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【ゲーム制作進捗】長期戦になりそうでございます

2024年最後のゲーム制作進捗です。

新たに追加した内容だったり、作っているときに感じた事だったり、あんまり進んでいない場合の言い訳だったりをこの記事でしていきます。個人的に楽しい記事です。


今回はせっかくの今年最後なので振り返りのようなものを最初にしたいなと思います。今回も最後の方にイラスト紹介があるのでよかったら見てね。


ゲーム制作という話では、今年の5月に完成させたものがあるのですが、明日の記事で2024年振り返りする際にかくと思うので、今回は現在制作中のゲームの話中心にします。


◆ダンジョンゲーム制作開始!

今作っているランダムダンジョンでランダムアイテムなこのゲームは、

年内に完成できそうかもという理由から前作げんかいっえすけーぷ!販売後すぐに本格的に作り始めました。作り始めたといっても、前作の制作開始時点から同時並行で作っていて、既にある程度のシステムは出来上がっていた(と思っていた)状態でした。

 ローグライク+尿意系のゲームは相性よさそうだなと思っていたので、まずはシンプルなターン制のシステムで一本ゲームを完成させ、遊んでいただいた方の反応を見てみたいなと思っていました。その為、制作開始時点では敵の種類もシンプルに攻撃力とHPがあり、攻撃方法も近接攻撃のみ。斜めの攻撃はプレイヤーと敵両者ともに無し、移動方向も4方向のみでした。雰囲気ローグライクになれば満足という感じで進めていて、あとはストーリーを作って、見た目とステータスを変えただけの敵を量産すればほぼ完成!…の予定でしたがしっかりとやらかしました

 

 これまでのこのゲーム進捗記事に書いてある通り、システムをどんどん追加していってしまいました。それによって制作が複雑化しバグの修正に時間がとられ、年内完成とは何だったのか状態へ…。

 そして今ではプレイヤーも敵も斜めに移動し、敵は魔法や特技射撃、範囲内攻撃をしてくるようになり、落ちているアイテムの種類も増え装備強化見た目変更などが追加されていったわけです。

 それでは今月の進捗に行きたいと思います。やはりシステム関係がメインです。だって楽しいんだもの

 

今月の作業内容

 今月はツクール作業はちょっと少な目で別の作業が多めでした。なので先月紹介しきれなかった内容も紹介できればと思います。

・立ち絵表情変更機能(先月)

・CG表示機能を改修

・敵のAIを少し修正

・新システム"精神力"を追加

・新規CG作業(途中)


グラフィックが紹介できそうな内容をすこし詳しく紹介していきます。


◆立ち絵表情変更機能

制作中のこのゲームでは基本的に画面上にキャラクターが表示されているのですが、キャラクターがダメージを受けた時など、特定の状況によって立ち絵が変化されるようにしました。

(イラストは仮画像です。多分また描きなおしになると思います。)

おしっこに行きたくなるとポーズが変更されるのはもちろん、ポーズによって表情に違いが出てきます。

 左側のキャラクターが元気な状態敵からダメージをくらうと、吹き出し内のお顔のようなデフォルメ感つよい"> <"な表情になり、右側のキャラクターが結構おしっこしたい状態でダメージをくらうと、より苦しそうな顔に変化します。

 だんだんシリアスな状態に変わっていくのがこれで少しでも表現できたらいいな。


◆CG表示機能を改修

今作はこれまでの作品に比べて用意するCG枚数がアホみたいに多いです。

これは敵に捕まった際のCGなのですが、表情おぱんつの染みなどの差分を追加していった結果、このシーンだけでも40枚以上の画像を用意する必要があり、ここからさらにおぱんつの柄や色の変化がひつようになるので+50枚くらい必要です。既に制作ソフト内の画像フォルダがぐっちゃぐちゃになってしまいました。

 これからさらに敵が増えていろんなシーンを追加することを考えると+1000枚の画像は余裕でいきます。

 

 このままでは今後作業しにくいと思ったのでフォルダ内の整理して、それによって参照が外れてしまった部分の再設定などを行っていました。地味に大変だった。


◆敵AIの修正

特定条件下で敵が主人公を無視して進行方向を反転し歩いていってしまう不具合を多分修正


◆精神力の実装

 主人公のステータス精神力という数値を実装しました。この数値は敵キャラクターからCGが表示されてしまうようなシーンの状態になった時に減少し、食べ物アイテムの使用などによって増加します。

 この精神力の数値が最大値に対して低くなるほどおしっこを漏らしやすくなります。HPや尿意だけでなく気にしておかないとダメなシステムです。より慎重に行動を選択するゲームになればいいなと思って実装しました。


◆新規CG作業中

シーンのCGを制作中です。

今回紹介するシーンの敵キャラです。以前紹介したのもいるよ。

左は信号機の敵キャラ。赤色のランプが点灯すると主人公は直立で動けなくなってしまうシーンが流れます。

右は以前にも紹介したクレーンのアームの敵キャラ。主人公の所持品を盗んで逃げるだけでなく、おぱんつを引っ張ってきます


この2キャラのCGの作業中です。

もじもじしないとキツイのに身体が動かなくなってしまったり…


おぱんつが引っ張られてぐいぐい食い込み。大分恥ずかしいことになっちゃいます。

無表情なクレーンかわいいね。


そのほか

なんと今月は思ったより進んでないです。言い訳としてはなにか短編おしっこゲームつくりたいなぁと思って新規システムを作っていたり、キャラデザのラフを考えてみたり。別のゲームエンジン触って分からないところ調べていたりといった現実逃避が多くなってしまいました。これらに関してもいつか紹介できるようになりたい。


◆ありがとうございました

ここまで閲覧頂きありがとうございました。来年完成…させたいです!


31日に振り返り記事を更新する予定なのでよかったら見てやってください。

ありがとうございました。


そんなかんじでした。

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Comments

コメントありがとうございます! エッチな敵の種類をどんどん増やしていきます!

わたからし

ありがとうございます! おしっこ系ゲームを増やしたい!

わたからし

コメントありがとうございます! 完成への道のりはまだまだ遠そうです!

わたからし

敵がエッチすぎる…めっちゃたのしみにしてます!

ホルン

おしっこに対する情熱の凄まじさを改めて感じました。 応援しています頑張ってください!

sepiann

読んでるだけでこちらまで楽しくなるような記事で、ゲームへの期待が高まります! 1年後くらいかな、と、ゆるりと気長に待ちます!

高原のさら


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