シガタケさんに「どぎめぎインリョクちゃん」のイラストを描いて頂きました
Added 2025-01-16 15:09:16 +0000 UTC喜びで、気が狂いそうです…。
というか現在進行形で心臓がおかしくなっているので、
「気が」以前に肉体的に狂いそうです…。
こちらのイラストです…!
↑pixivで公開されているイラストはこちら。
どぎめぎインリョクちゃん(高画質&作画過程)

↑fanboxで公開されている高画質版はこちら。
網膜に焼き付けた上で、手持ちのあらゆる媒体に保存しまくって下さい…!
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シガタケさんがどういったお方なのかを説明いたしますと、
「ヴァニラウェア」というゲーム会社に所属されているデザイナーの方です。
ヴァニラウェアはご存じの方も多いと思いますが、
ユニコーンオーバーロード、十三機兵防衛圏、ドラゴンズクラウン、朧村正、オーディンスフィア…などなど。
圧倒的なビジュアルに加えて、ゲームとしてもそれぞれ強烈な拘りが
これでもかと込められたタイトルを作られているメーカーです。
シガタケさんが最も前面に出ておられた作品は、「くまたんち」でしょうか。
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ちなみに個人的にヴァニラウェア作品で最も遊んだタイトルは
「ドラゴンズクラウン」です。ドワーフ使ってましたね。大雪山好き。
グラフィックもアクションも音周りも、とにかく最の高でした。
夢幻に(誤字ではない)遊べる作品なのでsteamと相性が良いと思うのですが
CSのタイトルをsteamでも出すのが一般的ではなかった時期なのが惜しい。
PS3→PS4で一度移植されているので、さらに移植と言うのも難しい気がする。
でも機会があれば移植されて欲しいなぁ。
また、最も人に勧めたいのは十三機兵です。
ネタバレ厳禁のゲームなので、今すぐ購入してクリアまで何も調べず
ただただ没頭して遊んでくれ~!というタイトルです。
調べたら1月29日までswitch版が半額だ!4000円切ってる!
買って遊んで100回くらい「うわああああ!!!」と叫んでくれ~!
「騙されたと思って」なんて言わんから!
「信じて」買ってくれ!!超面白いから!!!(直球)
改めて最初のPVを見たけど、何もかも本当に良すぎる~!!!!!!!
これで心臓掴まれたどころか握り潰されたからね。
発売までむちゃくちゃ延期していたけど、実際に遊ぶと
「こんなん完成させたことが奇跡だろ…」と言いたくなる内容だからね。
誇張じゃないんだよ…遊んだ人は恐らく全員そう思うんだよ…!
この内容の作品を作り上げたの、(良い意味で)頭がおかしいよ…!
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話を戻すと、シガタケさんは会社所属のデザイナーとしてだけでなく、
昨年は個人製作のSTG、「DEVIL BLADE REBOOT」を
steamにて発売しておられたりもします。
デビルブレイドは死ぬほど面白いので、後述にてオススメします。
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いやちょっと待て、マジモンのとんでもない人じゃん…。
ていうか説明されんでも知っとるわ!
そんなシガタケさんが何故?何故インリョクちゃんを???
という話になるわけですが、これは「サンプルSTG」という
シガタケさんが作られたSTGのスコアアタックの特典として、
「イラストリクエスト権」を贈呈されていたからです。
当初は1位の方だけの予定だったのですが
色々あって3位まで描いて下さることになり、
1~2位の方と凄まじい差がありつつ3位に滑り込んでいた私も
リクエストをさせて頂ける権利を得たという。
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と言うわけで今度はサンプルSTGについての説明をしますが、
サンプルSTGは「StgBuilder」というSTG制作ツールの解説を目的に
シガタケさんが作られたミニゲーム的なSTGです。
ツールの使い方の解説を目的としている物の、
「ただ動かすだけ」といった内容ではなく
その中でゲームとしての楽しさも込められている作品です。
STGとして剥き身のような作りかつ超短期決戦で、
スコアアタックの喜びを味わえる、熱く楽しい作品でした。
↓こちらの記事から最新ver.を無料でDL出来ます。
(無料記事)StgBuilderの使い方-7(新規機能について)

●StgBuilderの使い方(一覧) 現在進行形でStgBuilderが更新され、便利機能が追加されていますので、 その中から(特に覚えておいた方が良いと思う)機能の一部を紹介します。 (今後もこのページは必要に応じて更新予定です) (サンプル最新版) ・スクリプトコマンド「攻撃・親子解除」を追加(SB ver.1.1.23) ①キャ...
ちなみに私がサンプルSTGの大きな魅力と感じている点の一つが、
先にも明記した「超短期決戦」という点だったりします。
サンプルSTGは「ボスを倒したらクリア」的な作りではなく
1面が20~30秒で固定されているんですよ。
どんなに上手かろうが時間が来れば終了で、
その間に生き残りながらスコアを稼ごう!という作り。
クリアまでの全3面が1分ちょっとで終わるという
驚異的な1プレイの軽さなので、本当に気軽に遊べちゃう。
その上でスコアを求める楽しさが込められた作りになっているので、
是非とも遊んでみてね!ただただ単純に楽しいよ!
