6/26 542日目『ブランシュ』
右脚の影に矛盾がある気がする
髪にかかる影に対して顔の部分の影の面積がおかしい?
動きで膨らんだ上着と背中部分の僅かな隙間をもう少し強調したかった
靴や上着などの細かい部分までこだわって描ける集中力がないとこの絵の全体のクオリティはなかなか上がらない気がする
6/27 543日目『skebイラスト』
一枚目として描いた全身のイラストの出来がなかなか納得いかずに悩む
多分依頼されたキャラっぽさが出せなかった理由は顔立ちが再現できていなかったから?
キャラによって全身でシルエットでそれっぽさを出しやすいときと、もう少し拡大した状態で顔の細かい部分にこだわった方がそれっぽくなる時があるのかもしれない?
最近よく描いてる全身イラストはうちの子だと安定して描きやすいけど、よその子や版権キャラを描こうとすると描く部分が広いほど気にかけなきゃいけない部分が増えて顔とかの重要な部分に注意が割けなくなってる気がした 反省
6/28 544日目『ユキ』
肌の影の暗い部分のグラデーションに青みがかった色を入れる試みをしているんだけど、そのときに入れる色の明度を低くしすぎたのか顔周りの印象が暗くなってしまった
というかそもそも普段の絵よりもユキの前髪が目に多めにかかってるから余計顔の印象が暗く見えたのかも?
影を全体的に濃くしたのはいい感じになったと思うけど、服の影がいまいちよく分からなくて矛盾だらけだったので次回は改善したい
6/29 545日目『花嫁ブランシュ』
最初は丸みを帯びたシルエットの大人っぽいドレスのデザインにしようと思ったけど、なかなか納得の行くシルエットにならなかったので路線を変更して幼め可愛さのあるフリル×リボンのドレスに
前に描いた花嫁っぽいユキと対象的になるように白と水色の組み合わせを選択し、ユキは装飾に花を使ったことからブランシュは衣装自体の装飾は花ではなくリボンを多用することに決めた
ブーケのバラはクリスタにもとから入っていたバラブラシを使って白黒で描写→白を透過して残った線画を修正して使用
編み上げブーツの紐部分の描写ミスと、思ったよりモリモリにならなかった衣装のリボン装飾が心残り
6/30 546日目『ユキ』
ラフの段階ではもう少しジト目に近い表現だったのに、線画を描く際に何かを間違えたのか思っていたのと違う表情になってしまった
一番表現したかった脚の重なる部分の肉感もあまり表現できなくて不完全燃焼
もう少し背景にひねりが欲しいけど、そういう部分のデザインの発想が全然湧いてこなくて悶々としてしまう
顔とかは気にいる感じに描けたけど、それ以外の部分は課題だらけの出来になってしまった感がある
7/1 547日目『セカイ』
制作時間6時間くらい
全体的に影のかかった描き方は前よりも上手くできるようになったと思う
ただ相変わらず服のボタンとか翼の細かい部分とかの描写が適当で立体感がないのが気になる
あと本のサイズ感わからない どうやって持ってるんだこれ
瞳の色に対応した二色のライトを入れたのは成功だったと思う
ピアスやリボンなんかも含めてもっと全体的に質感を出したかった
本から文字が浮き出ているようなエフェクトを入れようかと思ったけどうまいやり方が思いつかなかったので次回に持ち越し
7/2 548日目『ユキ』
本当はskebで納品した絵もしくはこれとは別のうちの子を上げる予定だったけど、Twitterの規制によりTLが閲覧できない状況になってしまったのが近いうちに直る可能性を考えてひとまず落書きで凌いだ
この状況が長く続くとなると投稿する場所を新しく考えなければいけない……企画系もちゃんと終わらせてないのに困るなぁ
・意味のある絵を描く
・キャラの顔を整える
・資料に着手する
私の絵は単体で見たときにいい仕上がりになった!って思っても他のもっと上手い人の絵と並んだとき(TLでRTで流れてきたときやskeb納品後の新着作品等)に他の上手い人の絵に比べて未完感がある、見栄えが悪いと感じることが多く、それを改善したいけれど中々どうにもならなくて苦戦している
線画が汚いのか、色使いの練度が低いのか、総合的な画力や絵柄の問題なのかわからない……