SamSuka
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 28

EN:
Greetings. It's me.
I'll be honest, I would rather not post this week, since I was very busy with real life stuff. As often happens, a lot of things came up at once and needed my attention. The only reason I'm posting today is to keep my posts regular - I try to show up every Sunday, around the same time. So I felt I needed to put something out so as not to break the chain...
The few hours I managed to carve out for development this week went into small features I've wanted for a long time but kept postponing - like an in-game debug console, "notifications" and text bubbles for characters in the Delve (to unclutter the log a bit).
My mission for next week remains the same: skill trees. Just to be clear - there WON'T be a playable build next week. In last week's post, I mentioned "next build," "next week," and "show you" in the same sentence, and I realized that might have sounded like I was promising a release. That was not my intent. It's not even a language barrier thing this time - I just worded it poorly. Sorry for the confusion if it happened (I'm still not sure). I'll also be working on the tent silhouette animations and the Resonance system.
Big thanks to everyone who shared suggestions under the previous post! There were LOTS of excellent ideas - so many that I don't even know which to pick. Not that I'm paralyzed by indecision, it's just that they're all really good!
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
Честно, я бы предпочел не публиковать прогресс репорт сегодня, так как был занят ИРЛ делами всю неделю. Как это часто бывает, сразу появилось много дел, требующих внимания. Единственная причина, по которой я пишу сегодня - хочу, чтоб посты были регулярными. Я стараюсь публиковать репорт каждое воскресенье примерно в одно и то же время. Надо постить чтоб не прервать цепь...
Несколько часов, которые мне удалось выкроить на этой неделе для разработки, ушли на небольшие фичи, которые я давно хотел реализовать, но все откладывал - например, внутриигровую дебаг-консоль, "уведомления" и облака для реплик персонажей в копне/копях/данжеонах/подземельях (чтобы немного разгрузить лог).
Моя миссия на следующую неделю остается прежней: деревья скиллов. На всякий случай уточню: на следующей неделе играбельного билда НЕ БУДЕТ. В посте на прошлой неделе я написал "следующий билд", "следующая неделя" и "показать вам" в одном предложении, и понял, что это могло прозвучать так, будто я обещал релиз. Это не то, что я имел в виду. В этот раз я просто плохо выразил мысль. Извините за путаницу, если она возникла (я все еще не уверен). Также я буду работать над анимациями силуэтов в палатке и системой Резонанса.
Большое спасибо всем, кто поделился предложениями под предыдущим постом! Было ОЧЕНЬ МНОГО замечательных идей - настолько, что я даже не знаю, что выбрать. Не то чтобы я был парализован богатством выбора, просто они все действительно хороши!
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

Comments

<div ><div><span class="text">Эхх, а ведь я как раз из тех кто правда подумал что на этой неделе будет 1.5билд)) Надеюсь ты сможешь удачно решить ИРЛ дела, и вернутся в обычный режим разработки. С нетерпением жду новой обновы. Удачи бро!</span></div></div>

Макс Лунар

<div ><div><span class="text">Не торопись, делай, как можешь, как знаешь, как чувствуешь, главное отдыхать не забывай!)</span></div></div>

Маки Великолепный


More Creators