11/20 689日目『水木ちゃん』
前々から描きたかった水木ちゃん、三ヶ月前にボツにしたポーズのまま前より映える構図で描けたのでよかった
でも描き上げてから右手の無理さが気になってしまった
完成した後に気づいても治すの難しくてどうにもできなかったので悔しい
11/21 690日目『ブランシュ』
甘ロリ系のファッションを描きたかった
ドレスとかロリィタとかの衣装デザインの幅が狭いのでもう少し色々と勉強してパーツひとつひとつの選択肢を増やしたい
後なんか輪郭線の左右のバランスが悪くなるときが多い気がするので気をつける
11/22 691日目『ユキ』
最近あまりユキを描かなくなったせいで体のバランスが崩れてきた気がする
ユキは身長が170cm以上ある子だからそれなりに体格の良さを出さないとバランスが取れないと思うんだけど、盛りすぎてもそれはそれで解釈違いなので塩梅が難しい
あとツインテの処理がわからない
11/23 692日目『ブランシュ』
脇の描き方が無限にわからない
昔描いた絵のリメイクだけど前よりは可愛くなったと思う
本当は上着を着せるか腰に縛らせたかったけど上手くできなくて断念した
ナイフの大きさがよくわからん
11/24 693日目『ブランシュ』
格好良いブランシュが描きたかったけど顔の描き方がちょっと微妙だった気がする
塗りももう少しメリハリを付けたかったけど上手くいかなくて、全体的に微妙な印象になってしまった
もう少し全体の影を強く乗せるべきだったと思う
全部乗算で処理してるから重なって汚くなることに躊躇しすぎた……
11/25 694日目『和ロリブランシュ』
通話で話題に上がったロリィタを取り入れたかった
なんとなく身体のラインが出づらい衣装だとメリハリがつかなくて微妙になってしまいがちな気がする
白黒の部分とピンクの部分の彩度をもう少し合わせれば鮮やかな色使いでも見栄え良くなったかも知れない
色使いはもっと勉強しなきゃ……
11/26 695日目『skeb』
ずっと悩んでたskebをやっと完成させることができた
目の部分を普段とほんのちょっとだけ変えたおかげでいつもよりきれいに描けたと思う
昨日と同じく身体のラインが出づらい巫女服だったけど今回のほうが上手く描けたので良かった
・体のラインが出づらい衣装の魅せ方を覚える
・特に手足などの肉付きや細かい曲線を考える
・衣装デザインについて勉強する