполнить ее можно только играя в игру второго типа - она ведет к реализации личного потенциала через рост и создание ценности (личный вклад в общее благо).</span></div></div>

Ilia Nilov


More Creators