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泉戸ユウキ
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百合SRPG制作日記2

皆様御機嫌よう、泉戸ユウキです。

また一つ年を取ってしまいました・・・。

次に年齢が上がる前に、今年度こそ現状を良い方向に持っていきたい・・・!!

というわけで百合SRPGですが

先月はマップに表示する小さいキャラをドット絵で作るぞー!

となりましたがその前にマップの大きさに関していろいろ備忘録も兼ねて記載します。


まずsrpg studioの初期設定の画面サイズが640x480でかなり小さかったので

1280x720に変更

これで表示させてみると

やっぱ画面サイズに対してマップチップがデフォルトの30x30の大きさだとマスが小さいな~。

それにキャラがデフォルトサイズだと歩兵は30x30に収まっているけど

騎馬系とか少し大きいキャラになると30x30より大きくなるから画面最上部に置くと見切れるw

このままだと見栄えがアレなので設定をいじることに

いろいろ試してマスの大きさは60x60にすることにしました。

デフォルトの画像が30x30設定に合わせているので

当然表示が崩れてますがマスの大きさがわかればそれでよい精神でw

マスの大きさこんな具合で60x60にしてキャラの方は

歩兵系 45x45

騎馬系 60x60

ラスボス級のドラゴン等 90x90

ラスボス級のやつは画面上部に行くことはないだろうし、マスからはみ出させて迫力を出したいので大きく設定

こんな感じでドット絵を作る前段階でいろいろごたごたありましたが

ひとまずクラウディアの待機モーションを作成

ドット絵初心者でもなんとかなったぜぃ!w

待機モーションは何となくで出来ましたが移動のモーションがな・・・

GBAのファイアーエムブレムだと移動モーションで4コマ使っているっぽいけど

srpgの仕様だと3コマで作らないといけないっぽい。

満足のいく動きになるのか・・・

一応3コマで作ってみて4以上コマ増やせるか後で実験してみます。


そんなこんなでドット絵を描きつつクラウディアの嫁のメルテリーチェも少しづつ描いてます。

メルテリーチェ描いているときが一番癒されるw

こんなかわいい娘を嫁に出来るクラウディアがうらやますぃい!!


ということで今月の作業日記はこんな感じとなります。

来月はどこまで作れるかな・・・マップのマスの方も少しづつ進めたいな~。

かなり牛歩ですが折角だし納得のいくものを作りたいスピリットで励んでいきたいです。

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