ゲーム遍歴等(前半)
Added 2021-09-21 11:18:07 +0000 UTC皆さんゲームはお好きでしょうか?
自分は最近、どっぷりとプレイすることは減ってしまいましたがゲームの持つ探求心やワクワクが大好きです。中学生ぐらいから気に入ったものをかなりやっていた記憶があります。そして同時に僕のイラストにはゲームに強く影響を受けた部分がとても多く、イラストのお仕事をする者にとってゲームは切り離せない関係になっているのではないでしょうか。(今でもデザイン、世界観の参考にしてますね。
では、今回は僕が影響を受けたゲームを紹介していきます!(多すぎるので不定期に更新していきます。
◇モンスターハンター シリーズ
言わずと知れた大人気シリーズですね!僕は中学校の時に「2nd」から入ったのですが、完全にドはまりしました。
フィールドを歩けば、背景から感じ取れる世界観や、そこにすむ生物の声と環境音、廃墟になった太古の建造物、モンスターの巣やフィールドごとに違う植生、そこに住む多種多様な生物たち・・・これほど歩き回って楽しいゲームはあるか?と感じさせるほど、当時の感動はすさまじかったです。世界観の答えがあまり提示されないので、自由に妄想するのがとても楽しかったんですよね。当時出ていた書籍に記載されていた未確認モンスターに心ワクワクさせた記憶が残っています。この大きな世界にはまだまだ見たことない存在がたくさんいるのか・・・という世界の広さ感がとても好きです。
ゲームシステムも好きで、武器ごとに別ゲーともいえるほどの遊び方があってそこがまた凄い!友達とずーーーーーーっとプレイしては家に帰っても遊ぶということを延々繰り返していました。笑 みんなでワイワイやって何度笑ったか覚えていません。それほどやりました。「2ndG」は3000時間はやっていましたね。そこに慣れ過ぎたせいなのかワールド以降は操作感になじめないという状況になっています。 笑
また賛否両論の「水中」ですが、超好きです。世界観のふくらみを楽しみたいということが根底にあるので、僕にとっては最高でした。
◇モンハンに現在も影響を受けていること
・世界観の広さ、まだ見ぬワクワク感のすばらしさ
・多種多様な環境に適応した生物のすばらしさ
・武器種ごとの設定の楽しさ
モンハンから影響を受けたもので、命を守ることを最優先として考えるため片手剣は左手で持ち、右手で盾を持つというものがあるのですが、これを見てから基本的に利き手は武器を持たないで戦うということは僕の中でこだわりになっています。(利き手に武器もってないという部分は心当たりある方も多いかと思います)利き手は盾や臨機応変に対応できるように開けておくことでとっさの時に相手の腕をつかんだり、その場にあるものを盾代わりにしたりなど、あくまで自身の命を守ることを何よりも重要しするという意志があります。
逆に利き手に武器を持っているキャラや普段とは逆の持ち方をしているときは相手の殺傷を優先している精神性の表れ、または危険度の低い作戦中ということを表しています。(オリジナルでもそうしています)
またモンハンには一つ本当に重要なことがありまして、それはどんなことでもやり続ければなんだって出来るようになる!と経験できたことです。
僕は最初片手剣を使っていたのですが、初めて大剣を手に取った際に、ギアノスの群れですら全然狩れなくて「こんなの扱えるか!」って思ったんですよね。ですが3000時間もやれば不思議とどんなモンスターも、どんなクエストも一人で狩れる様になりました。ですが今でも最初に大剣を使った時の「どうすんだこれ・・・」という感覚を覚えています。このやり続ければなんだって出来るようになるんだから諦めなければなんだって勝てるという経験がイラストレーターになれた精神性の根幹です。(これは真面目に)このような成功体験を与えるのもゲームの素晴らしいことだと思います。できないことが出来るようになる、それは工夫だったり、観察だったり、経験だったり・・・そういう仕事でも、大人になっても役に立つヒントみたいなものを遊びながら感じさせてくれました。ゲームは最高ですね!
◇ファイナルファンタジーCC(クリスタルクロニクル)
小学校の時姉が買ってもらっていて、それを横で見ていたことが最初の出会いでした。これも世界観がすさまじくいいんです…。流れる空気感、音楽、ファンタジーの世界のすばらしさを始めて意識した作品です。ダンジョンに入る時にはその説明を兼ねた「語り」が入るのですが、これもまたとんでもなく最高です。今でも十分にプレイできる内容でついつい熱くなってしまうほど思い出にある作品です。アドバンス持って行って友達とよく遊びましたね。結構マイナーなので牧歌的な雰囲気が大好きな方は是非チェックしてみてほしいです。
◇現在も影響を受けていること
・ファンタジー世界のすばらしさ
・作品を取り巻く雰囲気の重要さ
・ダンジョンの語り(世界観の楽しさ
◇メトロイド シリーズ
最高ですね。メトロイド。雰囲気が最高です。
一人で未知の場所を探索する楽しさ、程よい恐怖感が最高です。サムスのデザインもとても好きで、無口で寡黙な主人公というのがとても好きなのはサムスの影響かも知れないです。(Haloのマスターチーフとかすごい好き)そして敵クリーチャーのデザインのわかりやすさとリアルさの塩梅がすごい好みです。初めての出会いはメトロイドフュージョンとプライムを小学生のころにやったのですが、衝撃の大きさは計り知れなかったですね。特にプライムの恐怖感がすごいんですね。怖すぎて一年間最初のステージクリア以降進められませんでした。。。笑 最初のステージには宇宙人の死体が転がっていて、スキャンすると死因を調べることが出来て。またとてもいいんです 笑 細かいところまで作りこまれていて、自分の足で気になったものの情報を集めながら世界観を堪能できます。マジで最高です!!
またサムスの各種バイザーのUIやアームキャノンの各種ビームの特徴づけなど、ゲームとしても本当に面白いです。BGMも最高なのでサウンドトラックは聞いてみる価値ありです。おすすめは最初のゲームキューブ版で、アイスビームをチャージしたらアームキャノンが凍り付く演出があったり、Wii版のポインターのUIがないので本当かっこいいんですよ。恐怖感を味わえる方がプライムはあっていると思うので、基本的な難易度が高いのもいいですね。(GCのふつうとWiiのむずかしいが一緒)プライムの話ばかりになってしまいましたが、2D版も本当に素晴らしいです。メトロイドは総じて、探索して恐怖を乗り越えるというゲームの楽しさ、また孤立した状態での世界観を味わえるという部分が本当に好きです。
◇現在も影響を受けていること
・恐怖感と世界観の親和性の楽しさ
・敵クリーチャーのデザイン
・スキャンしたデータの説明など、設定の面白さ。
・探索や世界が明らかになっていく楽しさ
最初は3つだけでいったんおしまいにしたいと思います。
この三つは子供のころにやったもので、僕の根幹である世界観を楽しむ、妄想して楽しむという部分に強く影響を与えています。これらがオリジナル含めた作品制作の根幹とするなら、次は見た目の部分などに影響を与えている作品を紹介出来たらなと思っています!
次はTwitterでアンケートを取っていたオリジナル作品についてのお話になる予定かと思います。引き続きよろしくお願いいたします!
Comments
メトロイドは自分も好きです! 最新作のドレッドやプライム4も楽しみにしています。 モリチカ様の意外な一面を知れてもっとより深く学びたいと感じました。
オシーロ
2021-09-22 08:18:01 +0000 UTC