8/21 598日目『鶴城』
軍服ロリィタっぽい鶴城
何枚か描いたけど軍服ロリィタ衣装のどこらへんが軍服でどこらへんがロリィタなのかよくわかってないのでそれっぽく見える気がするくらいの感じでしか描けない
ちゃんと軍服ロリィタになってたかわからないけど可愛くはなったのでこれでいいや
8/22 599日目『鶴城』
クソダサ私服鶴城
一枚に複数構図を詰め合わせるのをもうちょっとうまくなりたい
色使いとかは結構改善できてきたと思う
鶴城の表情にもうちょっとバリエーションが欲しいけど無表情設定キャラは難しい……
8/23 600日目『ユキ』
軍服ロリィタっぽく描いたつもりだったけどこれはただのゴスロリかもしれない いや、ゴスロリですらないかもしれない
ポーズの幅がもっとほしい 謎ポーズになっちゃう
衣装にレースとかリボンとか盛り盛りにしたかったけど難しくてこれ以上はできなかった……
8/24 601日目『ブランシュ』
初めてDiscordで画面共有しながら描いた絵
見られてるから下手なこと出来ないな~って思って描いたら集中できてラフから清書まで40分くらいで描けてしまった
ブランシュの横に跳ねた毛を斜めや横から見たときの描写が難しい
8/25 602日目『キラ』
今日誕生日のうちの子
普段無表情だったりおとなしめな表情の子を描く事が多いので、元気っ子なキラには派手目な笑顔をさせたかった
メガネを普段あまり描かないせいでうまい描き方とか位置サイズがわからない
自分も眼鏡を掛けてるけど眼鏡って一つ一つフレームの形状やレンズの大きさが違うから難しい
8/26 603日目『ユキ』
脚とかの露出部分肉感や柔らかさを表現するには線の強弱が必要なのか?
服の縫い目とかいろんな部分でもっと線画に繊細さが必要なのかも知れない
塗りが簡略化されているんだからクオリティを上げて見せるには線画が鍵なのかも
って話を前回か前々回にもした気がする 成長してない
線画の描き込みを増やすにはもっと衣装の構造とかに対する解像度を高めないといけないかも
8/27 604日目『ユリヤ』
訳の分からないポーズ
表情に個性を出そうとすると顔立ちのバランスが疎かになる……
キャラ自体月イチくらいでしか描いてない子だと毎回久々になって描き方が分からなくて詰む
横髪の触覚の毛量多すぎた気がしないでもない
明るい表情ならもう少し目をキラキラさせたほうがいいのかも
この塗りなら2影を入れるのもありだった……
・衣装構造についての理解度を深めて線画のクオリティを上げる シワとか縫い目とか
・色んな表情を描く
・今まであまり描かなかった角度に挑戦する