アニメ企画の作り方。
Added 2020-07-07 14:03:05 +0000 UTCアニメ企画の作り方。
複数チームで脚本を作るのって、
こーなってるんだーってしった。
1。
まずキャラクター設定と 世界観を作る。
キャラクターの設定資料集などを準備する。
あと最終目的に沿った世界観の設定資料も作る。
悪いボスを倒す(RPG)とか、
好きな女の子に好かれる(エロゲー)など。
それにふさわしい世界観を作る。
2。
マクガフィン(=集めるもの)を設定する。
それは 7つの宝石でも良いし、
伝説の武器でも良い。
ドラゴンボールの場合は、7つのドラゴンボール。
ドラクエの場合は、5つオーブとか。
うんがらがすの時は、100個のアモレ。
テイルズは 4大精霊との契約だったかな。
仮面ライダーゴーストは15個のアイコン。
4天王を倒す。8ジムリーダーを倒す(バッジ入手なんかもそう。)
3.
マクガフィンを決めたら、
おおまかなシナリオの雰囲気を決めて、
各ステージごとに、脚本担当を決める。
例えば、
ウンディーネを仲間にする時は、海で、ヒロインを水着にして欲しい。
(ここは佐藤さんが担当してください。)
イフリートの時は、火山の冒険で、噴火から逃げる。
(ここは鈴木さんが担当してください。)
みたいに。
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プリキュアだったら、
夏祭り回で、ヒロインの恋愛要素を入れてください。
とか。
エイプリルフール回で、嘘をついて、困らせてください。
とか。
母の日回で、プレゼントを用意させてください。
みたいに。
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うんならがすだと、
100のアモルを手に入れるために、
"主人公がゾンビになる回"とかを、
あちらから設定を持ち出されて、
それを脚本にしていく感じでした。。。!
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そうしてシナリオの脚本監督は、
オープニングの始め方と、
エンディングのまとめかたを
責任者として作れば、
人海戦術で シナリオを増産できると言う訳……!!
というわけで、今くすぐりUFOというシナリオ企画。
現代日本に、UFOが現われ、
6人の女の子たちをUFOで連れ去り、くすぐる。
とシンプルなものを 製作中ですので、お楽しみに……!