SamSuka
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 3

EN:
Greetings. It's me. After reading all of your feedback I came to the conclusion that the most requested thing is detailed corruption. I've been thinking about this for a long time and have already tried some options.
So here's how it might look on a smaller scale - during Delves:
Aster has a Resonance stat that is affected by Hero's actions during battles - making a good use of Aster's debuffs and other skills tilts the Resonance "pendulum" towards Hero, while allowing Mentor to make a better use of Aster's actions will sway it towards Mentor. High Resonance with Mentor will make Aster likely to play along with Mentor's actions. After these conditions are met, Mentor's actions will be determined by Aster's current desire resistances.
Aster has desire resistances. MAX values of these resistances will probably be affected by bonds with characters, equipment and consumables; Resistance values at a given time will be affected by Aster's current excitement value and previous Mentor's actions.
On a larger scale: I still can't think of anything better than a good old Corruption/Perversion value, Bonds with characters, body parts H-progression values and first (and probably latest) time records in the H-Status menu.
I can't tell if it's any comprehensible in this format. I'm sure it will be a lot easier to play with. But first, I need to finish this implementation to test it, balance it or maybe think of a better or simpler system. Code for this one is almost done, UIs aren't, so I have nothing to show yet.
With this system comes the need to implement status effects, which will bring debuffs, buffs and "Guard" skill.
And of course, new H-Actions!
Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я. Прочитав все ваши отзывы, я пришел к выводу, что самая желанная вещь - это детальный коррапшн. Я долго думал об этом и уже попробовал некоторые варианты.
Вот как это может выглядеть в маленьком масштабе - во время исследования Копей/Шахт/Копни/Данжеонов/Подземелий:
У Астер есть характеристика Резонанса, на которую влияют действия Героя во время сражений - уместная утилизация дебаффов Астер и других ее навыков склоняет «маятник» Резонанса в сторону Героя, в то время как позволение Ментору пользоваться действиями Астер более эффективно склонит "маятник" в сторону Ментора. Высокий Резонанс с Ментором заставляет Астер подыгрывать его действиям. После выполнения этих условий действия Ментора будут определяться текущими сопротивлениями желаниям Астер.
У Астер есть сопротивления желаниям. МАКС. значения этих сопротивлений, вероятно, будут зависеть от отношений с персонажами, экипировки и используемых расходников; Значения сопротивлений в конкретный момент времени будут зависеть от текущего значения возбуждения Астер и предыдущих действий Ментора.
В более широком масштабе: я все еще не могу придумать ничего лучше, чем старые добрые значения Коррапшна/Развращенности; связи с персонажами, значения "прогресса" частей тела и записи о первых (и, вероятно, прошлых) разах в меню H-статуса.
Я не знаю, возможно ли что-либо понять из такого текста. Уверен, что в это будет гораздо проще играть. Но сначала мне нужно закончить эту реализацию, чтобы протестировать ее, сбалансировать или, возможно, придумать что-то получше или попроще. Код для этой системы почти готов, интерфейсы - нет, поэтому мне пока что нечего показать.
С этой системой возникает необходимость реализации статус эффектов, которые неизбежно привнесут дебаффы, баффы и навык "Guard".
И, конечно же, новые "действия"!
Спасибо за поддержку. До следующего раза!

Comments

<div ><div><span class="text">Santaras, February. Сan't say more precisely yet.</span></div><div></div></div>

prostochel2002

<div ><div><span class="text">When is the next update?</span></div><div></div></div>

Santaras

<div ><div><span class="text">prostochel2002, that's good to hear, while I have some qualms about KPs overall gameplay, I agree with it being, perhaps, the pinnacle of eroticism intertwined with gameplay.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">As I said, when I get home I'm gonna write up some thoughts about 'stats' and gameplay mechanic just as a short of brainstorming kinda thing.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">For example, one could take overall 'corruption' and divvy it up into subsections contributing to it's total.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">For example, one could have an exhibitionism stat, relating to Asters penchant to disrobe or dress provocatively.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Or a 'pleasure" stat relating to her overall resistance to receiving pleasure</span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">Or 'service/submission' relating to her need or inclination to please others/mentor.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">A bit harder to properly write and convey at work though</span></div><div></div></div>

yllarius

<div ><div><span class="text">If I'm understanding correctly, I like the resonance aspect. But perhaps in misunderstanding.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">I like the idea that Aster can have strong skills utilized by the hero, but also makes her more vulnerable to the mentor. Either because she's focused on assisting the hero, or because of the resulting drain of spell casting.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">This gives players control and meaningful decision making beyond torch level.  </span></div><div></div><div><span class="text">If you make constant use of Aster, she'll get lewded faster but the game will be easier. And vice versa.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">As far as comprehensive/detailed corruption, I agree whole heatedly. The thing that generally makes or breaks a game for me is less the art, and more how the gameplay intersects with the porn. Games that are cg hunts or visual novels with great art but no gameplay are simply not for me.  </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div><div><span class="text">And you can see this, IMHO, in some of the more popular games that these things get compared to. Notably Karryns prison...(Con.)</span></div><div></div></div>

yllarius


More Creators