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Survival 1.12 Ep179 Devlog #2

¡Hola! He aquí el segundo devlog del episodio 179 de Survival 1.12. Apenas han pasado unos días desde el anterior, ¡pero ya hay mucho más que contar!

El episodio va muy bien; tengo buenas vibraciones. Al no ser un megaproyecto, se me está haciendo mucho más llevadero. En todo caso, como de costumbre, siempre hay algo que, poco a poco, va comiéndose el margen de tiempo disponible para el episodio. En esta ocasión, el culpable de que cada vez vaya más ajustado es mi ordenador. Tiene una buena excusa, no obstante, y es que lo estoy llevando al límite. Resulta frustrante tener que solventar problemas con el PC todos los días, pero ¡qué se le va a hacer!, así es el Minecraft técnico.

Entre este devlog y el anterior, he avanzado sustancialmente con el cuerpo del episodio. La inestabilidad del ordenador con Survival me ha hecho perder el fin de semana, por lo que el progreso se ha detenido temporalmente, pero ya está todo de nuevo en marcha. Va quedando poco para terminar. De hecho, esta semana voy a dejar los avances a un lado para centrarme en la explicación técnica.

Este clip se unirá a otros muchos que he grabado recientemente. La semana pasada fue muy productiva en cuanto a grabación se refiere: tengo un montón de clips listos para montar el episodio. El vídeo no será muy largo, pero sí muy denso. Aparte de las explicaciones, bromas, timelapses y demás, esperad algún clip en el que se me vea muy exaltado; ha habido momentos muy emocionantes durante la elaboración del episodio 179.

Finalmente, antes de despedirme, me gustaría deciros algo más sobre la importancia del nuevo proyecto. Traerá un cambio drástico, con mejoras de calidad de vida para mí y un magnífico aporte para el desarrollo de la serie; es decir, es un proyecto de gran relevancia para Survival pese a sus modestas dimensiones. Ahora bien, también traerá algunos problemas. Mientras preparaba el episodio, algunos de los recursos más importantes del mundo se han volatilizado, no queda rastro de ellos. Esto es algo que habrá que solucionar en el episodio 180, pues no puedo trabajar sin ellos.

Salvo desastre, el jueves 1 de agosto publicaré Survival 1.12 Ep179. Contad los días, pues faltan muy pocos. ¡Os dejo con las ganas! ¡Hasta otra!

Survival 1.12 Ep179 Devlog #2

Comments

¡Hola Rich! Estoy muy emocionado de ver el trabajo que vas a realizar para el mundo de survival, y tengo altas espectativas de este episodio. No espectativas con respecto a mucho trabajo, sino algo más allá, más relacionado al tema de la resielncia y perseverancia pese a las circunstancias en las que te encuentras. Eres mi inspiración y me motivas a seguir superándome, a seguir creciendo como persona y no darme por vencido aún en los momentos más difíciles. ¡Nos vemos este 1° de agosto!

Miguel Vega

Curioso cuanto menos... Suerte y espero con ansias este nuevo cap 😀

IRON12GG

Me preguntaba como hiciste ese efecto de "sin señal" de una televisión y resulta que es la textura antigua de la grava XD Que genial que hayas podido avanzar más en el mundo a pesar de como tienes las manos, pero tu dolor parece un efecto secundario de haber roto tanta bedrock, es posible que ese sea el precio temporal. Espero sigas mejorando c:

ZyleXT

Dure 2 minutos o dure 3 horas, sabemos que si publicas el video es porque cumple con tus propios estandares de calidad, los cuales son muy altos, esperamos con mucho gusto este episodio conmemorativo pero igual esperamos que tanto tu salud como la de tu pc no se vean perjudicadas, mucho exito Rich!

Bruno Dattoli Herrera

Esa imagen es muy intrigante... Me ha sorprendido que hayas avanzado tanto en tan poco tiempo. Realmente parece un episodio interesante, me está hypeando bastante, algo que con relativamente poco esfuerzo puede cambiar el mundo, eso suena bien. Mucho ánimo y que logres sacar el episodio a tiempo! :D

OddNBomber

Que ganas del episodio, gracias por estos devlogs y por sobreesforzarte para este episodio, que tengas una pronta recuperación :-)

Apollyon

Y cómo sigues de tu lesión, Rich? Te vas recuperando?

Juan Hidalgo


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