私自身、特典目当てではなく(1位になれる実力が無いことは自覚していた)
本当に楽しくて自己ベストのスコアを目指したくなってしまっただけなので…。
というわけで「ゲームしてないで同人作業をしろ!」と
言われてしまいそうですが、1周1分ちょっとで終わる作品ということもあり
同人作業の時間を削るようなことは全く無かったのでご安心を…!
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でもってSTGの話になったので、私自身が下手の横好きだからこそ語れる
初心者向けSTGを紹介しますです。
…というわけでやっとこさ語れるわけですが、
その1本が、シガタケさんが制作された「デビルブレイド」です…!
…「やっとこさ語れる」と言っておきながらアレなんですが、
よう考えたら私は既にsteamにレビューを書いとりました…。
書きたいこと全部書いたんで、これを読んでおくれ…。
あとは他の方のレビューを参考にしておくれ…
STG初心者へ最も言われるアドバイスは
「ボムを抱え落ちしないように」だと思うのですが、デビルブレイドは
ノーマルまでは意識して先にボムを使うようになる構造なところが
初心者向けとして素晴らしい心配りだと感じています。
ボムはどうしても「死にそうになったら使う」という思考になりがちですが、
デビルブレイドはノーマルまでは「ボムを使用するとシールドが付く」ため、
「とりあえず先に使っておく」というプレイスタイルになるところが
抱え落ちをさせないクセをつける工夫として素晴らしいなと。
それとレビューでも触れていますが、敵の予備動作が最高です。
演出としての格好良さと攻撃回避のための動作を両立していて、
これはもう文句なしに良すぎる。
硬派さ120%のグラ・演出・BGMも素晴らしいので、
「カッコイイけどSTGって難しいからな…」なんて思ってしまう方にこそ
是非とも遊んで欲しい名作です。
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それと初心者にオススメのSTGとして
もう1本紹介したいのが、「ネコネイビー」です。
こちらはCS版も発売中で、私はswitchで購入して遊びました。
ネコネイビーはまずキュートでゆるいデザインが
キャッチーで物凄く大きいと感じているのですが、
そんな見た目だけでなく、中身も物凄く完成度の高い名作です。
内容を全て語るととんでもなく長くなってしまうので
それはまぁ上のsteamのレビューを見てねという感じなのですが、
私も一つ語るとすると、デビルブレイドと同様にこちらも
「ボムの使いやすさ」が大きいと感じています。
ネコネイビーは
「ボムを使う→大量の敵を全てアイテム化→それを回収して再びボムを使う」
というサイクルが完成している作品なので、
とにかく「ボムを使いまくれ!」という構造をしているんですよ。
抱え落ちをさせる気が無く、ジャンジャンバリバリ使う構造。
このサイクルが如何に決まっているかというと、これを重視すると
ネコネイビーはイージーの方がノーマルよりも難しく感じることさえあります。
イージーは敵が少ないので、ボムを使ってもアイテムの回収量が少なく
そうなるとボムの回復も少ないので、前述したサイクルが成立しづらいという。
てことでもし今からネコネイビーを遊ばれる方は、
「ボムでアイテムを回収して回復して再びボムを撃つ」
とうことを意識しているのであれば、
イージー未クリアでもノーマルを遊んでみるのも有りかもしれません。
「イージーとノーマルの難度が逆転しているのはバランスが悪いのでは?」
と思われてしまうかもしれませんが、そんなことは一切無く
「ボムによりアイテムを回収して再びボムを撃つサイクルが完成している」
と捉えて頂けると嬉しいです。
ボムを撃つ気持ち良さが、物凄く大きい作品だったように感じています。
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………。
「インリョクちゃんを描いて頂いた!!!!!!!!!!!!」
という記事で、何でネコネイビーの紹介をしているんだ…?
と思われた方がいるかもしれませんが、
私も今、同じこと思っています…なんでネコネイビーの話を…?
いや、名作だから紹介したかっただけなのだけれども…。
かわいくて楽しいから買ってみてね…!
恐ろしく硬派なデビルブレイドと、どちらも遊ぼう!
そして、色々と説明している記事の中で当然のように語られている
「インリョクちゃん」に関する説明が一切ないんだけど、何それ知らん…
と思われた方もいるかもしれませんが、
これは説明を始めると死ぬほど長くなるので簡潔に説明すると、
私が死ぬほど好きな作品です…(本当に簡潔に説明した)。
なお、サークル名の「イ教徒」は「インリョクちゃん教徒」の略であり、
エロ同人の制作よりもインリョクちゃんの周年作業の方が優先度が高いと
エロ同人を作り始めたころからずっと断りを入れてあります。
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というわけで、シガタケさんに
「どぎめぎインリョクちゃん」のイラストを描いて頂いたという記事でした。
「自分で描くしかない」という自給自足の精神で何年も戦い続け
今も毎年発売日を孤独に祝い続けている作品だったので、
そんな作品を大好きなイラストレーターの方に描いて頂けるというのは
供給過多すぎて本当に喜びで気が狂いそうです。
本当に、ほんっとうに、嬉しいです…。
シガタケさん、ありがとうございました…。