お疲れ様です。モリチカです。実はハロウィンからずっとめまいで寝込んでおりました。めまいといっても過労で起きた一過性のもので、やはり休むことは重要なんだと改めて認識いたしました。最近を振り返ると自分のやるべきこと、やらなくてはならないことというのに意識を持っていかれていた部分もあり、つい無理をしてしまうということが多かったかと思います。…休んだ日は記憶にないですね笑
心の焦りと体のキャパは別物で、世の中の流れやプロイラストレーターさんの中で戦っていくぞという意気込みが空回りしないように、自分のペースを大切に進めてゆく大切さを学びました。心がいかにやらないとと感じていても体をしっかりと休ませないとこうして結局しわ寄せがくるので意味がないと、体験からも自覚させられましたね。お金も時間も体も無理をせずに、ちゃんと休むことも仕事のうちですね。
自覚はしても出来ていなかったので反省点です。
何もしない恐怖やおいて行かれないかという気持ちに焦らされず、いい意味のマイペースさを持つようにしていけたらと思います。
近況はこのくらいにして、また新しく進めているイラストのラフ解説に入りたいと思います。
現在は同人誌に使用する立ち絵イラストを制作しています。
過去に制作した立ち絵のリメイクと、新しく一から描くものを1キャラにつき2枚ずつ使用する予定です。
イメージしてる計画とかの過去記事 https://www.fanbox.cc/manage/posts/2639138
現在制作中の同人誌のコンセプトはゲームの画集を一人で行うというようなテーマで、世界観・キャラ・技術紹介、ストーリーなど、一つの世界を一人でやっていくための根幹部分を作ることが目標となっています。今までやってこなかったデザインにもしっかりこだわりたいです。
設定や今後の展開も全てくみ上げているので内容が大きくなり、5月に出せることを一旦の目標にしています。どうぞ応援してくれたらうれしいです~ 笑
最初の大ラフです。今回のコンセプトは動きのある立ち絵です。動きには2つの理由があり、
・1つ目は仕様としての、同人誌に動きのあるものと止まっているもの二つの方向性のキャライラストを使用するという点。
・2つ目はこのキャラの装備の「突撃強襲型」の、突撃・強襲らしさが伝わるよう横に大きく飛び込んだ状態にするという点。
後者の印象を強く反映させ勢いの強いイラストになるように演出しています。まずはそのコンセプトが絵になるかを確かめつつ、ざっくりとこんなものを描こうかな~というものをくみ上げた状態です。
この時点であまりかみ合わなければボツになります 笑
今回は横に向いたイラストがいい個性になり魅力にもなるのでこれで行きます!
ラフとは言っても自分だけで進めるので決定部分はすでに整えて効率化もはかっていきます。仕事だとポーズ変更の指示などもあるのでやるのはほどほどにしてます。
顔や一部をシャープにし、雰囲気により合うように調整していきます。
この工程はとても大切で、ここでコンセプトに近づけていくことで魅力的なイラストにしていきます。
特に顔のバランス調整や短縮を行ったことで、より一層前に跳びこんで向かう様なシャープな印象になっているかと思います。これからまだいろいろ手は加えますがいったんは現状こんな感じ。
ラフをいったん描いた段階にこの工程はよくやります。もう一度言っちゃいますがこの工程がほんと~~~~~にとても大切で、ラフデータを開いては1~2時間調整してブラッシュアップするという工程は数日にかけて繰り返したりしてしっかりイメージの魅力を出すことが出来てから彩色に進めます。すると画期的なアイディアや改善点が見つかることがあり、これは仕事でも一緒です。
彩色してからやっぱり変だったとなれば作業の無駄が出てしまうのと、彩色時はレイヤーの数も多く作業の手間も増やしてしまうので必須な作業ですね。
引き続き進めていきますのでよろしくお願いいたします~!