SamSuka
モリチカシュウト
モリチカシュウト

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完成


前回から進めていた絵が完成しました。

仕事のスケジュールが重なっているのもあり、時間を見つけては描いており遅くなってしまいました。

結果としてはうまく言った面もあれば反省点も多く得ることのできたイラストになりました。


キャラの見やすさや奥行きの演出はうまくいきました。

ただ懸念点としては最も目立つキャラの顔で悩んでしまった分、はっきり良い表現にできなかったということが最大の弱点です。悪くはないですがここは反省点だなと感じている部分です。

遠景のキャラはうまくいったかと思います。

↓Twitterに上げていた方はこちらで、若干調整しているのが上になります。

正直どっちがいいかまだ悩んでいます。

どちらにも言えることですが、ライティングを意識しすぎて女の子の可愛さのデフォルメ感が薄れている雰囲気があります。今回のも決して悪いわけではないのですがここが本当に難しい…イラストの顔はライティングを無視してある程度均一の方がうまくいく気がします。

とはいっても一定ラインはこえたのでここで完成とします。2月になってしまいましたし手を尽くして課題も見つかったのでよしとします。

顔周りはこれからの課題ですね。立体感をどう表現するのがいいか模索しながら進めていきます。

上手くいったときのを見比べると、顔はフラットに仕上げるぐらいが一番キャラ感もあっていい気がしますね。失敗をするということはうまくいく安定感を得るために必要かもしれません。反省を生かして次も頑張っていきますのでよろしくお願いいたします。



完成 完成 完成 完成 完成

Comments

ありがとうございます!

ありがとうございます! 背景をコントロールするのは難しいですが、できるようになってきたなと感じるときはとても楽しいのでおススメです! 応援しております!

ご返信ありがとうございます。 現実と印象、写真とイラストの違いみたいで面白いですね。また、その自由さがイラストの良いところかもしれませんね。 背景の効果の高さは、先生のイラストを見ているとすごく実感します。ですので背景は難しいですが、私も描けるように頑張ろうと思います。

ありがとうございます! そうですね!現実でどう見えるかとイラストにした際の見栄えはまた違ってくる面もあるので、そのバランスは難しくもあり、また楽しいところでもあります。 自分は背景はイラストの主役を目立たせるための装置として考え、毎回イラストでは「どういったルールにするのか」というのを設定して進めていくと組み立てやすいなと感じていますね。

完成おめでとうございます。 本当に奥行きを感じるイラストです。 建物の奥を空気遠近法みたいにしているのが、目から鱗です。建物の奥は暗くなるという先入観があったもので… 光源や空気感もすごく感じる為、じっくり鑑賞して勉強させて頂きます。


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