Sistemi magici S.M.A.R.T.
Added 2023-11-08 21:59:20 +0000 UTCSto ascoltando un podcast estremamente interessante su come creare soft magic system. Se volete ascoltarlo anche voi eccolo -> https://writingexcuses.com/18-42-creating-magic-outside-of-a-system/. Tra una cosa e l'altra hanno anche parlato di una nuova scala per concettualizzare sistemi di magia utilizzando l'acronimo SMART.
Ok, ecco lo spiel. Nel podcast che vi ho condiviso parlavano di come costruire sistemi di magia al di fuori da un hard system.
Per contesto, un hard system è un sistema magico che usa regole precise. Diciamo che la magia dei personaggi di D&D è un hard system: sai quanti slot hai, quali incantesimi hai, quando e come usarli. La risoluzione del problema è proporzionale a questa comprensione. In contrasto un soft system è un sistema magico che non ha regole precise: per esempio Harry Potter.
Come tutte le dicotomie è utile per chi studia come usarlo in storie o giochi ma i confini sono nebulosi. Nel podcast che vi ho condiviso hanno suggerito un modo più intelligente per classificare sistemi di magia.
SMART è un acronimo usato per ricordarsi come creare obbiettivi (spesso personali ma non solo). Gli obbiettivi devono essere
Specifico,
Misurabile,
Achivable (ottenibile, ma la traduzione rompe l'acronimo),
Rilevante e
Temporalmente-definito.
Nel podcast suggerivano che si possono usare per definire un sistema di magia trasformandolo in una scala con cinque parametri (e cambiando alcune parole).
La magia può essere:
Specifica o Generale
Fa una cosa sola o tante? Un esempio di un sistema di magia specifico potrebbe essere ogni singolo dominio in Avatar: la Leggenda di Aang. Se sei un dominatore del fuoco puoi solo manipolare il fuoco (circa, ma non importa qui). Un sistema magico generalista è quello di Harry Potter dove, con la magia puoi farci un po' di tutto.
Misurabile o Non misurabile
per capirci, ha slot incantesimo? Dungeons&Dragons è il principe dei sistemi di magia misurabili. Ma anche il mio amato Brandon Sanderson fa qualcosa del genere. In Sunlit Man la magia del protagonista è misurata con un'unità di misura specifica BEU (breath equivalent unit) e paragonata a una particolare soglia (che per noi non vuol dire niente, ma ha una logica ferrea all'interno del mondo).
Achivable (imparabile) o Ereditaria
Può essere imparata o è solo per pochi? Un sistama come quello di Full Metal Alchemist può essere imparato da tutti - o almeno credo - ma non è facilmente ottenibile. Ci vuole intelligenza, dedizione è un certo sacrificio personale. La magia di uno stregone in D&D è puramente ereditaria.
Realistica o Fantastica
Farei un torto a Sanderson se non lo citassi. Gli allomancer di Mistborn usano un tipo di magia che è realistico. È la categoria più difficile da usare. Come può essere realistica una magia che ti permette di spingere e tirare metalli, sentimenti e addirittura il tempo? La magia è per definizione sovrannaturale. Fa cose impossibili in ogni caso. Ma c'è una bella differenza tra la magia di Mistborn e quella del Leone di Narnia. Il secondo può creare interi mondi.
Timebound
Dura pochi istanti o molto di più? Non ho molto altro da dire e non mi vengono in mente esempi :thinking. Editerò quest'ultimo punto in futuro.
Conclusione
Usare SMART per classificare e pensare ai sistemi magici è estremamente utile per crearne di nuovi. Spostandosi lungo gli assi diventa possibile mischiare elementi di soft e hard system. Pensate a una magia che è misurabile ma completamente fantastica. Imparabile ma estremamente specifica e limitata nel tempo.
Fun.
- Emilio