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モリチカシュウト
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Skeb とちゅう

Skebのイラストの途中経過になります。


今月は首が回らないほどお仕事を多くいただいており、自分の技術を見つめなおし挑戦するきっかけがあるなと感じております。(そのぶんめちゃ凄いスケジュールではありますが

たくさんの実りのある月になれば良いなと思っております~


今回制作しておりますこのSkebのイラストも、制作しながら様々な発見をしつつも、よいものになるようにいろいろと試していました。今回は光や色を意識して進めており、右上からの少ない光源を感じてもらえられたらいいなと思っております。極寒の環境を反映させるために青系の色を多く使用し寒さを感じるような色合いにしています。

空気だけでなく地面や周り全てが青系の環境ですので、肌色にも青みをかけて表現しています。触れたらめっちゃ冷たそうなイメージですね。本来であればこのキャラクターには寒冷地用の装備をつけ戦っているとのことですから、あたたかく感じさせる見せ方もありますが、今回のイラストでは極地での演出として過酷さによせて冷たいイメージをとっています。

あとは画面手前のきられた機械(敵想定)ですが、断面を赤熱した表現としてオレンジにしていましたが、青系に統一した落ち着きのある画面構成にしたいので変更しております。雪などのエフェクト系は今は非表示です。

こういう切断系は断面が赤熱したりしなかったり表現に幅があるので面白いですよね。(高周波系の武装で切断したようなイメージでしょうね)これから仕上げる際に切られた瞬間に冷えていく表現として若干赤を足すかもしれません。そちらの方が寒さをより演出できるかもしれませんね。


全体の雰囲気は仕上がってきたので、これから細部を進めていきます。コントラストももう少し高めていこうかな…


今月はSkebではもう一枚立ち絵でご依頼いただいているイラストがありますので、そちらも進みましたら共有していこうと思っております。


引き続き進めていきますのでよろしくお願いいたします。

Skeb とちゅう Skeb とちゅう

Comments

思いついた事を、イメージラフを残して、自分の好みを分析するのも重要そうですね。 頑張って参ります。ありがとうございました!

ありがとうございます! 何かの刺激になりましたら幸いです! 自分の好みをイメージしてみる作業は楽しく、かつ表現においてとても大事な根っこの部分です(設計図になる)ので、まずは気軽に妄想してみるのもおすすめです。

ご回答ありがとうございます。 先生のお話を聞いて、自分は最終地点を決定しないまま、漠然と機械類(ネジとか箱とかパイプとか)を描こうと思っていたのが迷う原因だったようです。 考えてみれは当然ですね。完成形が決まっていないのに過程(練習方法)が決まるわけがないですね… このような初歩的なことも気付かず質問してしまい、申し訳ありませんでした。 先ずは教えて頂いた考え方を元に自分が何を描くか整理したいと思います。 描くのはともかく、設定やコンセプトを考えるのはとても楽しい感じがしますね。 なんだかモチベーションが上がってきました。ありがとうございます。

ミリタリーであっても何を魅力的だと考えているのか、ここが定まっていないとあやふやになってしまい魅力的にはならないと思っておりますので、きちんと設定することが必要です。(構図やキャラデザと同じですね) 今回に関しては別の方のデザインではありますが、自分だったらこう解釈する、もしくはこういう装備かなと設定した上で描いております。 (それがないと理解せずに描くことになるため、何となくデザインになってしまって説得力がなくなってしまうためですね) メカは必ず設計され開発されるものですので、「何となくこの服着るか」のような「何となく」はありえないと考えています。パーツの一つに至るまで設定やイラスト的な見栄えの意味を考える、とまでは言いませんが、イメージできるぐらいまでは想像しながら描いております。 ですので毎回、自分の理想像をイメージすることが重要かと思いますね! 何かの参考になりましたら幸いです!

ありがとうございます。 キャラクターのシルエットをわかりやすくすることがイラストの見栄えにはかなり重要だと感じることが多く、普段から意識している点ではありますね! (そのため派手めに環境光を入れたりしております) いただいたご質問になりますが、「何を描きたいのか」を意識することが最も必要かと思います! 資料についてはピンタレストでの工業製品の写真(デバイスやバイクなど)や、メカ系のイラストを資料とすることが多いですね!またArtStationでの3D作品など(リアルなSFメカなど参考になる素晴らしい作品がたくさんあります)もとても資料としてみていますね! 資料の使い方としては、練習を行うのではなく、本番だけを行っております。ビス部分などのディティールやカラーリングなどピンポイントで参考にすることもありますし、スタイリッシュなデザインの流れを取り入れたり、無骨な要素を学んだりと様々です。 決め方としては、 1、まずは作品として描くメカデザインをどのような方向性にするかを考えることが重要かと思っております。 2、そして方向性にそった資料を取り入れアレンジしていきます。 個人的にはメカもデフォルメだと考えており、どのようなかっこよさや魅力を持ってもらいたいかによってデザインが決まってくるかと思います。 ですのでこの「描くイメージ」は必ず必要ですね! たとえば悪役らしいメカですとシャープに尖っていたり、カラーリングが黒と赤などになってきますし、目つきも鋭いかと思います。(ゆえにあえて白にするギャップもありですね。) もしミリタリー的にするのであれば現実の兵器やガサラキ、HALO等のミリタリー色の濃いメカデザインやカラーリングを参考にしますし、SF的にするのであればまた資料としては別物になってきます。

お忙しい中の更新ありがとうございます。 統一感のある色彩でもキャラクターのシルエットがしっかり分かるのが凄いと思いました。 武器やスーツのデザインが素敵です。 ご質問なのですが、こういった機械や装備を描くにあたり、なにをデザインの参考とされ、どのような練習を行われたのでしょうか。 今年は機械類を描けるようにと目標を立てましたが、何を意識して練習していけばいいのか、意外と資料がなくて悩んでおります。 ご多忙と思いますので、お暇なときにご回答頂ければ幸いです。


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