SamSuka
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 10

Progress Report 10

Progress Report 10

Same scene, different angles
Одна сцена, но с разных ракурсов
EN:
Greeting. It's me. It's been a busy week.
I haven't done much tangible things to show you, and this week's results are mostly concepts of concepts, but many of them will definitely have their real appearance in future updates.
As for the actual stuff – I made some new animations for events in town, drew lots of sketches of these events, Hero's appearance and new places (I won't talk about these yet...)
As for these small videos I made – they are a demonstration of the upcoming peeking. The idea is that the player will have a choice of how to peek – through a keyhole or a window. I haven't decided yet if I want the keyhole peeking to always be obvious and coherent. I'll probably make these events being slightly out of the frame. Or just their advanced 🫢 variations?
That's it for now. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я. Неделя была насыщенной.
Я не сделал много ощутимого, что мог бы показать вам, и результаты этой недели в основном представляют собой концепции концепций. Но многие из них определенно будут реализованы в будущих обновлениях.
Что касается реальных штук – я сделал несколько новых анимаций для событий в городе, нарисовал много скетчей этих событий, внешности Героя, а также новых мест (о них я пока не буду говорить...)
Что касается этих небольших видео – они являются демонстрацией подглядывания для следующего обновления. Идея в том, что у игрока будет выбор, как подглядывать — через замочную скважину или окно. Я еще не решил, хочу ли я, чтобы подглядывание через замочную скважину всегда было явным и очевидным. Вероятно, я сделаю эти события немного вне кадра. Или только их более поздние 🫢 вариации?
На этом пока все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

Comments

<div ><div><span class="text">I like the peeking feature honestly. I see some people voice the opposite opinion. The whole game is already built on suspension of belief with the constant silhouette or full body of Aster- even when Hero is clearly occupied in the battle. We as the player know it's happening- so not much changes if the player views bits and pieces and isn't able to put everything together due to his trust or just being oblivious/stupid. I get he's punching up and might be meant to be a really powerful guy- maybe even prophetic... But is he?.. There wouldn't be a mentor if he was truly strong. It comes off more that he has delusions of grandeur and Aster is just someone in it for the money. Maybe this will change when storyline is more fleshed out. But any unique ways to peek- like a keyhole peeking only add to the ero of the game already. And it can be a way to see with higher light but less of the whole- Big plus imo.</span></div><div></div></div>

Snea Zel

<div ><div><span class="text">I'm really looking forward to your update</span><span class="smile"><img id="7b3fda0d-5ea9-4e66-a8bd-a19c590c8cef" src="/thumbnail/boosty_smile/ClappingHands.webp" title="clapping_hands" class="smile"></span></div></div>

Рё Ямада


More Creators