・unityでゲームを作りました。
一定時間でランダムに価格が上下する仮想通貨があり、安い時に買って高い時に売ることで利益を得るゲームです。
Youtubeで桜井さんの動画を見ていたらゲームを作ってみたくなり、昔Flashで投資チキンという株と金で稼ぐゲームがあったのを思い出したのでそれと似たゲーム性のものを作ってみた。
最初はスクリプト(コード)を自分で書いていたのだけど、エラーで詰まった時に対話型AIを使ってみたらほぼ完璧なスクリプトを出してきたので後半は殆どAIに書かせた。
Unityは中学生の時に兄の勧めで触ったことがあったけどその時よりUIがちょっと垢抜けていた。
エンディング用に描いたもの
スクリプトを書くのはまさに絡まったコードを繋ぎ直すかの如くひとつ機能を書き加える度にエラーが3つくらい出る。なのでボタンを追加してそれが動いただけで楽しいんだけど、ゲーム全体が完成に近付く程コードが長く複雑になるので弄るのが難しくなる。
このゲームも本当はボタンを押した時に失った金額とかをポップアップさせたかったけどそれをやっていると完成しなくなるのでやめました。
いざ完成品を触ってみると、メインの仮想通貨を売買するボタンは拘っているものの音もエフェクトも無いのであまり触っていて単純な楽しさが無いと思った。ゲームって難しいですね。
・姉とサンリオピューロランドに行った。
場所的にはそんなに遠くないので小さい頃に何回か行ったことがある気もする。ネットでチケットを取ろうとしたら前後日含めて売り切れていて、サンリオショップで物理チケットを買うのが正解らしい。
入場したら原口沙輔のポップコーンの曲が流れていた。
仕事で可愛いキャラクターを作ることが多くなってきたので改めて「可愛さ」というものに興味を持つようになった。個人的にはすみっコぐらしやちいかわに共通しているのは可愛さの他にシュールさや闇があるところだと思っている……けどそんなに単純なものでもないかもしれない。
最近はラブベリやたまごっちなど平成に流行っていたものがまた流行っているらしい。おみせっちシリーズはほぼリアルタイムでやっていたしかなり好きだった。
たまごっちは当時から思ってたけど建物どころか惑星に顔が付いてたりするあの理屈の無い世界観がいいよね。今来てるのは「理不尽かわいい」かもしれない。
絵です
これはずっと言っているけど、石田は同じものが沢山並んでいる絵面が大好き。理由はわかりません。