更新遅れがちですみません~!!
今週中にドラパと、絵をいくつか原画販売(ヤフオク側も)行う予定で
ドラパの方は今後リク主様が購入できるような形にしようと考え中(^^)
(今考えている方法でおそらく大丈夫だと思うのですが💦)
色々と落ち着いてきたので、止まりがちだったゲーム作りを再開させまして
シナリオの和泉さん&あしゃこさんとチャトワで意見纏めながら進め中です!
まだ作っていなかった全体マップ(というか世界マップ?)
これ、ウチの過去ゲーム触った人は気付く感じですが
リベロア、ヒトツノ、アスティメル全部入ってますw
ふうらい2で旅するのは真中の大陸になりますが
リベロアのモーラさんEDがラントとモーラさんが新大陸目指して旅に出る形なので
サブイベントでゲスト出演させようかなと考え中です(^^)
OP部分ちょっと組んだりして、動作確認。
ロンはふうらい1で登場してた街の子供ですね(^^)
街の中は歩行マップじゃなく、選択肢でどこに行くか選ぶのもアリかもしれない…
その代わり、外の街道やダンジョンだったりは歩行マップで広めに作って
外と中の違いをハッキリ出していくか、悩ましい・・・
今回、戦闘に関しては【隊商】の存在が特殊なので早めに色々と決めてました。
【隊商】は攻撃無しの支援のみ、ターン消費無しなので
全員のコマンド入力後、何よりも先に隊商の行動が実行される感じですね。
それとMPはなく、AP(行動力)にして、全ての技・術に必要なAPがあり
(大技は消費AP多め)無くなったら防御で小回復できる。
まだ数字とか決めてないので、上の画像ではAP多いですが、実際には最大10辺りにして、ボス戦等はAP温存のために技は軽めにするターンがあったり、シンプルだけどちょっと駆け引き的な事ができると良い(^^)
戦闘後にAPは完全回復するが、HPはそのまま。
メニュー画面内に「休憩」コマンド。(隊商がパーティに居る時のみ)
完全回復するが、お金が少し減る。
レベル上げしながら、町の宿屋で回復しなきゃ! というRPGあるあるの作業感がかなり軽減されるかもしれない!?
敵が複数(群れ)の場合でも、ターゲットは一つ(絵で複数に見えるように)
こちらからは敵ABCと選ぶ必要を無くし、全体攻撃が不要になる。
敵側はHP多めで全体攻撃+複数攻撃を仕掛けてくる(群れなので)
弱点属性が左上に出て、その属性で攻撃すると赤文字で高威力。
耐性がある属性で攻撃した場合は青文字で小威力に。
こんな感じでターン+コマンド式ですが、敵が複数体居ないのもあり
行動を決めた後は次のターンまで戦闘ボイスが飛び交う
スピード感ある戦闘になります。
RPGだけれど、目指したのは工画堂スタジオの喋りまくるリアルタイムSLGの感じ
(ブルーフロウやブルーブラスターのわちゃわちゃ感が好きすぎるのでw)
アガハリ
2024-07-28 07:08:07 +0000 UTCコメットさん愛好家
2024-07-11 09:17:44 +0000 UTC