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モリチカシュウト
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路地裏 意識したこと解説

今回は前回制作したイラストの技法面での解説を行っていきたいと思います!


最近はいいイラストを見てはイラストレーター仲間と分析をしておりまして、

そのイラストがなぜいいと感じるのか、何の技法が効果的に使われているのかを明確に感じて取り入れよう!という目的でやっております。


そんなわけで、インプットはたくさんしているのですが、アウトプットもたくさんしなきゃなという事で今回のイラストを制作することとなりました。


このイラストでは、様々なイラストを研究して得られた知識を採用していこうという目的があります。少し普段とは違う画面構成になったかなと感じます!


実際に試してみて効果的だったものを、イラストに記載しました。順に共有していきます!

◇画面構成について

◇画面の奥行きを出す為のコントラスト

◇見せたいポイントについて

◇三点透視について


今回は技法面を生かす形でイラストをくみ上げていきましたが、かなり見やすく、それでいてキャラクターも引き立つイラストに仕上がったと思います。それでいて制作期間もとても短くスマートに制作できました。技法を研究し取り入れることで、ここまで結果に結びつくものかと驚いています。

今後もこのように分析結果を取り入れたり、また新しい構図を研究して見たりなど様々な形で行っていきます。またそこで得られた技術は共有していきますので、引き続きよろしくお願いいたします!



イラストのテーマとしては、今回は悪をテーマとしたキャラクターですので、路地裏でのシチュエーションで、構図はアオリで高圧的な、少しとげとげしさの感じるイメージとしています。露出感もかなりあるキャラクターですので、センシティブになり過ぎないが肉感はしっかりあるというバランスを心がけました。エロさを前面に押し出すのではなく、見えているところは見えている、というような淡泊な印象にしています。

キャライメージ的にもこちらの方が合うかなと思っています。


次は幽霊をテーマに描いたキャラのイラストを制作中です。こちらも近日中に上げることが出来たらと思っています。

そちらが終わりましたら普段のSF系のイラスト制作に戻っていく予定です。そちらも資料の補充も終わりましたので新しいイラスト制作などに入っていく予定です。


ここまで見ていただきありがとうございました!!

またいろいろとアップしていけたらと思っております。

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Comments

今回も詳しい解説ありがとうございます。 私も基礎を身に着けつつ、今回の説明のような観点を持って、他の方のイラストからも学び取れるようになれればと思います。 ゴーストちゃんも製作中とのことで、虫ちゃん、悪ちゃんときたのでゴーストちゃんはあるのかなと思っていたので、嬉しいです。楽しみにしております。


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