2/24 1151日目『ブランシュ』
柔らかい感じの塗りの練習をしたいんだけど、なんか微妙に思ってたんと違う……
横顔は顔部分と後ろ髪のバランスが難しい
普段と違う肌色を模索したけどそれっぽい色にはできたと思う 後はもう少し境界部分の汚さを改善したかった
2/25 1152日目『ブランシュ』
前に何度か描いた和メイドの全身をあまりちゃんと描いてないなと思ったので描いてみた
全身と左上の顔アップはまあいいとして左下の絵はもう少し頑張るべきだったと思う
あとどうせ遅刻してるんだから手を抜かずに服関係のハイライトとかをちゃんと入れればよかった……
2/26 1153日目『カザリ』
資料用イラスト
腰辺りにつけてたベルト忘れちゃったよ~~~~もうこのデザインでいいや……
この謎のスカートっぽいけどスカートじゃない服、後ろ姿の構造わからなくて詰んだ
カザリの顔は毎回比較的いい感じに描けてる気がする~
片目隠れでも一度両目を描いてから髪を上から重ねる方式にしてからバランスが整った気がする
2/27 1154日目『ブランシュ』
ポーズ決まらなかったらとりあえず尻尾を手前にしろの精神になっている
ブランシュが胸がないわけではないから背を逸らすようなポーズのときにある程度の曲線がないとおかしいと思うけど、やりすぎるといつもと印象が違って見えるので加減が難しい
右向きの顔下手すぎ~~~~~!
2/28 1155日目『ブランシュ』
ありがたいことにskebで何件かうちの子リクエストを頂いているのでモンハン前にskebを進めておくために描いておいた
猫の描き方よくわかんね~~~~~
重要じゃない部分が極端におざなりになってしまうところあるのでもっと細部に気を配ってほしい
3/1 1156日目『ブランシュ』
前に描いた地雷系だか量産型だかよくわからんブランシュのリメイク
前回よりはだいぶ自然に可愛いポーズになったと思う
こういう腕の揚げ方をするときに腕の各部位の長さとか重なりがよくわからなくて難しい
スカートの影とかで変に小細工をしすぎずに簡単な落影だけを描いたほうが良かったかも……
3/2 1157日目『ロベリア』
資料用イラスト
頭部分のデザインが横に幅広いせいで全身絵を小さくしないと収まらなかった……
衣装の構造よくわからないけどこの子のデザインは最近作った子の中ではだいぶお気に入り
そもそもデザインの大元になったルリコンゴウインコ自体が神デザなところある
翼の描き方はわからん
これ系の資料用イラスト単純に描く量が多いから平均で一枚5時間位かかるんだけど、同日に上げたワンドロのほうが四倍伸びてて世の無常さを感じた
・本当に色相環に着手する
・動きを意識する
・前髪もアレンジしてみる
Kappiee
2025-03-04 09:10:27 +0000 UTC