SamSuka
わたからし
わたからし

fanbox


ゲーム制作振り返り【第2作目】

げんかいっえすけーぷ!振り返り


げんかいっえすけーぷ!というゲームが先日Dlsite様にて販売が開始されました。

購入して遊んでいただいた方、体験版を遊んでくださった方、本当にありがとうございます。


こんかいはそのゲームの振り返り記事です。ゲーム制作の良かった点や反省点を書いていきます。

この振り返り記事を書くのが結構気持ち良いのでよかったらお付き合いください。


ゲームのネタバレ等が含まれている可能性があります。


おしっこ絵もあるよ。


■今作の目標

 今回のゲーム制作の目標は

・短期間で作れるゲームを制作したい。

・前作とは違いおしっこイベントをメインにしたい。


①短期間で作れるゲームを制作したい。

ゲーム制作初心者あるあるなのが大きなゲームを作ろうとして

結局完成しなくなってしまう…というパターンです。

とにかくそれにはならないように、必ず完成までいけるように…という事を目標にしました。


②おしっこイベントをメインにしたい。

前作「限界ガマン少女サキ」は4にゲーとちょっと特殊なゲームジャンルでした。

何回もゲームをやり直して、クリアしたご褒美のような感じでイベントシーンへ…といった感じなので、おしっこイベントを見たい人にとっては少しハードルがあるようなゲーム性になっていました。


 そのため、次作るゲームでは特に苦労せず、イベントCGを見れるようなゲームを作るという目標にしました。


この2つの目標から、ゲーム性やボリュームはすくなめ、イベントを見ていくのが中心のゲーム、ということから脱出ゲームや、ノベル系のアドベンチャーゲームにしようと考えました。


ご存じの通り私は文章を書く力がどこかにいってしまっているので、ノベル系のゲームはすぐ候補から外しました。


そんなこんなで脱出ゲームを作ることにしました。


■苦労した点

これなら完成できると思い、脱出ゲームを作ることに決まったのですが

想像よりもとても大変でした。

ギミックや、シチュエーションは王道なものをなるべく入れるようにしていたので

それほど苦労はしなかったのですが、初めての男の子が主人公のゲームというところが一番大変でした。


 男の子と女の子の会話シーンはつくったこと無かったのでとても制作中不安でした。個人的に主人公がきもちわるいとゲームの楽しさが一気に減ると思っているので、主人公は心の声のみ、無駄な選択肢等も無しにしました。

 

 結果的にDLsiteのレビューではこの主人公に何も喋らせないのが好評で一安心でした。


 これは苦労したというよりも気を付けた点ですが、とにかく分かりやすくヒントを出そうというのは制作中に気を付けていました。

調べられるポイントを見逃さないように強調したり、文字の色を変えたり…

このゲームで難易度高くて詰んだ…という人は出ないようにしました。



■良かった点

完成出来た…!とにかくこれです。完成させることが一番大事だと今は信じて作り続けます。


あと進行不能のバグ報告が無くてよかった。


■良くなかった点

導入予定のシステムを無しにしてしまったことです。

・バックログ、オートモード等を実装する。

・セーブ時にサムネイルを表示して現在のシーンを分かりやすくする。

アドベンチャー系のゲームにありがちなシステムを追加したかったのですが、

私の技術的な問題で断念しました。もっと色々テストしてから導入します。

↑開発初期のイベント画面(右下に各機能のボタンがありました。)


あと短編なのにすごいちまちま作ってしまった。もっとはやく作れたはず。



■気づいたこと

1年くらいかけてゲームをゆっくりと作っていたの立ち絵素材、シーンCGの描いた時期というのが結構バラバラになってます。

最初の方に描いたものと最後の方に描いたものを見比べると

「ちょっと絵が違う気がする!」となりました。


 絵の練習は1年くらい全然してなかったのでこの変化は良くない変化なのか、

もともとあった癖のようなものが抜けてくれたのかは自分では分からないです。難しいですね。


というわけで作成したゲームのキャラクター達を改めて描いてみました。


第1作目の限界ガマン少女サキの主人公ちゃんを描きました。

左2つは最近描いたもの、一番右はたぶん1年半前くらいに描いたやつです。



第2作目の女の子、アイカちゃんです。

これも比べる画像を用意した方が良かったのですが、気付いたらおもらしイラストになってました。

でも制服姿でのおもらしはゲームにはない絵なのでおまけイラストとしてはありかも。


…画力的にはそんな変わったといえるほどは変化していないけれど、昔よりも脚が短くなってしまっている?1枚目はもうすこしだけ長くしたほうがよかったかも

今の絵は昔よりもちょっと幼めに描く癖がついているかもしれません。



■次回作について

現在制作中です。いろいろ決まったらまた制作進捗記事を出していこうと思います。

今度こそペースよく制作していきたい…!

あと徐々にクオリティも意識してあげていきたいね


■ありがとうございました!

文字ばっかりの記事なのにここまで閲覧頂きありがとうございました!

また、イラストや、途中の漫画などを描いていきます。


そんなかんじでした


ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】 ゲーム制作振り返り【第2作目】

Comments

プレイありがとうございます! 突っ込んでプレイしていただけるのは制作者としても嬉しいです!新作は脱出ゲーム経験者にはちょっとだけ優しすぎるかもしれません!

わたからし

前作のゲームを発表時にそういったお知らせをした際、少し混乱させてしまう事態になったことがありましたので進捗記事内でのお知らせ等が無かったように前作のようなおまけ要素などの有無や、配布時期などはお伝えしない方向でいきたいと思っています。申し訳ございませんがご協力をお願いします。

わたからし

コメントありがとうございます! ごめんなさい。モザイク無し版などは作成は出来ないので このままモザイク有りの予定です。

わたからし

プレイありがとうございます! 可哀想だけどエンディングまで行けばちゃんと救われるのがゲーム形式のいいところです!

わたからし

新作が出たタイミングで旧作の方クリアしました!(もちろん新作も購入させてもらいました👐) 死にゲーは初めてやるジャンルだったのでなかなか苦戦しましたが、何じゃそれ〜!?と突っ込みながらも楽しんでやれました ⁠\⁠(⁠・⁠◡⁠・⁠)⁠/ 今回のは脱出ゲームとのことで、最近リアル脱出ゲームにハマってる身としてはかなり楽しみにしてます…!

ホルン

今回の長期支援者向けのおまけ配布はいつですか?また何年ほど支援すればもらえますか?

おおお

any chance to release alternate cg's like mojique/mojikue? without mosaic? thank you for this awesome work from america. i machine translated then hand translated after purchasing for myself. you're an incredible artist and one of my favorites of all time

uri ura

今作のアイカちゃんめちゃくちゃ可愛かったです!かわいい子が可哀想になるのは最高ですね!

たッッ!


More Creators