いつも見ていただきありがとうございます。大野かなえです。
有料プランでご支援いただいてる皆様、月並みですが本当にありがとうございます…! 孤独に黙々と描いてる訳ですが、こうして見守ってくださる方がいる事実を大変頼もしく心強く思っております。これからも精進して参ります。
さて、早速ですが今月の食べ物の話は「メープルサーモン」について、です!
そもそも「メープルサーモン」ってご存知ですか? 私はつい最近まで全く聞いたことのない料理でした。そう、このゲームをやるまでは…
こちらのゲーム「Spiritfarer」に出てきた料理なんです。フライドポテトとか目玉焼きとか、王道で無難な料理の中で異彩を放つ「メープルサーモン」…気になり過ぎて調べて作ってしまいました。北米ではポピュラーな料理だそう。
味はとても美味しかったです! もう4回くらい作ったかな。メープルってホットケーキにしか使わなかったので消費も捗って一石二鳥でした。
ここからは「お絵描きTips:横顔編」です。
久しぶりにTips書いてみました。興味ある方はぜひ読んでいただけたらと思います。
キャラクターの横顔、描くの好きな人と苦手な人でぱっきり別れるイメージがありますね。私は描くの大好きです! 目を一つしか描かなくて済んで楽なのと、横顔フェチだからです。美しい横顔はこの世の宝。
描くの好きな人は読まなくても大丈夫です。多分既にうまく描けるし、これからもうまくなっていくので。苦手な人は、少しでもとっつきやすくなるよう横顔の”考え方”から入ってみるといいかなと思います。
よく横顔の描き方講座で「鼻の高さ・目の高さを正面顔と揃える」みたいに補助線を引っ張っているのを見かけますが、正面顔との整合性はあまり気にしないでいいと思います。フィギュアみたいに立体として成立させる必要はないので…ただ、あまりにもバランスが変わってしまうと同じキャラに見えなくなってしまうので、キャラクターらしさを大事にするといいかと思います。
横顔では顔の各パーツに圧縮が起きます。口は縦方向には大きく開きますが、横には開きません。正面や斜め顔のノリで口を描かないよう注意です。(輪郭は横顔なのに横顔っぽく見えなくなってしまう)
瞳(目全体)も大体正面で描く時の半分くらいにしています。まあ瞳は表情の付け方でも大きさが変わるものなので、参考程後に。
意外と難しいのが頭部に対する首のつき方です。私の場合は、耳の付け根部分が頭部・首それぞれの中心に来るように描いています。後頭部をしっかり膨らませるとこういうバランスになりますね。ここら辺は絵柄やデフォルメのバランスでも変わりますので、自分の絵柄で一番しっくりくる位置はどこだろう?とずらしながら探していくといいと思います。
横顔での髪の毛の描き方。
前髪パーツに奥行きを持たせ頭部の丸みを意識して線を引くと、立体感が出ていい感じです。フィギュアの髪の毛をイメージすると分かりやすいかもしれません。
横顔で悩むのは鼻の表現かなと思います。どうデフォルメしたものか? 鼻の穴は描く? 鼻筋はどう通す? などなど…ちょっと難しいかもしれませんが、横顔に近い斜め顔で練習してみるのもよいと思います。
斜め顔での描き方が生きてくるし、それを横顔を描く際のデフォルメのバトンとして繋げられます。(斜めでこう描くから横顔ではこうだな、みたいな)
私も男性キャラ(大人)では鼻の穴を描いています。大昔は正面も斜めも全て鼻の穴を描いていたのでその名残ですね。鼻の穴があると実在感やリアリティが増す気がします。
女の子は割と萌え系なのに、男性キャラだけ無駄にリアリティのある顔になっていってしまう病気にかかっています…(重症)
白人モデルの3Dと並べてみました。おでこが狭かったり後頭部のラインが浅かったり、言うほどリアルなデフォルメではありません。
まあそんなものです! 二次元は嘘つき放題、正しいとか間違っているとかは厳密には存在しないので、自分にとってかわいい・格好いい・魅力的な形はなんなのかをぜひ追求していきましょう。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
大野かなえ
2022-05-06 00:29:55 +0000 UTCりるす@休止中
2022-05-04 06:14:20 +0000 UTC大野かなえ
2022-05-01 05:33:53 +0000 UTC六樹しん
2022-05-01 02:49:59 +0000 UTC